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三七相互エンターテインメントの創設者李逸飛:バーチャルリアリティゲームは2、3年後または爆発した

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Li Yifei氏は、VR市場は2016年や2017年に爆発しなくても、2019年や2020年に爆発すると考えています。VRの経験はコンピュータや携帯電話のゲーム体験よりも現実的であり、VRの将来は中国の市場で数千億元を達成することができ、ゲーム業界だけでなく、映画にも影響を与えます。VR市場は2016年や2017年に爆発しなくても、2019年や2020年に爆発すると李逸飛は考えています。VRの体験はコンピュータや携帯電話よりも大きいからです。

Li Yifei氏は、VR市場は2016年や2017年に爆発しなくても、2019年や2020年に爆発すると考えています。VRの経験はコンピュータや携帯電話のゲーム体験よりも現実的であり、VRの将来は中国の市場で数千億元を達成することができ、ゲーム業界だけでなく、映画にも影響を与えます。

元のタイトル:ゲーム会社が外国のVR企業を買収したバーチャルリアリティゲームの2 〜 3年後、または発生

前に、同社とカナダのVR(バーチャルリアリティ)ゲームコンテンツプロバイダー Archiact Interactiveが“投資契約”を締結したことを発表しました。これは、IPとゲーム開発チームの海外買収の多数の国内ゲーム会社を意味し、ホットなVR分野に目を向け始めました。

37 InterEntertainmentの創設者兼社長であるLi Yifei

氏は、インタビューで、ハイテク産業において、北米チームは中国チームよりも創造的であることを明らかにしました。VRやAR業界などのAR業界では、これは現在認めなければならない事実です。現在、VRの最大の問題は、めまいの問題を解決することであり、同社の製品を試した後、基本的にめまいがないことがわかり、痛みのポイントを解決した後、製品は爆発点を持っている必要があります。

Li Yifei氏は、VR市場は2016年や2017年に爆発しなくても、2019年や2020年に爆発すると考えています。VRの経験はコンピュータや携帯電話のゲーム体験よりも現実的であり、VRの将来は中国の市場で数千億元を達成することができ、ゲーム業界だけでなく、映画にも影響を与えます。映画に加えて、9158ネットワークなどの伝統的なライブ放送業界は、今や一般消費者をターゲットにしており、VRが普及した後、これらの業界にも大きな影響を与えるでしょう。

李Yifei氏は、37 InterEntertainmentは映画、テレビ、アニメーション、ビデオ協力の多くを行っているが、最初の1 〜 2年では、利益を追求していない、その唯一の収入はゲームを行うライセンスであるため、2017年までに会社全体がまだゲームからの収益の90%を持っていると予想されているが、2018年または2019年までに、パンエンターテイメントの収益は20%または30%に急速に上昇し始める可能性がある。

リンク:ゲーム企業今年の資金調達ホット

データは、2015年に34ゲーム会社の合計が3つのボードに上場されていることを示しており、時間の観点から、昨年の最初の2四半期はそれぞれ1を維持し、第3四半期に8に増加し、第4四半期には24に急激に上昇した。

関連データによると、2015年にゲーム業界に156件の投資があり、投資ラウンドを見ると、シードエンジェルは年間を通じて減少傾向にあり、Aラウンド投資の最初の3四半期はほとんど変化しなかった。Bラウンド投資の最初の2四半期は安定していた。インサイダーは、新しいボードや中小企業の資金調達のための新しい方法になると考えています。

さらに、株式はゲーム市場の情熱を再燃させます。民営化された中国株式の大規模なリストは約30ですが、9つのゲーム会社があります。

編集者:コング

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