“アングリーバード”を30億ドルで入札するには、テンセントは何をするのか?
6月19日、TencentがPCゲーム“Angry Birds”の爆発を制作したフィンランドのゲーム制作会社Rovio Entertainmentを30億ドル(約204億元)で買収する予定であるというニュースがあります。Tencentの立場から見ると、Rovioの買収は、モバイルゲーム市場におけるTencentの現在のレイアウトに非常に沿っている“Angry Birds”スーパー IPを取得できることを意味します。
Tencentは外国のゲームメーカーを支援する意思があり、一方では細分化分野のレイアウトに独自の必要性があります。他方では、Tencentは資本を使用してより多くのゲームプレイと創造性を探求し、支配的な地位を固めるつもりです。
ゲーム分野の覇権者として、Tencentは相手に息をのむ機会を与えないようです。6月19日、TencentがPCゲーム“Angry Birds”の爆発を制作したフィンランドのゲーム制作会社Rovio Entertainmentを30億ドル(約204億元)で買収する予定であるというニュースがあります。
2003年に設立されたRovioは、数々の賞を受賞したモバイルゲームを開発し、2009年には有名なゲーム『 Angry Birds 』をリリースし、一夜にして世界的に有名になりました。

しかし、Angry BirdsはRovioを真の成功に導くことはできませんでした。2015年以降、長年の損失問題により、Rovioは大規模なレイオフを選択し、元CEOのPeka Rantraも辞任を発表した。
2016年4月、ロビオは2015年に1300万ユーロの損失を計上したと発表した。その直後、Angry Birdsの父でRovioのブランドアンバサダーであるPeter Westbaccaが辞任した。
Rovioは映画『 Angry Birds 』に期待を寄せていましたが、この映画は中国で5億元を含む全世界で3億4700万ドルの興行収入を生み出しました。しかし、最終的にはこれがロビオの最後の戦いに過ぎないことが判明した。
ロヴィオの栄光の時代は終わりに近づいている兆候があります。
情報筋によると、Rovioは買収に加えてIPOを模索したが、それは実現不可能であることが判明した。
外国メディアの報道によると、テンセントはRovioを買収する可能性が最も高い入札企業です。
何の発言ですか?
2016年、テンセントはフィンランドの別のゲーム会社であるバトルロイヤルの開発者であるSupercellの株式84%を86億ドルで買収した。したがって、アナリストの見解では、Tencentの現在のボリュームでは、いくつかのゲーム会社を購入するためにお金を費やすことはわがままではない。
私たちが興味を持っているのは、今日の“アングリーバード”はまだテンセントのお金と忙しい価値があるか?
“ペンギンは鳥を食べる”、これは
TencentがRovioについて話すたびに、常にその代表作“Angry Birds”について話すことができます。
だから、一度赤い携帯電話ゲームとして、“Angry Birds”と“Fruit Ninja”はスマートフォンのパフォーマンスの試金石を表示することです、“あなたは私のHTC牛Xバーを見て、あなたのノキアは“Angry Birds”を再生できますか?
しかし、時代は変わり、Rovioは今よく生きておらず、収益の減少、大規模なレイオフ、コア人材の流出、株主の撤退の数年後、Rovioはほとんど“錠剤”に近いです。
正直なところ、昨年『アングリーバード』映画で血を流さなければ、ロヴィオは本当に墓石に刻まれていたでしょう。
IPOを放棄してテンセントの太ももをつかむという噂について、Rovioの公式声明は次のように述べています。“私たちと株主は、Rovioのさらなる発展を促進するためにさまざまなオプションを定期的に評価しています。Rovioの継続的な強力な成長とその戦略目標をサポートするために、将来の上場は可能です。しかし、可能性のあるIPOについては、Rovioとその所有者はまだ決定を下していません。”
翻译来来意思大差就是,“我们还没想好売不売,最后主还是看金主ケン出多少钱。”
明らかに、RovioはゲームビジネスにおけるTencentの真の強みをまだ認識していません。
Supercellの86億ドルの買収に加えて、Tencentの財務力全体を見てみましょう。最新の2017年第1四半期のデータによると、テンセントホールディングスの総売上高は495億5200万元で、前年同期比55%増、純利益は145億4800万元で、58%増となった。

“アングリーバード”を30億ドルで入札するには、テンセントは何をするのか?
