世界のVRデベロッパーレポート:80%がゲームを作っている70%が収益性が難しいと考えている
VRの収益サイクルについては数百人のデベロッパーによって異なりますが、回答者の95%がVR業界が長期的で長期的な市場になると考えており、昨年の訪問者数とほぼ同じです。興味深いことに、VRの収益サイクルについては数百人のデベロッパーによって異なりますが、回答者の95%がVR業界が長期的で長期的な市場になると考えており、昨年の訪問者数とほぼ一致しています。
数百人の開発者はVRの利益周期の開発がそれぞれ異なるにもかかわらず,95%の回答者がVR産業が長い線の長い持続周期の長い市場になると考えており,これも昨年のアクセス比と完全に一致している.
原題:世界VR開発者報告の8割がゲームをしている70%が現在の利益が困難だと考えているVRが2014~2015年に第1弾の資本·世論ブームを起こして以来、ここ数年、関連内容が常に周期的に焦点となっている。
ゲーム業界だけでは,VRに対しても固有の印象を形成している.例えば事業者はゲームコンテンツを開発することが多く、現在の段階では商業化能力が弱い…これらの印象の背後にある具体的な状況はどうなっているのでしょうか?
先日、UBM(GDC、VRDCとGamasutraを統括)はVRDCVR/AR革新報告を発表し、報告中のデータは仮想現実、拡張現実およびハイブリッド現実従事者(VR/AR/MR)からの訪問調査で、その数は600人を超えた。
その紹介--“報告書の詳細なデータによると、この急速に発展する業界を研究するために価値のある視点を提供することを目的としています。今回の調査報告では,HTCViveやOculusRiftの使用比率が著しく向上しており,事業者がVRの将来性を有望視しているが,現在の業界初期の困難さも分かっている“などの興味深い発見があった。
多くのVR事業者がゲームをしていますか?
新技術の受け入れが最も速い大衆業界は娯楽産業であることが多いことは、ゲーム業界のVR受容度においても典型的に表現されている。すべての産業の中で,ゲームはVRと最も密接に連携しているようである.
では,事実はこのような大衆的印象に近いのではないだろうか。
VRDCの調査報告によると,回答者の約78%の従事者がゲーム,娯楽関連の開発に従事しており,教育訓練の方向に重点を置いて次いで27%であった。ブランド体験,工業/製品設計,医療健康の方向性も多く,14%−20%を占めているが,不動産,旅行などの分野でのカバーは明らかに少ない。
従事者の集計結果は現在の大衆の主流の印象とほぼ一致しており,現在多くのVR事業者がゲーム娯楽に関する開発に従事している.その表現形式の多様性とダイナミック性から,VR関連技術が最初に運用される方向がゲーム映像などの娯楽業界である.これは3 D技術が映像、ゲーム業界にもたらした革命的な推進で比類することができるかもしれないが、当時の3 D技術がまだ成熟していない時、映像、ゲーム業界も最初に水を試水した産業であり、技術の映画ツアーに対する表現力の向上は目に見え、同時にその製品表現の需要も逆に関連技術の進歩を推進した。VR技術も同じ役割を果たす機会がある。
プラットフォームの分布状況:Viveが最も人気があり、MRプラットフォームのスタートが遅い
開発方向を知ると、次の問題もあるVRが業者グループから最も好まれるプラットフォームはどれか?
“私たちが回答者にこの質問をしたとき、彼らの答えは昨年の革新的な報告書の調査結果とほぼ一致した”VRDCの報告にはこう書かれている。
今回の調査統計によると,開発者に最も人気のあるプラットフォームはHTCViveであり,訪問者の56%が関連コンテンツの開発を行っており,次いでOculusRiftで約49%であった.サムスンGearVRの選択比率は33%を占めた。最も人気のあるモバイルVRプラットフォームです。Google系のGoogleCardboardとGoogleDaydream選択はいずれも24%と第1グループに比べて有意な差があった。
なお、HTCVive、OculusRiftとよく比較されるPSVRは6位のみであり、選択割合は19%であり、Top 5には入っていない。ユーザレベルで普及度の広いPSVRは開発者から一般的に歓迎されていない.これもPlayStationのバインディングと関係があるかもしれない.
