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“中国のマーベル”がIP適応の新しい革命をどのようにリードするのか?

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張Leigang氏は、“私たちのような国内企業はマーベルのビジネスモデルを形成していない、我々は外国の先進技術とモデルを使用して、映画やテレビ業界のスクリプトを構築し、業界チェーン全体を可視化するためにオリジナルコンテンツIPを中心にしたい”と述べた。星間相互娯楽は韓国から100人余りの漫画画家を募集し、日韓が豊富な可視化シナリオを持つJIN、DECON、PIKICASTなどの有名な漫画プラットフォームと独占戦略提携契約を締結し、千部近くのネット漫画の中..。

中国の映画·テレビ産業は、創造的価値を最大化する工業化プロセスを標準化する必要がある。

これは、IPが脚本家を変えた時代です。

IPは映画業界のホットな言葉です。IPは知的財産権のフルネームであり、“知的財産権”を意味しますが、今日の中国の映画·テレビ業界では、この用語はまた、高いプレミアム資本評価を表しています。

しかし、“ジェン”、“Langyaリスト”、“花の千の骨”、“喜びの歌”の成功の背後には、IPの蓄積の開発状態では、出力結果はあまりありません。IPの生産は、読者の想像力とのギャップが大きすぎるため、元の党の声を集め続けています。

中国はいつハリウッド映画産業に追いつき、日本や韓国を追い越すのか。

ビジュアルスクリプトの変更

は、日本のドラマIPの“深夜食堂”の開始に適応され、現時点ではDoubanの評価はわずか2.7ポイントです。南派三おじさんの“墓泥棒ノート”の映画版の前の適応も多くの悪いレビューを得ています。市場では“大IPが冷え、日劇再編IPが街に飛び出す”現象が起きている。

コンテンツが市場の期待に応えるためにIPはどのように変化するのか?

星間相互娯楽(北京)科技有限公司(以下、“星間相互娯楽”という)のCEOである張義鏡氏は、中国における“視覚化シナリオ”の着陸を提案した。

“Visual Script”とは?中国の伝統的な映画·テレビの流れにおけるストーリーボードに似ており、テキストの間に存在するプロットは漫画形式で提示され、監督や脚本家の創造的意図は撮影に関わるすべての人に伝達され、映画撮影は“絵画”を持つことができ、独立した高品質の“コミック”作品です。

従来の映画·テレビ制作のプロセスとは異なり、ビジュアル·スクリプトは意思決定権の変化をもたらし、最終的なコンテンツはもはや監督や脚本家ではなく、視聴者に依存します。

張礼鏡氏は、“会社傘下の画家が文学台本を『可視化』の漫画台本にして漫画プラットフォームに投入し、ユーザーからフィードバックを得た後、いつでも台本内容を調整し、最終的には原作に最も忠実で、最も観客に愛される作品を磨き続けている”と明らかにした。

“また、漫画段階では俳優自身をモデルとして漫画を描き、その後の映画やテレビのキャラクターをシームレスに接続しやすく、IP適応のリスクを軽減します。鏡が追加された。

スターエンターテインメントの年次報告書によると、同社は中国オンライン、グランド文学などのフィクションサイトと様々な映画やテレビ会社と協力し、多くの文学作品や脚本を視覚化している。2016年、同社はビジュアルスクリプトと漫画事業を通じて948万3800元の営業利益を達成した。

これに基づいて、スターエンターテインメントは国内外の大学や政府と協力して奨学金や産業基金を設立し、少数の脚本家や画家、作家と契約し、IPリソースを準備しています。

スターエンタテインメントは韓国から100人以上の漫画家を募集し、豊富なビジュアル脚本を持つJIN、DECON、PIKICASTなどの有名な漫画プラットフォームと独占戦略協力協定を締結し、中国では1000本近くのネット漫画の独占著作権を保有している。国内では、テンセント漫画、早见、鳳凰網、漫画島、大角虫、有妖気などの国内の多くの漫画プラットフォームと連載協力した。ユーザーが読んだデータをクリックして、良質なIPを選択して培養します。

