中国のオンラインゲームは、エンターテイメントマーケティングの新しい道に多くの喜びと多くの悲しみ
良いワインは路地の深さを恐れないという中国のことわざがありますが、中国の文化遺産では、マーケティングよりも製品の品質に注意を払うことがわかります。世界との接続に伴い、ますます競争が...
良いワインは路地の深さを恐れないという中国のことわざがありますが、中国の文化遺産では、マーケティングよりも製品の品質に注意を払うことがわかります。世界との接続に伴い、ますます競争が激しくなる市場に直面して、中国のオンラインゲームメーカーは、世界最大の人口を持つ国で様々なマーケティング手段を展開しなければなりません。その中には胜利者も少なくなく、失败者も少なくないが、中国のネットゲームの争争争の核心は终始制品品品质と切り離せない。
先駆者としての業績
韓国と韓国のオンラインゲームが本土に導入されて以来、私たちは代理店製品で世界を豊かにするポットの時代を作成し、いくつかの先見の明のあるメーカーは、独立した研究開発を通じて独立した研究開発の道に着手し、中国のオンラインゲームの礎石とモデルの成果は、これらのオンラインゲームメーカーの成功の道では、多くの先入観が彼らのための計り知れない開発の可能性をもたらしました。外国製品をいち早く導入したメーカーや、国産コンセプト製品をいち早く導入したメーカーは、様々な旗の下に、オンラインゲームを見たことのない国内プレイヤーをこの新しいゲーム分野に導いた。
時間が経つにつれて、初期の目は金の最初のバケツを獲得し、徐々に独自の覇権を達成しました。彼らがもたらした製品特性とマーケティング手段は、後世の人々の参考と模倣のターゲットとなり、後世の人々のためのしきい値を設定し、後世の人々のアイデアをロックしました。
第二の春に向けて市場を強化する
初期のパイオニアは、天候と先入観によって誇り高い成果を達成し、後発者のためのしきい値を設定しましたが、また、業界の初期の粗野なマーケティングモデルのために、後発者の生存のための十分なスペースを残しました。ますます多くの後継者が独自の方法でパイオニアのリーダーシップに影響を与えるために努力し、前任者の道を歩み、市場セグメントを精緻化し、独立した研究開発を強化するなど、さまざまな生存と発展の方法が徹底的に使用されています。
この期間中、ローカリゼーションに代表されるマーケティングコンセプトは、集中的な農業マーケティングを通じて、中国の第二、第三市場を理解しています。同時に、ローカリゼーションされたオンラインゲームデザインに基づいて、伝統的なオンラインゲームのプレイヤーの好みを突破し、新しい空を開き、新しい青い海の領域を形成します。
オンラインゲーム市場にはまだ大きな余地があり、新製品も傑作になり得る
プレイヤーが合理的から感情的になる今、プレイヤーのニーズをどのように捉えるかはまだ大きなことを成し遂げることができます。Shi Yuzhuはかつて言った:最も効果的な広告は、口コミマーケティングとして知られているゲームの口コミです。“西遊記”は、プレイヤーのニーズに応じて、5つの主要な技術的ブレークスルーで空中戦を開始し、伝統的な2 Dオンラインゲームを超えた航空結婚式、結婚戦争などの新しいゲームを次々と導入し、同時にプレイヤーのニーズを満たし、市場に認識され、2010年に最も人気のあるオンラインゲームになりました。
同様に、西遊記は獣の復活を助け、プレイヤーの支持を得ました。獣獣は2008年にインターネット上で最も人気のある中国のチーフカーモデルであり、その原因は繁栄しています。しかし、今年の初めに、獣はボーイフレンドの悪意のある復讐のために、彼のわいせつなビデオがインターネットに公開され、多くの人々の同情の犠牲者となった。しかし、この事件の主人公は十分な非難を受けておらず、獣自身はあらゆる面で圧力と批判にさらされている。多くの苦痛な闘争の後、獣は最終的に勇敢に前進することを選んだが、勇敢に再び世間の目に戻る機会はなかった。
この時点で、人気のあるオンラインゲーム“西遊記”は、積極的に献身的な、勇敢な、美しい外観の娘王を探している新バージョンを開始する予定です。獣の不幸な経験は、ブルーポートの同情と支援を得て、彼女が苦境から抜け出すのを助けることを願っています。したがって、動物獣は“西遊記”の娘王のイメージの復活を通じて、再び自分の人生の舞台に立ち、熱心な自動車モデル業界に戻りました。娘の王様のイメージでイメージを変えた後、動物獣は遠くない南西部の被災地を心配して渓谷に入り水を届け、新鮮で明るいイメージでワールドカップや自動車ショーの番組を主宰し、彼女を愛したすべての人々に行動で恩返しをしました。
同時に、“西遊記”は製品自体の飛行空中戦、72変、81难などのゲームプレイを頼りに、合理化の誘導を通じて、今回のイベントに注目しているネットユーザーを本物のゲーマーに変え、同時にオンラインで30万人を突破した。優れた製品品質と豊富な機能に基づいて、ネットワークのインフルエンサーとの協力を通じて、“西遊記”は、ネットワークのインフルエンサーの影響力を製品の注目に効果的なマーケティング方法に変換する方法を見つけ、ネットワークのインフルエンサーの価値が本当に採掘されます。しかし、“西遊記”の成功は、製品の成功の最も重要な要因は、製品自体の品質である必要があります、多くの人が理解できないことです:“西遊記”の成功は、動物だけでなく、より多くの製品自体の機能コンテンツがプレイヤーを満たすために。
エンターテインメントの裏には敗者もいます。
先入観とマーケティングの集中的な農業を経験した後、どのように不毛の土地で新しい収穫をつかむことができるかの概念は、エンターテイメントマーケティングの方法を通じて、新しい土地を開発する理想に変わっており、長い間戦ってきた赤い海のうち、より未知の青い海に目をロックし、多くのメーカーが追求する道となっています。
しかし、この道では、オンラインゲーム製品の多数の出現とそれに伴うマーケティング要素は、人々が迅速な結果を見ていないようです。ファン冰冰、蒼井空、李Yuchunの一連の星の支持の背後には、製品自体がどのような明るい点があり、プレーヤーのニーズを満たすことができるかどうかは、これはネットワークマーケティングの最も本質的な出発点です。
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