中国は世界最大のゲーム市場に躍進、文化の蓄積が産業競争を後押し
最近上海で開催された中国国際デジタルインタラクティブエンターテイメント博覧会(ChinaJoy)は、業界関係者が非常に興奮しているように、いくつかのホットなデータセットを発表しました。近年、国内ゲーム産業は急速に成長しており、中国は米国を抜いて世界最大のゲーム市場となり、ユーザー数は5億700万人です。ユーザーの規模は5億を超え、上半期に自主研究開発したオンラインゲーム収入は693.7億元で、中国のゲーム市場はすでにアメリカを超え、世界のトップになり、海外の投資家に世界のゲーム産業と呼ばれている。
中国のゲームユーザーが5億人(登録ユーザー)レベルに達した現在、ゲームは人々の日常生活に統合されており、文化や美学に対する需要は自然に発生します。同時に、伝統文化の美しさを示すために、若者が好むゲームは文化の普及のための最も活気に満ちた、最も接地的なプラットフォームを提供します。
市場が成熟したほど、文化的エネルギー製品を期待している中国国際デジタルインタラクティブエンターテイメント博覧会は、モバイルゲーム、オンラインゲームのライブ体験だけでなく、VR体験エリアも増加しました。

5億人以上のユーザー、独立した研究開発オンライン収入693.7億元の上半期、中国のゲーム市場は、米国を超えており、世界初となっており、海外投資家は、世界のゲーム業界で最も価値のある企業の本拠地として知られており
、ゲーム業界は、エンターテインメント業界の消費、ゲーム、アニメ、映画、テレビ、文学などのコンテンツの統合をリードする重要なドライバーの一つと見なされており、パンエンターテイメントビジネスモデルの産業チェーンと影響力を拡張しています。ネットワーク技術は、ゲームをほぼユビキタスにすることができ、より多くの人々の生活に高度に接着されたゲームは、良い製品の美的経験と感情的なコンテンツを使用する方法を考え始めなければなりません。
最近上海で開催された中国国際デジタルインタラクティブエンターテイメント博覧会(ChinaJoy)は、業界関係者が非常に興奮しているように、いくつかのホットなデータセットを発表しました。近年、国内ゲーム産業は急速に成長しており、中国は米国を抜いて世界最大のゲーム市場となり、ユーザー数は5億700万人です。今年上半期だけでも、中国の自主研究開発オンラインゲームの売上高は693億7000万元に達し、前年同期比21.6%増加した。ゲームは中国の日の出産産業であり、中国のインターネット産業とコンテンツ産業の発展への貢献はますます無視できなくなっています。
成熟した市場に直面して、一部の業界関係者は“我々はより高い角度に立って将来の方向性を見据えることを喜んでいる”と警告した。今回のChinaJoyシーンでは、“文化的価値”が様々な専門用語に代わり、国内の第一線のゲーム人口の中で最も頻繁に使用される言葉になりました。彼らの見解では、成熟したゲーム市場は“マネーシーン”だけでなく、文化製品の基本的な属性に戻り、意識的な文化的責任と社会的責任を持つべきである。
実際には、ゲームエンターテイメントと文化的ニーズの間にはすでに暗黙の了解がある。中国のゲームユーザーが5億人(登録ユーザー)レベルに達した現在、ゲームは人々の日常生活に統合されており、文化や美学に対する需要は自然に発生します。同時に、伝統文化の美しさを示すために、若者が好むゲームは文化の普及のための最も活気に満ちた、最も接地的なプラットフォームを提供します。
技術の発展はマルチプレイヤーゲームエコシステムを育み、インタラクティブエンターテインメントはさまざまな人々の生活に統合されています。
中国のゲーム業界は多様化の傾向に向かって発展している。今年のChinaJoyのブースでは、最新のモバイルeスポーツ製品だけでなく、カードやカードなどの古典的なゲームも見ることができます。プレイヤーの中にはコンピュータ画面に向かって静かにマウスやキーボードを操作する人もいれば、ヘッドにバーチャルリアリティデバイスを装着した人もいます。
