李瑞剛:VRのエコロジーはスマートフォンよりも複雑で、映画の美学の新しい基準を確立するでしょう。
李瑞剛会長が中国文化財団とマイクロホエール技術を持って再び公の場に現れ、VR戦略を発表したとき、人々はメディアの大物、またはコンテンツ業界を最もよく知っている人々がVR技術とコンテンツ業界の組み合わせをどのように見るかを聞きたいと思っていました。記者会見後のグループインタビューでは、多くのメディアの“厳しい質問”の下で、李瑞剛氏はVRと映画、音楽、スポーツをどのように組み合わせるかについての考えを共有しました。
李瑞剛会長が中国文化財団とマイクロホエール技術を持って再び公の場に現れ、VR戦略を発表したとき、人々はメディアの大物、またはコンテンツ業界を最もよく知っている人々がVR技術とコンテンツ業界の組み合わせをどのように見るかを聞きたいと思っていました。記者会見後のグループインタビューでは、多くのメディアの“厳しい質問”の下で、李瑞剛氏はVRと映画、音楽、スポーツをどのように組み合わせるかについての考えを共有しました。
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ハリウッドとの合弁会社東洋ドリームワークス、インキュベーションチャンスターエンターテイメント、80億の投資超、過去2年間のマンチェスター·シティの株式を設立するためにこれらの4つのポイントを明らかにし、中国の文化産業基金は、最も活発な投資家とトレーダーです。
そこで、李瑞剛会長が中国文化財団とマイクロホエール技術を携えて再び世間に姿を現し、VR戦略を発表したとき、世界貿易第3回ボールルームは人でいっぱいになった。人々は、このメディアの大物、またはコンテンツ業界を最もよく知っている人がVR技術とコンテンツ業界の組み合わせをどのように見ているかを聞きたいです。

しかし、中国文化のコンテンツ産業への過去の投資事例に加えて、コンテンツ科学産業の技術革新を研究するための“CMCメディアイノベーションラボ”の設立を発表した李瑞剛氏は、会議でVRコンテンツ産業に対する彼の見解についてあまり話さなかった。
記者会見後のグループインタビューでは、多くのメディアの“厳しい質問”の下で、李瑞剛氏はVRと映画、音楽、スポーツをどのように組み合わせるかについての考えを共有しました。私たちは彼の答えを整理した。
VRの生態はスマートフォンよりも複雑
です現在のVRとスマートフォンは異なり、携帯電話は基本的な通信機能を解決した後、すでに商用利用価値があります。VR光ハードウェア端末は問題を解決することができず、コンテンツ消費であるため、生態系全体の複雑さはスマートフォンよりも高くなければなりません。
スポーツ放送におけるVRの応用を例にとる。レースは高速で行われるため、バックグラウンドでの計算能力は非常に高い必要があります。チップの計算能力、帯域幅の問題、データ処理、瞬時の帯域幅同時性については、これらのデータの圧縮と伝送の課題は巨大であり、これは従来の通信クラスのメーカーよりも大きいです。
だから、VR業界の発展は、それの背後には多くのキーポイントがあり、スマートフォンよりもある程度難しいです。なぜなら、それは単純なコミュニケーション機能を満たしていないからです。
VR
の複雑さはまた、コンテンツのこの側では、従来の制作コンテンツの方法で簡単に生産することはできません。これは、大画面で映画やテレビ製品を見た後にメガネをかけていることではありません。
将来的には、例えば、テレビシリーズを行うためにカメラを置くことではなく、VR体験であり、それは全体のストーリー編集ロジック、ストーリーライン、すべての脚本家の構造のための厳格な要件を持っている、元の構造思考はオブジェクトとオブジェクトの構造思考であり、今は没入型構造思考なので、思考モードは新たな課題です。
これらの問題は困難であり、従来の映画学校で教えられた考え方ではVRの効果を解決できません。ですから、この中には美学の基準があります。本来の美学は対象と対象であり、今では主体と対象が融合しているからです。そのため、多くの研究が継続的に行われている。
VRはスポーツデータ収集に大きな役割を果たし
ますスポーツには2つのタイプがあります1つはプロのスポーツでもう1つはアマチュアスポーツです
プロスポーツは“見る”ことが多い。その開発のために、経験のアップグレードは、元はテレビにあり、超高精細、3 Dなどの画面が大きく、今日VRを行う、これはすべて視聴体験であり、どのように観客を現場に連れて行く、VRの画期的な技術です。
アマチュアスポーツは参加型である。あなたは単にそれが参加する多くの人々を動員すると思う、ビジネスモデルは広告、スポンサーシップであり、実際にはない、大量のユーザーデータを沈殿させることであり、バックグラウンドでの技術の価値は将来的に非常に重要です。ここでのテクノロジーの役割はデータの役割です
将来のデータ収集の多くは、視聴率データだけでなく、さまざまなチャネルでの各コンテンツの露出は、実際にはデータに価値があります。このデータとユーザーデータのマッチングは、将来的に非常に重要になります。
現在、より商業的価値のあるライブ番組は、“中国の良い声”のようなVR転覆によって最初になる可能性が高く
、本質的に録画番組、このような番組の制作、VRの制作は、将来も録画方式を取ることですので、いくつかのポスト処理の背景があります。しかし、ライブ音楽祭、ライブ音楽はすべてライブ放送であり、この未来はスポーツのように商業化される場所であるべきです。
任意のライブカテゴリは、従来のテレビの分野では、リニア方式で放送する必要があり、VRの分野で最も衝撃的で商業的価値のあるものがブレークスルーをリードします。
もちろん、これらはVRの視覚効果や効果音など、特定の要因にも依存します。今日、光はIMAXの視覚的表現であり、音がなければ全体的な効果ははるかに悪くなります。そこには包括的な課題があります
編集者:ヴィアン
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