Ali Games社長Shiqangjian:IPと海はゲームの2つの主要な方法です
IPの周りで、Aliはすぐにほぼすべてのエンターテイメントリソースを統合しましたが、これでは十分ではありません。Shiqangjianは、Ali GamesはMail.Ru、TFJoy、Efun、Dragon Middle Eastなどの国際的なパブリッシャーと協力して、正式にゲームの国際化戦略を開始し、国内のゲームが海外に進出し、海外の優れたゲームを導入するのを支援します。かつてゲームを避けていた馬雲は、最終的にはこの香りを分けて、テンセント、NetEaseの収入を得て、IP当道の中国インターネット文を見た。
近年、国内ゲーム市場は爆発的な成長を迎え続けており、2017年の国内市場規模は千億の大台を突破する見込みもある。海外市場では、国内ゲーム会社も急速に発展しており、2016年通年の収入は72億ドル(約497.82億円)を超え、国内の約半分の水準となっている。
鳴けばいい,驚く.かつてゲームを避けて間に合わないことを恐れていた馬雲は、最終的にはやはりこの香りに分けなければならない。テンセント、網易が鉢いっぱい稼いでいるだけでなく、IPが道にある中国のインターネット文化領域では、ゲーム、映像、文学、アニメなどの産業の連合効果は、現在のすべての文化よりも大きな市場チャンスを意味している。
“”2017年には10億元の資金を携えてゲームIP生態の発展に助力し、アリ文学、アリ影業、優酷とタッグを組んで“IP核分裂計画”を発売する“と、アリゲームの史倉健総裁はこのほど、アリゲームが正式にゲーム発行分野に全面的に進出することを発表した。
IPをめぐって、アリは傘下のほとんどの娯楽資源を一気に統合しているのでは十分ではありません。史倉健は、アリゲームはMail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東などの国際発行業者と協力して、正式にゲーム国際化戦略を開始し、国内ゲームが国から出て海外の優秀なゲームを導入するのを助けると紹介しています。
第三者調査データによると,2016年には月流水千万のゲームにIPがある製品が70%を超えており,ゲームに対するIPの重要性がうかがえる.IP市場の爆発的な増加に伴い、ゲームIPはすでに資源の深刻な不足、価格の水増し、海外IP許可のハードルがますます高くなっているなどの問題に直面している。
史倉健は、アリゲームが3つの方向から破局することを明らかにした。第一に,文化娯楽集団内では,UC,優酷,阿里影業,阿里文学などの優位能力を集め,ゲームを集合点とし,熱劇,映画,文学,アニメなどを一体化したIP核分裂の新しい形態を形成し,IPの価値を生態内で循環拡大できるようにする。第二に、映画·ドラマ、小説、アニメなどが新たなゲームIPに派生するだけでなく、純ゲームIPも映画·ドラマ、小説、アニメなどの国境を越えたコンテンツをカスタマイズし、ユーザーの視聴者を伸ばし、IPの0からNへのアップグレード、突破を実現する。第三に、アリババの良好な国際知名度と文化娯楽グループの優位性に基づいて全世界の資源を結集統合し、開放協力を行う。
アリゲームはIP連携オープンプラットフォームをリリースし,文化娯楽グループのすべての対外連携可能なゲームIPをより直感的に表現する.連携プロセスでは,ゲーム開発者はアリゲームに対応するだけで,一連のIPソリューションを得ることができる.良いIPは持続的で安定した投入から離れられない。IPゲーム化とゲームIP化の過程で大量のコンテンツ制作費用が発生し、ユーザーが費用に接触し、アリゲームは10億元の特別資金と資源を出して計画の順調な実施を保証する。
近年、国内ゲーム市場は爆発的な成長を迎え続けており、2017年の国内市場規模は千億の大台を突破する見込みもある。海外市場では、国内ゲーム会社も急速に発展しており、2016年通年の収入は72億ドル(約497.82億円)を超え、国内の約半分の水準となっている。海外市場が急成長し、ゲームが海に出るのは、必ず行われなければならない。
現在の手遊国際市場は主に5つのプレートに分かれており,欧米,日韓,中東,ラテンアメリカ,東南アジアである。その中、欧米、日韓は伝統的な成熟市場であり、中東はここ2年で迅速に発展し、ラテンアメリカと東南アジアは潜在力市場である。データによると、2016年にインドのモバイルインターネット人口は3.7億人、2017年には5億人に達する見込みで、手遊び産業規模の増加率は100%を超えている。2017年2月現在、インドネシアのモバイルインターネット人口は1億人に達している。
史倉健は、アリゲームは海外市場でも同様に強い資源力を持ち、強力な戦力を手にした内外の“重装備”を持っていると述べている。UC傘下のフラッグシップ製品であるUCブラウザ,UC News,9 APPSは,海外では巨大な流量入口とマーケティングプラットフォームであるという。UCブラウザを例にとる.全世界の月アクティブユーザーは4億人超、季活ユーザーは6億人超。UC Newsのインドの月間利用者は今年3月までに8000万人に達した。
アリゲームはまた強力な海外マーケティングチームを持ち、長年の協力の実戦経験に基づいて、アリゲームに現地化マーケティング方法論を熟知させ、しばしば勝利を味わっている。マーケティング能力のほか、UC沈殿7年間の海外流量採取経験も中国海に出るゲーム会社に与えられる。
それだけでなく、グローバルリリースでは、アリゲームは今回、Mail.Ru、龍騰中東、TFJoy、Efunとタッグを組み、それぞれロシア語区、中東、欧米、日韓などの海外地域市場で“グローバル発行戦略連盟”を結成することを発表した。“アリゲームはパートナーと共に、国内開発者により良い、統合されたグローバルゲーム発行ソリューションを提供する”史倉健は言った。
編集:yvette
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