現在、Star Interactive Entertainmentは視覚的な特徴を持ち、映画化が容易な漫画著作権を1000冊近く蓄積しています。同社の作品“サスペンス事件S”、“ようこそ、私の愛”、“都市の愛11”、“私の霊的な子供のガールフレンド”、“エレガントなターン”、“半地下の女神”は、国内外の映画·テレビ会社、主要な衛星テレビと協力しています。今年は5本のドラマと8本の映画が公開される予定です。

韓国をファウンドリに

する実際、ビジュアルシナリオは海外では一般的です。

米国、韓国を例にとると、漫画業界は映画やテレビ業界のスクリプトの可視化の一部に過ぎず、現在、すべてのアメリカの映画やテレビドラマと韓国の映画やテレビ作品の半分以上は、漫画の視覚的なスクリプトを通じて完成しています。

韓国文化部が発表したデータによると、2013年から2015年にかけて、韓国ドラマの60%が韓国の漫画作品に翻案された。“ロマンチック·フルハウス”、“宮”、“一枝梅”、“花のような男”、“シティーハンター”、“明日は歌のように”、“未生”、“チーズの罠”などである。2016年12月、蘇甫ビデオは漫画家趙石の同名漫画“心の声”を原作とした『心の中の声』を原作とし、実写が高度に復元され、キャラクターの表情はほぼ100%漫画と同期しており、中韓両国で急速に人気があります。

張礼鏡氏は、“韓国から画家を募集する理由は2つあります。1つは、韓国の漫画スタイルが現実的で、スタッフの多くは映画やテレビ業界のバックグラウンドを持っているからです。彼は、“国内の漫画のスタイルは、主に2次元、Qバージョンに近く、脚本の適応とプレゼンテーションには適していません”と述べた。第二に、韩国漫画の画手のコストが相対的に低いことだ”と述べた。

“2016年、私は韓国に行き、多くの問題を発見しました。中国が韓国から購入した著作権料は一般的に韓国本土の10倍以上に達し、例えば2013年には、中国が購入した“相続人”は2万元/セットで購入し、2016年には、iQiyiとテンセントのビデオが“青い海の伝説”を競って、50万ドル/セットを提供した”と彼は明らかにした。

不完全な統計によると、“2日と1泊”、“実行する兄弟”、“パターンの妹”、“パターンの祖父”、“限界の挑戦”、“お父さんはどこに行く”、“お父さんが戻ってきた”、“本物の男”などの人気のあるバラエティ番組は、中国の主要な衛星テレビが韓国から権利を購入した後に放送されます。

張氏は、“中国市場は資本で韓国の『果実』を直接摘んだ。その一部は資本によって押し上げられました。順番を入れ替えて、韓国の安価なトレーニング資源と絵手資源だけで、中国に属する、最も核心的なIP文化の種をインキュベーションしたい”と述べた。

インターネットの最初の戦争

は、惑星間の相互エンターテイメントのビジネスレイアウトを完全に変えました。当時のスターエンターテインメントは、モバイルゲームの開発と流通から始まった北京泰西嘉耀科技有限公司であった。会社の株式制度の変更に伴い、会社は今日の星間相互エンターテイメントに発展しました。

张礼镜によると、“IP运営の経験もかつてゲーム分野で积んだものだ”と语った。当時、タシ·ジャミャオ·テクノロジーは韓国のインターネット大手NHN社のRPGモバイルゲーム“祭·死者殺し屋”、有名なアニメ“クレヨンしんちゃん”、“ならず者ウサギ”など30近くのモバイルゲーム製品をリリースしていました。

これに先立ち、張麗鏡はモバイルゲーム業界で10年以上戦ってきました。

1999年、海軍特殊部隊出身の張麗鏡は引退後にゲーム業界に入り、プログラミングを行い、中国独自のゲームエンジンを使用した最初のエンドツアー“大秦王者”の開発に参加した。2002年、張礼鏡はモバイルソフトウェアとモバイルゲームのプロモーションに移行し、2005年には、張礼鏡はモバイルゲーム市場の広い見通しを見て、モバイルゲームメーカーのリソースの蓄積を統合し、モバイルゲームアライアンスを組織しました。

