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アニメゲーム侵害事件が2年で8倍に増加裁判所は賠償額の増額を勧告

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11日、北京市石景山区裁判所で開催された“アニメゲーム知的財産権事件”の記者会見において、知的財産裁判所の李珍春院長は、繰り返しの侵害、大規模な侵害などの悪意のある侵害行為については、裁量の範囲内で補償を増やすべきであり、十分な証拠がある場合、裁判官はあえて法定補償額の上限を超える判決を下さなければならないと述べた。紹介によると、ゲームの研究開発はよく知られたIPの熱を利用して、人気の小説、漫画、アニメ、電気を販売した。

石景山地方裁判所の報告によると、2013年から2016年にかけて、同裁判所はアニメゲームの知的財産権に関する民事事件283件を受理した。4年間で、2013年、2014年に29件、2015年、2016年に254件の受理があり、件数は明らかに増加傾向にあり、過去2年間に比べて8倍近く増加した。

裁判所

は11日、北京市石景山区裁判所で開催された“アニメゲーム知的財産権事件”の記者会見で、知的財産裁判所の李珍春会長は、裁量の範囲内で繰り返し侵害、大規模な侵害などの悪意のある侵害行為について、補償を増やすために、十分な証拠がある場合、裁判官はあえて法定補償額の上限を超えた判決を下す必要があると述べた。

石景山地方裁判所の報告によると、2013年から2016年にかけて、同裁判所はアニメゲームの知的財産権に関する民事事件283件を受理した。4年間で、2013年、2014年に29件、2015年、2016年に254件の受理があり、件数は明らかに増加傾向にあり、過去2年間に比べて8倍近く増加した。

不正なアニメ画像使用事件の増加は有名なIP熱に起因しています。

“現在、事件に関わるゲームは主にモバイルゲームであり、不正なアニメ画像使用事件が大幅に増加しています。一部の企業は、ユーザーの目をつかみ、宣伝効果を拡大したり、他人の有名なゲームと同じまたは類似のゲーム名やキャラクターイメージを無断で使用したり、虚偽の宣伝を通じてユーザーに自分のゲームと以前のゲームが関連製品であると誤解させたり、不正競争の疑いがある。

記者は、石景山地方裁判所が受理したこの種の事件のうち、著作権侵害紛争が94.68%を占めていることに気づいた。報告によると、ゲームの研究開発はしばしば、ベストセラー小説、漫画、アニメーション、映画やテレビシリーズをモデルに、先行するよく知られたIPの熱に依存しており、一部のゲーム開発者は著作権意識が強くなく、他人の作品を許可なく使用して侵害の影響を受け、ゲームの著作権侵害事件が高い理由の一つです。

このような訴訟の顕著な変化は、訴訟の主題の増加である。2016年、病院は500万元以上、さらには1000万元近くの訴訟を多数受理し、そのほとんどは有名なゲームを含む不正競争紛争事件であった。

ゲーム関連事件における新技術の利用の増加に伴い、事件の審理は明らかに困難になっています。裁判官は、原告の著作物の創作完了や出版時刻を証明するタイムスタンプ認証技術や、被告の侵害を証明するために使用されたパケット解析アドレスソフトウェアなどを例に挙げたが、関連する専門的背景のない裁判官がこれらの技術やソフトウェアの機能や客観性をどのように判断するかは議論の余地があり、証拠の採択や事実認定の難しさも増している。

ゲーム名商標権侵害多発裁判所は、

“ゲーム名、主要キャラクター名を第9類、第41類などの商品·サービスに商標として登録することは、ゲーム業界では標準となっており、それに対応する商標権侵害事件が多発している”と勧告した。例えば、石景山区裁判所の“ダンジョン&ウォリアーズ”商標権侵害事件の判決では、侵害が成立するかどうかを判断するには、侵害ゲームの名称と当該登録商標が同一または類似しているかどうか、侵害ゲームと当該登録商標が承認した商品が同一または類似しているかどうか、混乱を招きやすいかどうかの3つの側面を考慮する必要があると判断されました。

これに基づき、ゲーム開発事業者は、ゲーム名、主人公名、ストーリー設定などの重要なゲームコンテンツについて事前に侵害リスクを調査し、他人の作品を使用するには事前に権利者の許可を得て、侵害コンテンツがないと判断した後、ゲーム名と主人公名を商標登録申請したり、ゲームソフト全体や独創性の高いキャラクターイメージなどについて著作権登録を行うことができる。

石景山区裁判所は、ゲーム産業チェーンの分業と当事者の主体範囲の拡大の現状について、ゲーム開発企業が芸術、音楽などのコンテンツを第三者に委託する場合、契約において知的財産権の帰属、第三者の知的財産権を侵害してはならないこと、侵害紛争が発生した場合の責任の主体と方法を明確に規定することを提案した。

アニメゲーム業界の“本物”に対する需要に応えて、裁判所はこのような侵害事件に対する補償額を引き上げることを提案した。裁判所は、侵害の状況と性質、ゲームの人気と評判、被告サーバーの数と負荷、プレイヤーの平均支払額などを総合的に考慮し、市場価値に見合った公正かつ合理的な補償額を決定します。

“特に、重複侵害や大規模侵害などの悪意のある侵害行為については、裁量の範囲内で補償を強化し、裁判官が内部的確信を形成するのに十分な証拠がある場合には、法定補償額の上限を超える判決を敢えて下すことができる。李氏は、裁判所は、文書、契約書などの文書化された証拠によって合理的な費用支出を支持すべきであると付け加えた。

投稿者:ナンシー

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