2017年の国内ゲーム市場規模または188億元に達した世界の有料プレイヤー数は10億人を超えた
ゲーム業界のデータ調査機関Newzooは最近発表された2017年のグローバルゲーム業界レポートで、今年の世界のゲーム市場の総額は1089億ドルに達し、そのうちデジタルゲームは944億ドルに87%を占め、スマートフォンとタブレットゲームは461億ドル(315 2億元に相当)に19%増加し、中国のゲーム市場は275億ドル(188億元に相当)で世界第1位にランクインした。手游以外,主机ゲームは第二大市场となった..
このレポートによると、2017年の世界のアクティブゲーマー数は22億人で、そのうち有料ゲーマー数は10億人で、全ゲーマー数の47%を占めています。

ゲーム業界のデータ調査機関Newzooは最近発表された2017年のグローバルゲーム業界レポートで、今年の世界のゲーム市場の総額は1089億ドルに達し、そのうちデジタルゲームは944億ドルに87%を占め、スマートフォンとタブレットゲームは461億ドル(315 2億元に相当)に19%増加し、中国のゲーム市場は275億ドル(188億元に相当)で世界第1位にランクインした。
このレポートによると、2017年の世界のアクティブゲーマー数は22億人で、そのうち有料ゲーマー数は10億人で、全ゲーマー数の47%を占めています。iPhoneが発売されてから10年、モバイルゲーム市場は業界最大のゲームプラットフォームとなり、前年比19%の成長を続けており、ゲーム市場全体の42%を占めている。
世界の有料プレイヤー数は10億人を超えました。モバイルゲームは総ゲーム収益の47%を占め
、モバイルゲームに加えて、コンソールゲームは2番目に大きな市場となり、2017年には3.6%増加し、3365億ドルになると予想されています。PCゲーム市場は2.6%減少し、294億ドルで第3位にランクインしました。PCウェブゲーム市場は45億ドルで、9.3%減少しました。ボックスコンソールとPCダウンロードゲーム市場は248億ドルで、1.3%減少しました。

プラットフォーム別のグローバルゲーム収益の割合
同社は、消費者、特にミレニアル世代がゲームにより多くの時間を費やしていると報告書に書いています。これは、ゲームがより多くのユーザーベースにアピールするようになったためです。プロとアマチュアの両方のゲームビデオコンテンツを見ることで、ゲームをプレイする時間がない何百万人もの人々が他のプレイヤーや世界中のチャンピオンシップを見ることができます。ゲーマーの定義はますます時代遅れになっています。なぜなら、ゲームをエンターテインメントとして見る多くの消費者を含まないからです。ゲーム愛好家やプレーヤーは、今日のゲーマーを記述するのに適しているからです。
NewzooのCEOであるPeter Warmanは、“ゲーム市場の現在の段階は、業界、プレイヤー、そして未来を再定義することです。業界の観点から見ると、ゲームデベロッパーやパブリッシャーはもはやGAASモデルやゲームビジネスモデル全体には適していません。消費者の観点からも、ゲームを見ている人の多くはゲームをしていないため、リーチを広げる必要があります。新しい変化と業界の収束に直面しなければ、ゲームはもはやゲームではないかもしれません。
ゲームIPが
エンターテインメントコンテンツになるにつれて、多くのゲーム会社はエンターテインメント業界全体で戦略的なポジションを考え始めています。ゲーム会社はインタラクティブエンターテインメントの分野で勝者となり、ソーシャル、クリエイティブ、共有行動を刺激する上で効果的であり、他のデジタルメディアや放送メディア会社の広告収入ではなく、プレイヤーの直接消費から収益を得ています。同時に、非インタラクティブコンテンツ(動画)を視聴する時間は爆発的に増加し、もはや無料のマーケティングツールではなく、非常に信頼できるビジネスチャンスとなっています。従来のメディアがコンテンツを中心にインタラクティブな体験を提供するのが難しい中、ゲーム会社は動画コンテンツで何百万人もの視聴者を獲得する方法を急速に学びました。
この傾向に従えば、ゲーム会社はインタラクティブコンテンツとゲームの両方を行うことができるため、メディア分野で支配的なプレーヤーになる可能性が高く、最大のゲーム会社はすでに世界最大の伝統的なメディアやエンターテインメント企業をはるかに上回っています。
地域
別ランキングに加えて、Newzooは世界のゲーム収益ランキングを更新し、中国が275億ドルで1位、米国が251億ドル、日本が125億ドルで3位、4位となった。英国のゲーム収益は42億ドルに達し、韓国を上回ります。

世界のゲーム市場における地域別
のゲーム収益ランキングで最も顕著な成長を遂げたのはインドで、2017年のゲーム収益は8億1800万ドルで、以前の20位から17位に上昇し、その87%がモバイルゲームからのものであると予測しています。もちろん、インドのスマートフォンの数は5月に2億9000万台に達し、米国を上回ったため、これは驚くべきことではありません。地域別では、アジア太平洋地域が引き続き支配的で、2017年のゲーム収益は512億ドルと予測され、世界全体の47%を占めています。

北米
のゲーム収益は270億ドルで第2位となり、西ヨーロッパのゲーム収益は188億ドル、前年同期比4.8%増、ラテンアメリカのゲーム収益は13.9%増の44億ドル、主にスマートフォンの成長とインターネットの普及により、東ヨーロッパのゲーム市場規模は34億ドル、前年同期比8.8%増と予想されています。中東のゲーム売上高は25%増の40億ドルを見込んでいます。
投稿者:メアリー
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