ヨーロッパのゲームメーカーを買収し、国際事業を拡大
欧州のゲームメーカーの国内ウェブゲームとモバイルゲームの総合運営プラットフォームである游族ネットワーク株式会社は、ドイツの有名なゲーム開発会社Bigpointの株式100%を購入するために8000万ユーロ以下を投資する予定です。今回の買収から、Bigpointを買収すると2つの方面から遊族ネットワークがこの目標を実現できる:一方、Bigpointを買収するとそのゲーム研究開発能力と豊富なIP資源を獲得でき、遊族ネットワークに役立つ。
最近、同社はドイツの有名なゲーム開発会社Bigpointの株式100%を購入するために8000万ユーロ以下を投資する予定です。海外ゲーム会社を買収するのは初めて。今回の買収により、海外事業を拡大し、グローバルな研究開発·流通レイアウトを強化します。
国際事業の拡大に資する欧州のゲームメーカーの買収
最近、国内のウェブゲームとモバイルゲームの総合運営プラットフォームである游族ネットワーク株式会社は、ドイツの有名なゲーム開発会社Bigpointの株式100%を購入するために8000万ユーロ以下を投資する予定です。海外ゲーム会社を買収するのは初めて。今回の買収により、海外事業を拡大し、グローバルな研究開発·流通レイアウトを強化します。
Bigpointは、ヨーロッパのオンラインおよびモバイルゲームの大手デベロッパー、コンテンツプロバイダー、運営会社です。今回のBigpointの買収は、研究開発の統合機能、強力な研究開発力、長年にわたるゲーム配信プラットフォームの育成、豊富なIPリソースと開発·運営経験に基づいています。
統計によると、2015年の中国のゲーム市場規模は約1400億元であり、世界市場の規模は中国市場の4倍である。グローバルゲーム資源の統合は、ますます多くの中国企業の海外買収の主な原動力となっています。これまでのところ、旅行ネットワークはグローバル化戦略に取り組んでおり、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東、南米など150以上の国と地域に拡大し、プラットフォーム、メディア、運営などを含む1000近くの海外パートナーを蓄積し、Facebook、Googleなどのインターネット大手との協力関係を深めています。過去5年間で、同社は世界中で30タイトルのウェブゲームとモバイルゲームをリリースし、自社開発ゲームから代理店ゲームへと製品を拡大しました。海外市場の拡大により、2015年の旅行者ネットワークの海外営業利益は7億7100万元に達し、前年同期比137.0 8%増となり、国内の収益とほぼ同等になりました。
次の段階では、海外市場が国内市場を上回り、2:1の比率を達成することを目指しています。買収の観点から、Bigpointの買収は、2つの側面からこの目標を達成するのに役立ちます:一方で、Bigpointの買収は、そのゲーム開発能力と豊富なIPリソースにアクセスすることができ、国内ゲーム市場を深く掘り下げ続けるのに役立ち、高品質のIPを準備し、エリートの研究開発と流通チームを訓練し、傑作を磨く。一方で、買収は、国際ビジネスを拡大し、ヨーロッパ市場でより完全で深い流通プラットフォームを得るために、国際ビジネスを拡大するのに役立ちます。
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