奇光Pictures、数千万元のA+ラウンド資金調達を調達、オリジナルアニメーションIPを育成
漫画からアニメーション、映画に、Qiguangは、本シリーズを通じてアニメーション分野のコンテンツを実行することを望んでいる、“実際には、市場に信号を与えることであり、我々は0-1からIPを作る能力を持っている、他のIP制作委員会や生産プラットフォームのプロモーションに参加するかどうかは、より説得力があります。また、奇光はアニメーション制作クラウドソーシングプラットフォームM5を構築し、アニメーション制作の需要があるIP側に対して、プラットフォームは制作プロセスを詳細に分解して、適切なものに配布する。
記者は、Qiguang Picturesが数千万元のA+ラウンド資金調達を完了し、投資家はHazi Capitalであることを知った。
元のタイトル:Qiguang Picturesは資金調達の数千万元を獲得し、良いアニメーションIPはどのように行うべきですか?記者は、Qiguang Picturesが数千万元のA+ラウンド資金調達を完了し、投資家はHazi Capitalであることを知った。
Qiguang Picturesは2012年に設立され、設立当初は主にゲームメーカーのカットシーンを制作し、昨年中国のアニメーション市場が勢いを増し始めた後、アニメーション制作Bのオリジナルコンテンツへの変換もトレンドであり、私たちが以前に報告したダンスデジタル、2点10など、夢を描く前にオリジナルの計画を行うことを提案しました。
Qiguang Picturesの創設者王暁によると、現在のQiguang事業ラインは、アニメーション制作とオリジナルアニメーションIPインキュベーションの2つの事業ラインに分けることができます。
动画项目解体后的分业クラウドソーシング关于动画制作,奇光与絵梦动画多少似ていますが,更一层偏向于后続游戏化派生的动画IP,“对于后期希望做游戏派生的动画IP,我们会比较有优位。”
王暁は、Qiguangはアニメーションを行う前にエンドツアー、ページツアーからモバイルゲームのプロジェクトの制作を経験したと述べ、“我々はすべての最初の映画ツアーのリンクZhuang、Clinian幽霊や他のプロジェクトに参加している、この側面の理解を深めるだろう。
また、QiGuangはアニメーション制作クラウドソーシングプラットフォームM 5を構築し、アニメーション制作のニーズを持つIP当事者に対して、プラットフォームは制作プロセスを詳細に分解し、適切なアーティストに配布して制作を完了します。このプラットフォームは主にゲームメーカーからのアーティストであり、1,000人以上のアニメーションアーティストと数百のアニメーションスタジオが入居しており、年内に正式に稼働する予定です。
“これまでのスタジオ契約モデルは、プロジェクトの種類や期間によって制限されていました。例えば、動物のモデリングに特化したスタジオやアーティストは、アニメーションのこの部分を彼らに任せ、残りの部分は適切な人やチームにマッチングさせることができます。王暁は、プロジェクト管理の役割を果たしているQiguang映画は記者団に語った、プラットフォームの前身は実際にQiguang映画サプライチェーン管理システムであり、注文が容量よりも大きい場合にソリューションです。“生産性の問題を解決するために無制限に雇うことはできません。王は言う。
王暁の見解では、アニメーションのクラウドソーシングモデルは、国内でますます人気になります、“ハリウッドアニメーションの生産は、生産スタッフやスタジオの参加の周りに散らばっている何千人もの人々がありますが、実際には、我々は彼らから分離分割を行う実際には非常に遠いです。
資金調達ラウンドを完了した後、王暁は、アニメーション制作プラットフォームのプロモーションに加えて、別の重要な方向性は、独自のコンテンツを行うことであると述べ、その最初のアニメーション映画“本草仙雲”は、映画の設定から派生した漫画“本草仙雲の夢白い蛇”は、オンラインで進行中である(最初のファンタジーリスト)、テレビアニメの本草シリーズも準備中です。

漫画からアニメーション、映画に、Qiguangは、本シリーズを通じてアニメーション分野のコンテンツを実行することを望んでいる、“実際には、市場に信号を与えることであり、我々は0 - 1からIPを作る能力を持っている、他のIP制作委員会や生産プラットフォームのプロモーションに参加するかどうかは、より説得力があります。王は記者団に語った。
リスク管理に関しては、Qiguangは、漫画からアニメーション、大規模な映画まで、マルチ参加の生産委員会モデルを採用しており、市場検証を行う段階であり、すべての当事者は、投資されたリソースと最終的なリターンについて独自の期待を持っており、共同でプロジェクトのリスク評価と管理を行います。“おそらく映画が公開される前に、書籍、コミック、アニメーションなどのコンテンツの初期段階を通じて、著作権収入とトラフィックのコストをカバーしていました。
王暁は、合理的なアニメーション映画のプロセスは、プロジェクトのスクリーニング→インキュベーション→投資→生産→市場のプロセスを経る必要があると述べ、同時にインキュベーションされたプロジェクトの1つは、特定のリンクで通過していない場合があり、保証は、最終的なオンライン作品の市場リターンが期待可能であることです。
“そして、オンラインアニメーション映画の前に、大聖人の帰還や大きな魚のベゴニアかどうか、非常に良い結果を達成したが、監督やスタジオ主導、生産システムは成熟していない、チームはアウトソーシングを通じて自分のアニメーションの夢をサポートし、その後、研削するために多くの時間を使用して、彼らがゆっくりとしたいアニメーションを行います。
中国のアニメーション市場の将来については、王暁はリスクがあると考えていますが、これはまだ飽和から遠く離れた市場であり、“我々は欧米、日本の状態に追いつく品質にあり、後方は工業化のレベルであり、これが一定のレベルを達成する場合は、海外のアニメーションと比較して、国内のテーマやコンテンツが多すぎます。”
“また、ユーザーは国産アニメーションの包括性が高いが、感情消費は長くはなく、最終的にはハードパワーを通じて生き残る必要がある。
投稿者:ナンシー
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