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Ali Games社長Shiqangjian:IPと海はゲームの2つの主要な方法です

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IPの周りで、Aliはすぐにほぼすべてのエンターテイメントリソースを統合しましたが、これでは十分ではありません。Shiqangjianは、Ali GamesはMail.Ru、TFJoy、Efun、Dragon Middle Eastなどの国際的なパブリッシャーと協力して、正式にゲームの国際化戦略を開始し、国内のゲームが海外に進出し、海外の優れたゲームを導入するのを支援します。かつてゲームを避けていた馬雲は、最終的にはこの香りを分けて、テンセント、NetEaseの収入を得て、IP当道の中国インターネット文を見ている。

近年、国内ゲーム市場は爆発的な成長を続けており、2017年には国内市場規模が100億を超えると予想されています。海外市場では、国内のゲーム会社も急速に発展しており、2016年の年間売上高は72億ドル(約497億8200万元)を超え、国内レベルの約半分です。

いいえ、それは恐ろしいです。馬雲のゲームを避けるために、最終的には、この甘い菓子を分割するだけでなく、テンセントを見て、NetEaseは、中国のインターネット文化、ゲーム、映画、文学、アニメーションやその他の産業のリンク効果のIPで、すべての文化よりも大きな市場機会を意味します。

“2017年には10億元の資金を持ってゲームのIP生態系の発展を支援し、アリ文学、アリ映画、Youkuと提携して『 IP分裂計画』を立ち上げます”と、アリゲーム社長の史倉健は最近、アリゲームが正式にゲームの流通分野に参入したことを発表しました。

IPの周りで、Aliはすぐにほぼすべてのエンターテイメントリソースを統合しましたが、これでは十分ではありません。Shiqangjianは、Ali GamesはMail. Ru、TFJoy、Efun、Dragon Middle Eastなどの国際的なパブリッシャーと協力して、正式にゲームの国際化戦略を開始し、国内のゲームが海外に進出し、海外の優れたゲームを導入するのを支援します。

第三者の調査データによると、2016年には、IP製品の70%以上を占め、ゲームにおけるIPの重要性は明らかです。IP市場の爆発的な成長に伴い、ゲームIPは深刻な資源不足、価格の上昇、海外IPライセンスのしきい値の上昇などの問題に直面しています。

Shiqang Jianは、アリのゲームは3つの方向から壊れることを明らかにする。第一に、文化エンターテイメントグループ内では、UC、Youku、Ali Pictures、Ali Literatureなどの優位性を結集し、ゲームを収束点として、ホットドラマ、映画、文学、アニメなどの統合IP核分裂の新しい形態を形成し、IPの価値を生態系の中で循環させ、拡大することができます。第二に、映画やテレビドラマ、小説、アニメなどが新しいゲームIPに派生するだけでなく、純粋なゲームIPは、映画やテレビドラマ、小説、アニメなどのクロスボーダーコンテンツをカスタマイズし、ユーザーの聴衆を拡大し、IPを0からNにアップグレードし、ブレークスルーを達成します。第三に、アリババの国際的な知名度とエンターテインメントグループの優位性に基づいて、グローバルリソースを統合し、オープンな協力を行います。

Ali GamesはIP協力オープンプラットフォームを立ち上げ、文化エンターテイメントグループのすべての外部協力ゲームIPをより直感的に表示します。コラボレーションプロセスでは、ゲーム開発者はAli Gamesにドッキングするだけで、IPソリューションの完全なセットを取得できます。良いIPは安定した投資なしではない。IPゲーミフィケーションとゲームIPプロセスは、コンテンツ制作コスト、ユーザーアクセスコストの多くを生成し、Ali Gamesは計画の円滑な実施を確保するために10億元の特別資金とリソースを提供します。

近年、国内ゲーム市場は爆発的な成長を続けており、2017年には国内市場規模が100億を超えると予想されています。海外市場では、国内のゲーム会社も急速に発展しており、2016年の年間売上高は72億ドル(約497億8200万元)を超え、国内レベルの約半分です。海外市場の急速な成長、ゲームの海、不可欠です。

現在、モバイルゲームの国際市場は、主にヨーロッパ、ヨーロッパ、日本、中東、ラテンアメリカ、東南アジアの5つのセクターに分かれています。欧米、日本、韓国は伝統的な成熟市場であり、中東は過去2年間で急速に発展し、ラテンアメリカ、東南アジアは潜在市場です。データによると、インドのモバイルインターネット人口は2016年に3億7000万人、2017年には5億人に達すると予想され、モバイルゲーム産業の成長率は100%を超えています。2017年2月現在、インドネシアのモバイルインターネット人口は1億人に達しています。

Shiqangjian氏は、Ali Gamesは海外市場でも強力な資源力を持っており、国内外の“重機”の超戦闘力を持っていると述べた。UCのフラッグシップ製品であるUC Browser、UC News、9 APPSは、海外での巨大なトラフィックポータルとマーケティングプラットフォームです。UC Browserの例です。月間アクティブユーザー数は4億人を超え、四半期アクティブユーザー数は6億人を超えています。3月時点で、UC Newsのインドの月間アクティブユーザー数は8000万人に達している。

Alibaba Gamesはまた、長年の協力の実際の経験に基づいて強力な海外マーケティングチームを持っているので、Alibaba Gamesはローカリゼーションマーケティング方法論を理解し、成功を繰り返し味わっています。マーケティング能力に加えて、UCの7年間の海外トラフィック調達経験は、中国のゲーム会社にも役立ちます。

それだけでなく、グローバル配信では、Alibaba GamesはMail. Ru、Dragon Middle East、TFJoy、Efunと提携し、ロシア語圏、中東、欧米、韓国などの海外地域市場で“グローバル配信戦略提携”を形成することを発表しました。Alibaba Gamesはパートナーと共に、国内開発者により優れた統合されたグローバルゲーム配信ソリューションを提供していきます。スカンクは言った。

編集者:イヴェット

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