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テンセント第1四半期オンラインゲーム事業収入27億38%増

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オンラインゲームの売上高は約270億元で、PCクライアントゲームの売上高は141億元で、24%増加しました。オンラインゲームの売上高は約270億元で、PCクライアントゲームの売上高は141億元で、24%増加しました。

オンラインゲーム事業の収益は約270億元で、そのうちPCクライアントゲームの収益は141億元で、24%増加しました。モバイルゲームの収益は129億元で、57%増加しました。

元のタイトル:テンセントは2017年第1四半期決算報告書を発表したオンラインゲーム収益270億元38%増加

テンセントホールディングスは2017年第1四半期決算報告書を発表し、期間中の収益は495億5200万元、55%増加し、利益は145億4800万元、57%増加した。オンラインゲーム事業の収益は約270億元で、そのうちPCクライアントゲームの収益は141億元で、24%増加しました。モバイルゲームの収益は129億元で、57%増加しました。

報告

書によると、2017年3月31日現在、テンセントの第1四半期の営業利益は192億7200万元で、前年同期比44%増となり、営業利益率は3%減少した。当期の利益は145億4800万元で、前年同期比57%増、純利益率は29%で、前年同期比横ばいでした。会社の持分保有者に帰属する利益は144億7600万元で、58%増加しました。1株当たり基本利益は1.540元、希薄化後1株当たり利益は1.52 2元、現在の株価は259.80元でした。

最高経営責任者の馬Huateng氏は、2017年第1四半期の同社の業績成長は、主に財務と事業の両方で達成された良好な結果によるものであると述べた。

財務面では、スマートフォンゲーム、決済関連サービス、デジタルコンテンツサブスクリプション、PCゲーム、ソーシャル広告が全体的な収益成長を牽引しました。

事業面では、旧正月の連休を牽引して、同社のエンターテインメントサービス製品、オリジナルコンテンツ動画プラットフォーム、国民Kソング、毎日Pチャート、“王の栄光”などのモバイルゲームなどが大幅に成長しました。

モバイルゲームとソーシャルエンターテインメント製品が好調

で、付加価値サービス事業が引き続き同社の主要な収益源であることが示された。第1四半期、テンセントの付加価値サービス事業の売上高は351億8000万元で、前年同期比41%増となりました。

そのうち、オンラインゲームの収益は270億元、モバイルゲームの収益は129億元に達し、57%増加した。報告書によると、ゲーム事業の成長は、主に“王の栄光”、“龍の谷”などの主要なモバイルゲーム、“League of Legends”、“Dungeons & Warriors”などのPCゲームの収益成長と季節的な拡張、プロモーション活動、eスポーツイベントの影響によるものです。

ソーシャルネットワークの売上高は56%増の122億9700万元でした。これは、デジタルコンテンツサービス(デジタル音楽、ビデオ、文学サービスを含む)とバーチャル小道具の販売の増加によるものです。主要なソーシャルソフトウェアの中で、WeChatとWeChatを合わせた月間アクティブアカウント数は9億3800万人に達し、前年同期比23%増となりました。QQの月間アクティブアカウント数は前年同期比2%減の8億6100万件となりました。QQスマート端末の月間アクティブアカウント数は6億7800万人に達し、前年同期と変わらなかった。有料付加価値サービスの登録アカウント数は1億1,900万件で、前年同期比10%増となりました。

また、報告期間中、オンライン広告事業の売上高は68億8800万元で、前年同期比47%増加しました。メディア広告収入は25億9000万元、20%増加し、主にモバイルメディアプラットフォームTencent NewsとTencent動画収入の成長による。ソーシャル広告およびその他の広告収入は43億7900万元で、前年同期比67%増となり、主にWeChatの友人サークル、WeChatの公開アカウント、アプリストア、モバイルブラウザの広告収入の増加が牽引しました。

その他の事業の売上高は75億5600万元で、前年同期比224%増となった。主に、決済関連サービスとクラウドサービスの収益増加が牽引しました。

今年中にWeGameプラットフォームと多くの新しいツアーを立ち上げ、新技術、高品質コンテンツ、革新的な製品に投資し続ける

馬Huateng氏は、Tencentは既存の製品とビジネスの運営に基づいて、新技術、高品質コンテンツ、革新的な製品に投資し続け、ユーザーにより良い体験をもたらすと述べた。

Tencent InterEntertainmentが以前に発表したニュースによると、“剣網3指先江湖”、“QQディスプレイダンスモバイル”、“モバイル”などのPCゲームは、2017 - 2018年から2018年の間にオンラインになります。

また、TGPからアップグレードされたゲーム配信プラットフォームWeGameは、7月にオンラインになり、現在、プラットフォームには“ロケットリーグ”、“飢饉”、“スターデュー渓谷物語”などの人気ゲームが含まれており、世界中の独立系ゲーム開発者に招待状を発行しています。

投稿者:ナンシー

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