Youku VRは国内コンテンツ制作チームの80%と契約したが、コンテンツの支払いはまだ早い
VRコンテンツプラットフォームの現在の競争は激しくはありませんが、ほとんどの制作チームはマルチチャネル協力を選択しますが、競争の発展に伴い、独自のIP、独占料金、ビデオ業界のゲームプレイはまだVRコンテンツ分野にコピーすることができ、独自のファンドプラクティスは間違いなく最初に著作権料の可能性のある問題を解決します。あるVRコンテンツ分野のスタートアップ企業のCEOはチタンメディアに対し、資本が一定の促進作用を果たすかもしれないと述べた。
データによると、Youku VRは国内のプレミアムVRコンテンツ制作チームの80%と契約し、50以上の海外戦略パートナーを持っています。
Yiyiyiは独自のVR生態計画を発表したばかりで、Yku TudoはVR戦略会議を開催しました。しかし、いくつかのおなじみのゲストラインナップ、パートナーに加えて、iQiyiの“真の生態系”ゲームプレイはわずかに異なり、YoukuのVR戦略は、生産、アプリケーション、収益化、投資などの側面で部分的な着陸を達成しています。
これは、現在のVRコンテンツでは、Youtuは主に、“火星情報局”、“極端な挑戦”、“国民的な美しさ”、“康熙来た”などのバラエティVRコンテンツを含む共同システムと自家製の方法を採用していることが理解されています。Shangwenjie最新のMV、TFboys MV、Bigbang MV、陳Guanxi外国人パートナー MVなどの音楽VRコンテンツが含まれています。加えて、観光VRライブプログラム、Yu Minhong Hongggao夢遊記、“挑戦不可能”エベレスト登山などがあります。
VRコンテンツ製品の数を立ち上げ、著作権の問題を解決するための基金を設立
し、グループの会長兼CEOは、Youkuは2015年半ばからVR分野に焦点を当て、投資行動の一部を開始したと述べた。VR戦略は、より多くのハードウェア機器をドッキングすることに加えて、より重要なのは、世界のトップ制作会社やトップスターとの共同制作や著作権協力を通じてです。
カンファレンスでは、Youkuはまた、デジタル王国と協力して“マクドガル”、Reload Studiosと協力して“レイヴン”、ライオンズゲート映画と協力して“ディフェンダー 2”“ハンガーゲーム3”VR版、デジタル王国、イースターメディアと協力して国内初のVR短編映画“ブラックおとぎ話”などを発表しました。これらの異なるタイトルを見て、おそらく直感的な数字は、公式の公開データによると、Youku VRアプリがオンラインになっており、ほぼ20,000 VRビデオがあります。

データによると、Youku VRは国内のプレミアムVRコンテンツ制作チームの80%と契約し、50以上の海外戦略パートナーを持っています。しかし、実際には、多くのVRコンテンツ起業家は、中国はホットに見えますが、実際には技術的な制作チームはあまりなく、映画やテレビの範囲に焦点を当てていません。
VRコンテンツの不足に対処するため、Youkuはファンドプールを設立し、優れたVRプロジェクトをインキュベーションしました。Youkuとデジタル王国と易星メディアの関係は非常に密接であり、VR短編映画“黒いおとぎ話”の共同立ち上げに加えて、3者はまた、VRプロジェクトをインキュベーションするために、“100 VRビデオ収集プログラム”と“ディレクターと関連する公共トレーニングプログラム”を開始することを発表しました。
また、YoukuはHuayan Capitalと提携し、VR/AR技術に焦点を当てた最初のアーリーステージフロンティアテクノロジーファンドを共同設立し、投資規模は100万ドルに達することを発表しました。
VRコンテンツプラットフォームの現在の競争は激しくはありませんが、ほとんどの制作チームはマルチチャネル協力を選択しますが、競争の発展に伴い、独自のIP、独占料金、ビデオ業界のゲームプレイはまだVRコンテンツ分野にコピーすることができ、独自のファンドプラクティスは間違いなく最初に著作権料の可能性のある問題を解決します。
VRコンテンツの有料?まだ早いです! VR
コンテンツの主な収益モデルは著作権料ですが、実現は容易ではありません。
Ku氏によると、今日のコンテンツの状況は、10年前にビデオを始めたときのようです。“当時はマイクロビデオの時代だったので、今はVRのマイクロビデオの時代であり、コンテンツ制作からVRブロックバスターの撮影まではあまり信頼できないが、10分、20分のインタラクティブ体験を行うことは完全に可能だと考えている”メディアのインタビューで語った。
“10年前、私たちがYoukuのメンバーになったとき、通常のコンテンツは有料ではなく、海賊版とモバイル決済の2つの問題がありました。今とは違うところで、ユーザーは、特にプレミアムコンテンツに対して支払う意思が高まっています。”Ku Yongang氏は、成熟したVR動画課金モデルとコンテンツ、海外コンテンツの導入も、将来の課金戦略の一つであると述べた。
VRコンテンツの広範な市場見通しを説明する際には、Ku Yongqiangはまた、中国の映画市場と比較して、“今、中国の興行収入は、高品質のコンテンツと差別化されたコンテンツの周りで、米国の興行収入よりも速く、中国のユーザーは支払う意思があります。Ku氏は記者団に対し、清算について話すには時期尚早だと認めたが、語った。
Zhang Chunner、ワングループの副社長は、米国では、VRはハリウッドでホットな話題となっており、コンテンツ業界では、ほぼすべての企業がこのトピックについて話すだろうと述べた。テクノロジーを使ってコンテンツのエンゲージメントを高め、コンテンツの魅力を高めたいのです。“アバターの3 DからVRまで、これはコンテンツの魅力を高めるためのテクノロジーです”とZhangはチタンメディアの記者に語った。
資本の成熟の下で、VRコンテンツ分野の流行は早く来るのでしょうか?VR
コンテンツの開発はまだ初期段階にあり、これはほぼ間違いのないことであり、以前のインタビューの結論によると、楽観的な推定は、来年または来年にVRコンテンツの大規模な爆発を告げることですが、配信プラットフォームの競争がより速く来る可能性があります。
明らかに、配信プラットフォームの競争が到来しています。第一に、コンテンツのレイアウトと競争のための動画サイト間であり、第二に、ハードウェアと動画サイトが主流の配信プラットフォームになることであり、中小規模の配信プラットフォームの生活空間を圧迫している。
VRコンテンツの大爆発はどうでしょうか?資本は市場の成熟剤であり、O 2 O、シェアリングエコノミーなどの分野では、我々はこの真実を知っている、VRの分野でも同じことが適用されますか?VRコンテンツ分野のスタートアップのCEOは、チタンメディアに対し、資本が促進の役割を果たす可能性があるが、流行の到来とプラットフォームの生産能力も関連していると語った。“産業全体の生産能力がそれほど強くない場合、資本の能力は常に限られている”。創業者は言った。
もう一つ興味深いのは、YoukuのVRプログラムはAlibabaのEコマース部門と提携し、業界チェーンパートナーが3000万人のパノラマVRユーザーを育成するのを支援することです。数日前、iQiyiは、彼の計画が中国のVR市場を1000万台の端末販売に押し上げることを期待していると述べた。
だから、コンテンツ分野の爆発が早く来るかどうかにかかわらず、ハードウェア機器の普及が近づいている可能性があります。
編集:イヴォンヌ
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