全体的にViveとRiftが主流になってきている.“前年の集計結果と比較して,HTCViveやOculusRiftの開発者における普及率はやや上昇している.昨年Vive,Oculus,GearVRを選択したのはそれぞれ49%,43%,34%であった“VRDCの原文はこう書いてある。
調査ではMRプラットフォームMagicLeapにも初めて言及されており,これまでMagicLeapは露出の少ないハイブリッド現実開発プラットフォームとして疑問を呈していたが,今回の統計では約20名の開発者(3%)がこのプラットフォームを開発していることを示している.このことから,MRはVRやARに比べて現在よりも初級の段階にあることが分かる.支援プラットフォームも開発者も十分な基盤が足りない。
また、調査データから見ると、現在のプラットフォーム分布割合は今後しばらく大きく変化しない。
“次の製品の発表プラットフォーム”と聞かれたところ,開発者グループの選択はほぼ一致していた.ViveとRiftの間の選好差は,それぞれ52%と50%と削減された.サムスンの選択割合は有意に低下し、PlayStationはほとんど変わらなかった。
ここで注意すべきことは,この2つのプラットフォーム選好に関する問題はいずれもマルチオプションであり,かなりの割合の開発者がマルチプラットフォーム支援の開発作業に偏っていることを意味する.これにともない,シングルプラットフォーム独占開発に偏った開発者の割合も上昇している.今年の統計によると、約31%の回答者が次の製品を単一プラットフォームが独占すると回答し、これは昨年より10%ほど上昇した。
は“次の製品がどのプラットフォームで独占的に発表されるか”という問題で、プラットフォーム選好に異なる分布が発生している。Viveを選択したのは35%,Riftを選択したのは13%に低下し,GearVRに相当し,両者はViveに有意な差をつけられた.
資金源状況は小幅に改善され,商業化プロセスが遅い
はプラットフォーム間の差異に加え,資金源も現在VR発展の著しい制限であることは中小開発チームでもよく見られる.多くの独立チームメンバーが個人資金を開発に投入した事例をよく耳にします。大衆開発者にとって、資金源の制限は深刻ではありませんか?その構成はどのような状況ですか?
VRDC今回の統計によると、事業者資金源の状況は昨年に比べて小幅に改善されている。データによると、現在会社の既存資金に依存している開発者は約40%、個人資金に依存するのは31%、顧客収入に依存するのは21%である。一方,昨年の統計では,49%の開発者が主に個人資金投入に依存しており,この割合は有意に低下している。会社資金および顧客収入も昨年の33%と16%に比べて上昇した。これらのデータは,VR業界の商業化プロセスの推進を多かれ少なかれ証明できるが,このプロセスの推進速度は明らかに楽観的ではない.
今年の“エンジェルラウンド投資”というVR資金源の占める割合は10%で、昨年に比べて3ポイント低下し、ベンチャー投資は昨年の10%と横ばいだった。現在VR業界の開発側は依然として大量の資金を必要として運転を維持し、研究開発のアップグレードを推進する段階にあり、商業化効果が不透明で、資本の冷淡さがこの新興業界の発展速度を影響させる。
“あるいは長期的に初期段階にある”VR業界
上記で述べた発展制限については,ほとんどのVR事業者が比較的直接的に認知している.そのため、77%の回答者はVR/AR/MRが1つの中から長期までの発展過程を経て、比較的に良い利益を実現できると考えている。16%の開発はこれに対して楽観的な態度を保っており,VR業界は短期的に楽観的な収益を実現すると考えている.また8%は消極的であり,VRでは利益を得ることは不可能であると考えられた.
VRDCが提供する一部の訪問状況を見ると,楽観的な人の中には,自宅にすでに相対的に成形された製品/サービスがあり,直接利益を得ることができる開発側がある。一方、VRの利益が中期に偏っていると信じている人は“現在VRのプラットフォーム数は膨大だが、提供できる体験方式はほぼ同じで、あまり革新的ではない”としている。この部分の開発者は,今後数年間,VR事業者がより多様なコンテンツ体験方式を創出し,異なるニーズを満たす機会があると信じている.これを達成できれば,それほど長くない周期で利益を得る機会がある.
収益周期の長い開発者を実現すると考えられ,その考慮要因はメディアなどの大衆世論の注目点に近いと考えられており,この部分ではVRの市場はまだ成熟した段階に達しておらず,新興業界としては明確なパラダイムや指針がなく,そのハードウェアなどの要素は長期的な沈殿,模索の過程を必要とすることが多い.
興味深いことに,数百人の開発者がVRの利益周期の開発が異なるにもかかわらず,95%の回答者がVR産業が長い線の持続周期の長い市場になると考えており,これも昨年のアクセス比と完全に一致している.
もう一つAR/MRに関する事業者の観点は大衆の印象とは異なる可能性があり,“AR/MRが長期発展でVRを超える市場シェアを獲得するかどうか”と聞かれたところ,77%が肯定的な予測を示した.これは今後数年、業界内の人材や資金の流れの風向きになるかもしれない。
編集:xiongwei
白羊座
金牛座
双子座
巨蟹座
狮子座
处女座
天秤座
天蝎座
射手座
摩羯座
水瓶座
双鱼座