“テクノロジーの発展はプレイヤーの参入障壁をなくしており、市場には若い市場向けの最もホットなゲームプレイが必要であり、中高年層に愛される伝統的なパズルゲームを失うことはできません。Giant Networkの担当者は、モバイルインターネット技術の普及により、欧米よりも遅れて始まった中国のゲームは“オーバーテイクの機会”を見出し、中国のゲームフォーマットはより多様な方向に発展していると記者団に語った。データによると、今年上半期、中国のモバイルゲーム市場の実際の売上高は561億4000万元で、昨年に比べて200億元近く増加し、高速成長の範囲にあります。“いつでもプレイできる”という利便性により、ゲームは現代の生活にさらに統合され、さまざまなユーザーのニーズに合わせたクリエイティブな製品が生まれました。近年の新興モバイル競技ゲームを例にとると、伝統的なマルチプレイヤーオンライン戦闘競技ゲームやシューティングゲームだけでなく、“ボールバトル”や“部族紛争:ロイヤル戦争”などの斬新な軽いゲームが登場しています。
ゲームのブランド価値はさらに探求されており、中国のゲーマーによってゲームを結びつける業界の道が徐々に開拓されています。“融合”は、現在の国内ゲーム界では非常に人気のある新しい言葉です。人気ゲームはもはや孤立して静的ではなく、プレイヤーのサークルはもはや明確ではなく、ゲームの前後に映画テレビドラマ、演劇、ネット小説、漫画、eスポーツ競技などの一連の娯楽形態が並んでいる。産業チェーンには、開放されたユーザーの需要と、ますます多様な実現チャネルがあります。長年のエンドツアー“夢の旅”は、近年、最新のモバイルゲームを発売し、実写テレビシリーズや映画プロジェクトをレイアウトしています。同時に、爆発的な新人“陰陽師”も実写映画の翻案計画を発表しました。古いゲームは再生され、新しいゲームは成長する。

文化の蓄積は、産業競争、美的経験、感情的な記憶を支援
するメディアの報道では、6月初めに、米国ウォールストリートからの2017年インターネットトレンドレポートは、中国が2016年に米国を抜いて世界最大のゲーム市場になったことを指摘した。英国のベンチャーキャピタル機関は最近、中国が世界のゲーム業界で最も価値のある企業の本拠地になっていると述べた。
“世界をリードする”はまた、中国のゲームが前例のない岐路に立っていることを可能にします-一方では、“爆発”の数十億の流れが出現し続けています。他方で、本当に永続的なゲームを行うことができる多くはなく、大きな国際的影響力を持つゲームの大きなIPはまれです。最後に、簡単に今すぐお金を稼ぐために簡単に粗野なファーストフードタイプのトラフィック爆発を作ることです。それとも、長期的には、文化的価値と世代を超えてゲームを作るのでしょうか。これは中国のプレイヤーが直面する選択問題です。幸いなことに、ますます多くの業界関係者が、後者が中国のゲーム産業を真に健全に発展させることができることに気づき始めています。
開発の年後、技術はもはやゲームプロデューサーとプレイヤーの前に置かれた障害物ではなく、ゲームの背後にある文化的魅力と世界観は、市場ブレークスルーの真の保証となっています。“ここ数年、私たちの製品におけるユーザーのメッセージやインタラクションには大きな変化がありました。製品の機能性についての評価が少なくなり、製品がどれだけの美的体験や感情的な記憶をもたらすかに焦点が当てられています。Neteaseゲームの男丁雷は、記者にそのような情報を明らかにした。彼の声明は、彼らの見解では、多くの仲間の連帯を得て、オンラインゲーム市場の見通しは文化的な“爆発”を呼び出しています。
実際、国際市場で真に賞賛されている古典ゲームは、ゲームプレイの面で優れた創造性を持っているだけでなく、中国の特色ある文化的見解と価値観を伝えています。中国は豊かな古典文化の宝物を持っており、ポジティブなエネルギーの文化的価値観に欠けていない、これらの文化の宝物を発掘し、ゲームの最もファッショナブルな表現を使用して、中国のゲーム市場にとってより重要なトピックです。
投稿者:メアリー
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