その中、モバイルモバイルモバイルモバイルゲームの営業収入は129億元に達し、57%増加した。これは、モバイルモバイルゲームの収益がTencentの総収益の26%を占めていることを意味します。
中国のゲーム業界では、テンセントは謙虚に2番目と呼ばれ、誰も最初と呼ぶ勇気がないと言えます。テンセントは、国内市場におけるゲームの優位性に加えて、世界のゲーム分野で最大の大手企業であり、中国のゲーマーは世界最大のゲーム消費者グループになるように訓練されています。
今月初め、英国のベンチャーキャピタル会社Atomicoが発表したグローバルゲーム調査レポートによると、昨年の世界のゲーム産業の市場価値は1011億ドルに達し、そのうち中国のプレイヤーは246億ドルのゲーム収益を貢献し、米国のゲーム市場の241億ドルを上回り、成功して世界最大のゲーム市場になった。
Tencentが投げたオリーブの枝に直面して、Rovioが興奮していないなら、それは確かに真実ではありません。
怒ったペンギン?
資本買収はウィン·ウィンになる運命にある。
Tencentの立場から見ると、Rovioの買収は、モバイルゲーム市場におけるTencentの現在のレイアウトに非常に沿っている“Angry Birds”スーパー IPを取得できることを意味します。
現在、“アングリーバード”シリーズのゲームは、“アングリーバード2”、“アングリーバード:ブラスト”、“アングリーバード:フレンズ”を発売しており、これらのゲーム製品のパフォーマンスもかなり目を引くものです。
少し前のWWDCカンファレンスでは、“モニュメントバレー 2”がアップルのスポットライトを奪い、テンセントのこのゲームのエージェントも大騒ぎしました。テンセントは国内外の革新的なゲームを支援する“オーロラ計画”を発表していますが、すでに日進斗金の“栄光の王”に座っていますが、ニッチなシングルプレイヤーゲームがテンセントにとって良いことがあるかどうかはわかりません。結局のところ、彼らは“ロイヤルウォーズ”のように苦労する可能性が高いです。
これらの外国ゲームへの投資については、テンセントは常に“モニュメントバレー 2”であろうと“ロイヤルウォーズ”であろうと、テンセントは現在、インターフェイスを開いてロゴを公開し、テンセントシステムを提供するだけです。ポイントはすぐに、プレイヤーをあまり怒らせることはありません。
もちろん、“Tencentはかつてのシングルプレイヤーゲーム市場を復活させるつもりだ”と指摘されている。PCゲームの時代の終わりとモバイルゲーム業界の緩やかな上昇は、Tencentがモバイルゲームにより多くのエネルギーを投資し、より大きなレイアウトを行うことを決定しました。テンセントは基本的にオンラインゲームの傑作であり、プレイヤー間の相互作用に基づいて、スタンドアロンのエンドゲームやモバイルゲームでは、テンセントはあまり進歩していません。
私たちの見解では、Tencentは一部の外国のゲームメーカーをサポートする意思があります。一方では、Tencentはゲーム市場が細分化に向かっていることを懸念しており、細分化分野でのレイアウトが必要です。他方では、Tencentは絶対的な優位性を占めた後、より多くのゲームプレイとアイデアを探求するために資本を使用するつもりであり、ゲーム業界の優位性を強化するために。
したがって、Rovioを30億ドルで買収できれば、Tencentはこの取引に損失はないようです。動画やアニメーションなどの分野での優位性と相まって、Angry Birdsは今後より多くの可能性を持つことができます。
最後の質問は、このゲームをプレイする人はいますか?
アーティスト:Jessica
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