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Tencentが決算報告書を発表:動画有料ユーザーが250万人を超える毎日の有料読者数

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主にデジタルコンテンツサービス(デジタル音楽事業の拡大を含む)とバーチャル小道具の売上高の増加を反映したソーシャルネットワークでは、Tencentの売上高は107億2200万元で、前年同期比51%増となりました。財務報告によると、第四四半期のテンセントのネット広告業務の収入は前年同期比45%増加して82.88億元に達し、その中で効果広告収入は77%増加して51.68億元に達し、主にWeChatの友人サークル、テンセントのモバイル端末のニュースアプリケーション及びWeChatの公開アカウント広告から受け取った。

テンセントのビデオサービスはモバイルビデオ視聴量で中国1位となり、その料金世帯数は2千万人を超え、前年比2倍以上増加した。

2017年3月22日、テンセントは2016年12月31日まで審査されていない第4四半期の総合業績と審査された通年総合業績を発表した。決算によると、2016年通年、テンセントの総収入は人民元1519.38億元(219.03億ドル)で、前年同期比48%増加した。テンセント動画の支払い費用戸数は2千万人を超え、前年比2倍以上増加しており、これまで、愛奇芸は2016年6月に会員数が2000万を突破し、2016年12月に優酷ジャガイモが会員数が3000万を突破したことを発表した。また、テンセント決算によると、2016年の微信とWeChatの連結月アクティブアカウント数は8.25億に達し、微博2016年月アクティブユーザー数の約2.6倍となっている。

決算によると、2016年第4四半期のテンセント付加価値サービス業務の収入は前年同期比27%増の291億91億元だった。このうち、ネットゲーム収入は人民元184.69億元で、同16%増加し、手遊び収入は約107億元で、同51%増加し、ゲーム業務総収入の約58%を占めた。テンセントによると、この成長は主にテンセントの主要なプレイヤーの対戦やロールプレイングゲームタイプのスマートフォンゲームからの貢献に後押しされている。また、主にデジタルコンテンツサービス(拡張されたデジタル音楽業務を含む)や仮想道具販売収入の増加を反映したソーシャルネットワークでは、テンセントの収入は107億22億元で同51%増加した。

端遊では、SuperDataデータによると、2016年の“英雄連盟”は世界のすべてのPCクライアントゲームで1位にランクインし、“火線横断”や“地下城と勇士”にも俗っぽくない表現がある。

手遊びでは、2016年の“王者栄光”が好調だった。決算によると、2016年末の“王者栄耀”の日アクティブユーザーはすでに5000万を超え、アップルの収入ランキングの1位に何度もランクインした。また、春節休暇の“王者栄耀”の日アクティブユーザーピークが8000万を超えたことは、2017年第1四半期決算またはそれに現れているというデータがある。劉熾平はアナリストの質問に答えた際にもこの点に言及し、“王者の栄光”は1月と2月にますますユーザーに人気を集めている。

テンセントは、2017年の展望や戦略でも、主要スマートフォンゲームの人気度を拡大するとともに、品目志向のPCゲームを増やすことに言及している。

ソーシャルおよび通信プラットフォームの分野で、テンセントによると、2016年のQ 1-Q 4、WeChatとWeChatの合併月アクティブアカウント数はそれぞれ7.62億、8.06億、8.46億、8.89億だった。2016年第4四半期のWeChatとWeChatの連結月アクティブアカウント数は、すでに8.68億のQQ月アクティブアカウント数を超えている。決算によると、第4四半期のテンセントネット広告業務の収入は前年同期比45%から82.88億元増加し、その中で効果広告収入は77%から51.68億元増加し、主にWeChatモーメンツ、テンセントからの移動先ニュースアプリケーション及びWeChat公衆アカウント広告収入の貢献増加に推進された。

テンセントのビデオサービスはモバイルビデオ視聴量で中国1位となり、その料金世帯数は2千万人を超え、前年比2倍以上増加している。年内、映画·ドラマ“鬼吹灯の精絶古城”や“カタツムリに愛情があれば”の人気に伴い、テンセントは自作コンテンツの分野で初歩的な成功を収めた。これまで、愛奇芸は2016年6月に会員数が2000万を突破し、12月に優酷ジャガイモが会員数が3000万を突破したことを発表していた。

動画業界が赤字を維持し続けるかどうかについて、劉灼平は、中期的には赤字が拡大すると考えており、市場のコンテンツコスト増加速度が営業増加速度を超えているからだと述べている。いつか、私たちが質の高いオリジナルコンテンツを作り続け、商業化レベルを高め続けるにつれて、創作能力はますます良くなります。しかし、これはここ数年以内ではなく、数年後にしか起こらない。

デジタル音楽では、2016年、全国民Kソングのアクティブアカウントが3500万を超え、前年比2倍以上増加し、全国民Kソングの仮想ギフトの発展もテンセントに収入の増加に貢献した。

ネット文学において,テンセントは頭部著者との連携関係を強化し,より多くのコンテンツを読者に知能的に推薦することで長尾著者のファン拡大を支援している.海賊版の減少を受け、1日の有料読者数は約250万人に近く、前年比2倍以上増加した。

テンセント会長兼最高経営責任者の馬化騰氏は“2016年、テンセントは一連の戦略措置を通じて業界のリードを強化し、生態系を豊富にし、競争力を高めた。私たちはいくつかの成功した自研とライセンスゲームを発表し、グローバルゲーム会社のリーダーとしての役割を強化した。メディアプラットフォームの普及度が向上し,デジタルコンテンツの課金戸数も急速に増加している.私たちもモバイル決済サービスの市場占有率と1日平均取引頭数を大幅に高め、商業支払い取引で急速な増加を遂げた。将来を展望すると,さらに“接続”戦略を実行することでユーザに良質な体験を提供し,生態系におけるパートナーのための業務機会を創出していく。私たちはまた、次の成長を迎えるために、安全、クラウド、ビッグデータ、人工知能など、リードする技術に強力に投資していきたい“と述べた。

編集:nancy

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