Huayi兄弟は英雄相互娯楽の一部を購入する予定であり、ビーチ“モバイルeスポーツ”1000億口をつかむ
昨年11月19日、Huayi兄弟は、北京英雄相互エンターテイメント技術有限公司に19億元を投資し、その株式総額の20%を引き受けたいという発表を発表しました。この動きは、Huayi兄弟がモバイルゲームの研究開発運営から、流通チャネルに、モバイルeスポーツの完全なチェーンにつながる重要なステップと考えられています。11月24日、華毅兄弟は発表を発表した:華毅兄弟は株式発行方式で国内モバイルeスポーツのリーダー ―北京英雄相互娯楽科学技術の株式を購入する予定である。
11月24日、華誼兄弟は公告を発表し、華誼兄弟は株式を発行する方式で国内のモバイルeスポーツトップである北京英雄互娯楽科技株式有限公司の一部の株式を購入すると発表した。華誼兄弟が2ヶ月間停止して醸成した“重大資産再編”もベールを脱いだ。
11月24日、華誼兄弟は公告を発表し、華誼兄弟は株式を発行する方式で国内のモバイルeスポーツトップである北京英雄互娯楽科技株式有限公司の一部の株式を購入すると発表した。華誼兄弟が2ヶ月間停止して醸成した“重大資産再編”もベールを脱いだ。すでにヒーロー相互娯楽の20%の株式を持つ第2の株主として、今回の買収は華誼兄弟の豪華な“ゲーム軍団”の継続的なプラスであり、モバイルゲーム、モバイルゲーム業界の未来の発展への自信を伝えるとともに、その主な業務のクロスボーダー融合連動にさらに大きな可能性を提供した。
は最初にインターネットゲーム分野に進出した映像企業として、華誼兄弟は相次いでA株初の上場手旅行会社の経営科学技術を配置し、2億近くの累計ユーザーの爆発的な手遊び“時空ハンター”を構築した銀漢ゲームなどの業界トップクラスを配置した。昨年11月19日、華誼兄弟は公告を発表し、北京英雄互娯楽科技株式有限公司に人民元19億元を投資し、その株式総額の20%を引受する予定であり、当時は華誼兄弟がモバイルゲームの自己研究開発運営を貫通し、発行ルートに至るまで、モバイルeスポーツの完全チェーンへの重要な一歩であると考えられていた。
華誼兄弟副会長、CEOの王中磊氏はかつて、“華誼兄弟のすべての対外投資、M&Aは、主に業務協同連動の角度からの配置に基づいており、私たちが最も重視しているのはずっと新業務が現有の業務と化学反応を起こし、連動空間を持つことである”と述べた。英雄が互いに娯楽として国内をリードするインターネットスポーツ会社、傘下のゲーム、イベント、派生商品などの業務チェーンはすべて華誼兄弟の“大娯楽エコシステム”の中でもっと多くの協力を得ることができて、例えば英雄が相互に娯楽するゲームIPと華誼兄弟の映画IPの相互転化或いはマーケティング協力。あるいは前者のeスポーツ競技線の下に着地しても華誼兄弟の実景娯楽プロジェクト、院線業務と効率的にドッキングすることができ、資源共有と業務連動を実現することができる。
実際、業務連動上のより多くの可能性を除いて、華誼兄弟の英雄相互娯楽への最初の投資はすでに手厚い見返りを得始めている。今年10月24日、英雄互娯楽が発表した2016年第3四半期報告によると、英雄互娯楽は1-9月に看板会社の株主に帰属する純利益約3.69億元を実現し、前年同期比2151.76%増加した。2016年の英雄互娯楽対華誼兄弟の業績は5億純利益と約束され、第3四半期までに70%以上を達成した。現在、英雄互娯楽傘下の業務はゲームの研究開発運営、モバイルeスポーツ大会、VRコンテンツ及びマーケティング、VRイベント、スポーツ生活などを含み、すでに若い消費グループをめぐる高成長性業務生態を形成している。製品側では、英雄互娯楽傘下には、世界初のFPS競技手ツアー“全民銃撃戦”、世界初の音舞類手ツアー“舞創天団”、世界初のTPS海戦競技手ツアー“ピーク戦艦”、“影の刃2”など10種類余りの高品質なモバイルeスポーツが傘下にある。このうち、“全国民銃撃戦”VR版も2016年末にオンライン化され、全国の複数人のリアルタイムネットワーク対戦を満たすことができる。Q 4リリースされた“影の刃2”もアップルの人気を集め、Appや派生作品はApp Store、Apple Music、ポッドキャストに全面的に登録され、App Storeに登録して4日間DAUは311万に達し、ゲーム無料ランキング6位にランクインした。現在、毎日約1000万人のプレイヤーがヒーロー互娯楽ゲーム製品に上陸している。易観“中国電子競技大会特別テーマ報告2016”によると、英雄相互娯楽は現在すでに中国移動eスポーツ製品研究開発業者であり、テンセントに次ぐ2位である。
試合端で、英雄互娯楽組織は大東アジア地区最大のモバイルeスポーツ大会HPL(Hero Pro League)英雄リーグを開始し、オンラインゲーム、ツアー、プロリーグ、キャンパス戦、海外戦と総決勝などの専門モバイルeスポーツ大会を含み、すでに2年近くの運営に成功し、現在英雄互娯楽試合ゲームの登録ユーザーはすでに4億に達している。90後のネット世代にとって、モバイルeスポーツはすでにその不可分な娯楽需要の一つとなっているが、中国はすでに世界のモバイルeスポーツの第一の市場となり、規模は加速的に拡大している。分析者によると、モバイルeスポーツは迅速に千億規模の市場に成長し、華誼兄弟の今回の動作は、移動eスポーツという青い海を奪い取り、その大娯楽生態配置にもっと強力な拡張運動エネルギーとより多様な派生可能性を提供する。
編集:nancy
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