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中国初の3 D映画“シュレック”の広告が登場

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2009年が3 D映画の年だったとすれば、2010年は3 D映画の広告の年になります。いわゆる3 Dフィルムパッチ広告は、最初から3 Dカメラを使用して撮影された広告映画であり、3 D技術のポストプロダ...

2009年が3 D映画の年だったとすれば、2010年は3 D映画の広告の年になります。いわゆる3 Dフィルムパッチ広告は、最初から3 Dカメラを使用して撮影された広告映画であり、3 D技術のポストプロダクションと関連する3 D映画を再生した後、また、特別なメガネを持って見る必要があり、画像効果は立体的でリアルであり、文字は目の前でジャンプし、人々に没入感を与えます。“シュレック4”の広告の背後にある技術プロモーターとして、インテルとドリームワークスは共同で30秒の3 D映画広告“ペンギン”を作成し、全国の30以上の映画館でパッチとして配信され、5万回以上の放送が見込まれています。——

映画は常に人間の想像力と技術力の融合であり、登場人物を生き生きとさせ、ストーリーラインを本物のものにすることを目的としている。インテルとドリームワークス·アニメーションのパートナーシップは、この技術を使用して、コンピュータ映画制作の利点と最新の高性能処理技術を融合させ、最前列から最前列までの視聴者が真にリアルな3 D映画を体験できるようにすることを目指しています。ドリームワークス·アニメーションは、絶賛された『モンスター対エイリアン』、『ドラゴンマスター 』、待望の『シュレック4 』など、2009年からすべてのアニメーション映画を3 Dで制作しています。Intelプロセッサの比類のないパフォーマンスのおかげで、DreamWorks Animationのアニメーターは最新のクラス最高の3 D制作ツールを活用して、素晴らしいビジュアルと非常にリアルなストーリーシーンを作成することができます。

張Wenyi氏は、インテル中国市場とチャネルのゼネラルマネージャーは、世界をリードするチップメーカーとして、インテルは常に同社のコアコンセプトとして継続的なイノベーションを持っていると述べました。これは、消費者に強力な製品とプラットフォームをもたらすための技術だけでなく、新しくユニークなマーケティングにも反映されています。私たちは初めて3 Dで視聴者に広告を提供し、誰もが楽しんだ映画に基づいていることに興奮しています。同時に、インテルの革新的なテクノロジーによって、映画製作者が自由に創造性を解放し、創造性のユビキタス化を実現できることを願っています。

インテルのグローバル広告代理店OMD屋外ビジネスディレクター王Weide氏は言った:今日の家族や個人的な映画やテレビ機器や技術の高度な発展の様々なでは、観客はまだ徐々に映画館に戻って映画を見ることは、観客に映画館がもたらすエンターテイメント効果を置き換えることは困難であり、3 D映画は、最近の3 D映画のトレンドでは、3 D映画の急速な発展を触媒し、3 D映画のパッチ広告も徐々に広告主の関心を引き起こしています。…“シュレック4”をプラットフォームとして、インテルが中国市場で立ち上げた最初の3 D映画広告は、広告主にとって新しい選択肢であり、視聴者の注目を集める機会です。OMDはまた、お客様であるインテルにイノベーションの機会を提供できたことを誇りに思います。

王Yuanhong、北京基美写真広告有限公司のマネージングディレクターは、“今、3 D映画はホットであり、3 D映画広告の出現と開発も、巨大なビジネスチャンスを秘めている傾向です。プロの態度で、Kimei Advertisingはこの機会を獲得し、全国初の3 D映画広告を成功裏に運営し、顧客に革新的なビジネス価値を実現しました。3 D広告フィルムの成功した実装は、新しい広告主に新しいメディア配信オプションを提供し、Kimei広告は、サービスを提供する顧客に最もプロフェッショナルな映画メディアソリューションを提供するために探求し続けます。

中国影デジタル映画開発有限公司の秦胡副総経理は、“以前は、映画の3 Dバージョンは、映画の品質を鑑賞するために映画館に行く観客の感覚に基づいて、いかなるパッチ広告の著作権ライセンスも開いていませんでした。広告映画の制作が3 D版ではない場合、観客は映画公開前に広告を見て、映画を見るときに3 Dメガネを着用して切り替える必要があり、観客の視聴を尊重しません。そのため、3 D映画が上映されるまでは広告を流すことはできません。3 D映画の量と質の向上に伴い、観客の3 D映画への受容と熱意も高まっており、興行収入の大幅な増加は、強力な市場アピールを示しており、3 Dデジタル映画を中心としたマーケティングプラットフォームの広範な発展の可能性を示しています。また、3 D映画の高品質なリソースを中心に、現在の他の映画広告とは異なるプラットフォームを構築したいと考えています。

中国映画マーケティング企画支店のゼネラルマネージャーである江Defu氏は、“シュレック4”3 D映画広告の発売は、映画メディアの実務家とプロのマーケティング運営会社として、映画広告メディアの新しい時代を開いたと言うことができます、私はこれが良いスタートだと思う。映画技術の急速な発展に伴い、3 D映画はますます映画市場に参入し、観客の目の前に表示され、映画の補助製品としての3 D広告、または観客に実際の3 D生産画像を提示するために、偽の3 Dを使用して概念を混乱させることはできません。私たちは映画プロフェッショナルの運営会社と協力して、新しい映画広告の世界を創造したいと思います! 3 D広告は、その生産技術が異なるため、視聴者に視覚的な楽しみをもたらすために異なり、インテルの3 D広告は、業界と視聴者の幅広い注目を集めると信じて、最初の市場テストです。3 D映画の普及とプロモーションに伴い、3 D映画が市場に参入すると、より多くの顧客の高品質な製品と商業情報を3 D広告を通じて視聴者に伝え、顧客と市場のコミュニケーションチャネルを拡大し、映画が本当に広告主と良い関係になるようにしたいと考えています。3 D広告の導入は、中国の映画広告市場の多様化の急速な発展を促進すると信じています。

2010年7月、中国影デジタルグループは、市場で優れたパフォーマンスを誇るいくつかの映画メディア事業者を招集し、オープン3 D映画広告と投資誘致の運営方法に関するルールを策定しました。最終的には、KMI広告は最初の3 D映画広告代理店の運営者となり、最初のインテル3 D“ペンギン”広告を映画のコピーとともに全国の映画館にリリースしました。3 D映画技術は成熟しており、今後3-5年でより一般的になる可能性があり、映画産業の主流と柱になる可能性があります。したがって、より多くの広告主が伝統的なメディアからこの新しいメディア形態に目を移し、映画産業の急速な発展がこれらの広告主により多くのフィードバックと収益をもたらすと信じています。

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