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ゲームの一般利益が50%超纯利益が亿元超

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3月16日、Perfect Worldは2016年の年次報告書を発表し、データによると、同社の2016年の営業利益は61億元、前年比25.87%増、純利益は11億6600万元、76 7.54%増となった。3月14日の夜、三七相互エンターテイメントは2016年の年次報告書を発表し、報告期間中に、同社は52億4800万元の営業利益を達成し、13%増加した。

産業競争が激化する中、ゲームの再現性が高く、アクティブユーザー数が多く、ライフサイクルが長いことを背景に、競技製品は比較的安定した成長を維持しています。

“2016年中国ゲーム産業報告書”によると、2016年のeスポーツゲーム市場の実際の売上高は504億6000万元で、ゲーム市場全体の売上高の30.5%を占めている。産業競争が激化する中、ゲームの再現性が高く、アクティブユーザー数が多く、ライフサイクルが長いことを背景に、競技製品は比較的安定した成長を維持しています。

オリエンタルフォーチュンチョイスのデータ統計によると、4月9日現在、61のオンラインゲームコンセプト上場企業のうち52社が2016年の年次報告書を発表しており、そのうち47社が利益を上げ、5社が損失を出し、昨年の純利益は30社以上のゲーム会社で、57.69%を占めています。

特定の企業データによると、Perfect Worldの昨年の業績は現在、ゲーム業界をリードしている。3月16日、Perfect Worldは2016年の年次報告書を発表し、データによると、同社の2016年の営業利益は61億元、前年比25.87%増、純利益は11億6600万元、76 7.54%増となった。その中で、ゲーム事業の売上高は47億3000万元で、前年同期比24.97%増となった。Perfect Worldのスター製品として、Dota 2はエンドツアーで重要な役割を果たしており、イベントによってもたらされた熱はユーザーの注目にも大きな助けとなっています。

データによると、Perfect Worldの収益に占めるDota 2の割合も年々増加しています。製品レベルでは、エンドゲームビジネスは、『 Zhu 』、『 Perfect World International Edition 』、『 Dota 2 』の安定した収益とプレイヤー活動に依存しています。一方、Perfectは昨年、国際的なeスポーツゲーム“CS:GO(Counter-Strike:Global Offensive)”の中国大陸における独占的な運営代理店権を獲得した。モバイルゲームでは、“射影英雄伝”、“依天龍龍記”、“浙江モバイルゲーム”などの製品がリリースされています。コンソールゲームでは、“ノーウィンター OL”X box版が安定し、PS 4版が発売されました。2016年には初のVRゲーム『 Subnautica 』をリリースした。

現在、年次報告書を発行したゲーム上場企業の中で、三七相互エンターテイメントはパーフェクトワールドに次いで2位にランクされています。3月14日の夜、三七相互エンターテイメントは2016年の年次報告書を発表し、報告期間中に、同社は52億4800万元の営業利益を達成し、前年同期比13%増となりました。上場会社の株主に帰属する純利益は10億7000万元で、前年同期比111%増となりました。

業績の増加の主な理由は、2つの側面に起因しています。2015年12月、同社は子会社の上海三七相互娯楽の残り40%の株式を購入し、今年の上海三七相互娯楽の純利益はすべて上場企業の株主に帰属し、モバイルゲーム事業は前年比で大幅に増加しました。

明らかに、モバイルゲームは37相互エンターテイメントの主な事業でますます重要な位置を占めています。“永遠の時代”を例にとると、三七相互エンターテインメントのエース研究開発チームであるオーロラネットワークが独自に開発し、37モバイルゲームが独占的にリリースしたこの製品は、2016年7月に発売されて以来、月間流量2億8000万元、1日流量5500万元の記録を樹立しました。

再編後、センチュリークルーズの業績は急速に改善し、同社が発表した2016年の業績速報によると、営業利益は23.2 4億元、17.6%増、純利益は10億6900万元、338.15%増を達成した。

上記の収益性の高い企業に加えて、現在、5つのゲームコンセプト上場企業の業績損失があり、これらの5つの企業は、Tianwo技術、大東南、青宝、GQYビデオ、Jinya技術です。

そのため、多くのゲーム会社はまだ過渡期にあります。中国のモバイルゲーム産業の急速な台頭により、以前はエンドツアーとページツアーに属していた市場シェアを占めていましたが、多くの企業はエンドツアーとページツアー運営からハンドツアーへの移行プロセスを完了しておらず、損失につながりました。

編集者:ナンシー

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