日本語

2017年の世界のゲーム収益は1089億ドルに達するスマートフォンが70%以上を占める

全文约300字, 阅读需要1分钟
世界のゲーム収益の成長は、引き続きモバイルゲームと中国およびその他のアジア地域からもたらされるでしょう。”Newzooはコンソールゲームが今年335億ドルの収益を生み出すと予測しています。

PCゲームの収益は、コンソールゲームのダウンロードやブラウザベースのカジュアルゲームへの支出が減少するため、減少するでしょう。

市場調査会社Newzooによると、世界の消費者は2016年にビデオゲームに約1,011億ドルを費やし、今年は1,089億ドルに達する見込みです。

世界のゲーム収益の成長は、引き続きモバイルゲームと中国およびその他のアジア地域からもたらされます。PCゲームの収益は、コンソールゲームのダウンロードやブラウザベースのカジュアルゲームへの支出が減少するため、減少するでしょう。

“モバイルゲームは今年、世界全体のゲーム収益の約42%にあたる461億ドルの収益を生み出すでしょう。Newzooは、“収益の4分の3以上、約353億ドルはスマートフォンゲームから来ている”と報告している。タブレットゲームの収益は108亿ドルです。”

タブレットの販売は以前よりもはるかに少なくなりましたが、購入した人はまだゲームにお金を費やしています。

コンソールゲームに関しては、マイクロソフト、ソニー、任天堂が開発の安定性を証明し続けています。

“コンソールメーカー、パブリッシャー、消費者がさまざまなデジタルビジネスモデルを採用し始めたため、コンソールゲームは2016年に予想以上に好調に推移しました。Newzooのレポートによると、“MicrosoftとSonyは、ファーストパーティのゲーム、サードパーティのゲーム、サブスクリプションサービスから合計で140億ドル以上の収益を上げている”。

Newzooはコンソールゲームが今年335億ドルの収益を生み出すと予測しています。この収益の65.8%はデジタル収益から来ています。

最後に、アジア太平洋地域は今年512億ドルのゲーム収益を生み出す見込みです。これは世界全体のゲーム収益の47%、年率9.2%の成長率に相当します。

“中国は今年、世界のゲーム収益の4分の1、すなわち275億ドルを占め、米国をはるかに上回るでしょう。米国の今年のゲーム収益は251億ドルと推定されています”Newzooのレポートによると、“中国のゲーム収益成長の大部分は、TencentとNetEaseが主導するモバイルゲームによってもたらされるでしょう。2016年には、両社のモバイルゲームの売上高は合計で77億ドルに達しました。”

しかし、ゲームの発展に関しては、“アジア”はもはや日本、中国、韓国だけではありません。

“今後数年間で、ゲームの成長が最も速い地域は、中国、日本、韓国を除くアジアの他の地域になります。2016年には、アジアのその他の地域の総売上高は45億ドルでした。これらの地域の総売上高は、2020年までに105億ドルに成長すると予想されています。”

北米は今年270億ドルをゲームに費やす見込みで、前年比4%増となります。しかし、世界の消費力は明らかに西洋から東洋へとシフトしており、人々が開発するゲームの種類やプロモーション方法に影響を与え続けるでしょう。(翻訳·音楽)

編集:イヴォンヌ

関連人物

スター誕生日