2009年、張麗鏡はモバイルゲームのソーシャルプラットフォーム“マイクロクラウド”の創設に参加した。当時、ユーザーは数千万人を蓄積したが、完全なビジネスモデルは形成されなかった。張氏は、“当時、国内のソーシャルプラットフォームはまだ成熟しておらず、多くの機会を逃していた。その时、私は韩国によく交流に行っていました。韩国の大小数十社の会社から、彼らのモバイルゲーム制品を代理してほしいと頼まれましたが、その时は会社の経営方向性が分からなくて逃してしまいました”と語った。

2013年にも同様のことが起こりました。“2013年、韓国とアメリカのゲーム製品のリリースを正式に開始しましたが、まだ模索段階にあるので、M & A資金調達の機会を多く逃し、モバイルゲームは紅海市場になっており、会社を大きくする機会を逃しました。鏡はため息をついた。

中国のマーベルになる

ことを躊躇したことに比べて、張麗鏡は今、会社の将来について非常に確信しています。Star Interactive Entertainmentは独立した著作権とオリジナルコンテンツ会社になり、中国のマーベルになりたいです。

マーベルは、DCコミックスと同じ名前のコミックの巨人で、1939年に設立されました。2009年後半、マーベルはウォルト·ディズニー·カンパニーに42億4000万ドルで買収され、子会社となった。スパイダーマン、アイアンマン、キャプテン·アメリカ、ハルク、ブラック·ウィドウ、ウルヴァリンなどのスーパーヒーローやアベンジャーズ、X-メン、ファンタスティック·フォー、ガーディアンズ·オブ·ギャラクシーなどのスーパーヒーローチームがあり、これらのスーパー IPはまだ鮮やかに画面上でアクティブです。

張Leiganは言った:“マーベルによって作成されたIPは俳優、ディレクターの対象とならず、イメージ自体がしっかりとトラフィックとファンを制御し、大きな商業的価値を持っています。そして、そのすべてが、超長い産業チェーンのおかげです。”

現在、映画やテレビ業界は徐々にIP開発における産業チェーンのクローズドループを構築することの重要性を認識していることが理解されます。公报によると、“选天记”は、小说、アニメ、ゲーム、舞台剧などの多种形式でファンを积极することを実現し、テンセントピクチャーズ、ペンギンピクチャーズ、读文グループなどの版権侧、制作侧、放送プラットフォーム、宣発チャンネルをドッキングしています。

ピアは水をテストしており、スター間の相互扶助はレイアウトをリードし、ローミング、影、ツアー、および周辺のデリバティブの連携を実現しています。

2016年の年次報告書によると、Star Interactive Entertainmentの営業利益は前年同期比221.18%増の5417万元、純利益は前年同期比349.31%増の1082万元を達成しました。

張麗鏡氏は、“私たちのような国内企業はマーベル型のビジネスモデルを形成しておらず、外国の先進技術とモデルを活用して、映画·テレビ業界の脚本を構築し、業界チェーン全体を可視化するオリジナルコンテンツIPを中心に構築したい”と述べた。

同社によると、Star InterEntertainmentは現在、モバイルコミック、モバイルゲーム、アニメーション映画、実写映画、テレビドラマ、周辺製品開発の5つのリンクで、コンテンツ制作、研究開発、運営の統合構築を完了しています。ネットワークアニメーション、大規模なアニメーション映画、実写映画、テレビドラマのリンクでのフォローアップは、力を続けます。同時に、Star Interactive Entertainmentは国内外の有名大学と共同で学校を運営し、中国国内の映画·テレビ漫画人材をより良く訓練し、国内の学校と海外の学校教育システムによってサポートされた新世代の映画·テレビ産業訓練システムを構築しています。

“中国の映画·テレビ産業は、創造的価値を最大化するために工業化プロセスを標準化する必要があります。

投稿者:メアリー

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