楽しい相互娯楽の純利益は1567倍に急上昇し、買収を放棄して泣くしかない
発表によると、停止期間中、当社と関連仲介機関は、当社と積極的に協力して、当社に対して複数回のデューデリジェンスを実施し、取引対象の評価、買収価格、買収方法、将来の業績コミットメントについて深い議論と協議を行いました。また、Joy Interactiveの観点から考えると、当時の会社の収益性は低すぎ、技術の評価が適切であっても、Joy Interactiveが後で業績約束を果たすことは困難かもしれません。
8月11日、Joy InterEntertainmentは2017年半期報告書を発表しました。報告書によると、上半期の純利益は倍増し、純利益は1567倍に増加した。しかし、2016年には、Joy InterEntertainmentの財務諸表はまだ赤字でした。
元のタイトル:手の興味科学技術が放棄した“ガールフレンド”の現在の純利益は1567倍になりました私の前には誠実な“愛”がありましたが、私はそれを失うまで大切にしませんでした。
スタースターの古典的なセリフを借りて、この時点での技術的な気分を説明するのが適切かもしれません。
8月11日、Joy InterEntertainmentは2017年半期報告書を発表しました。報告書によると、上半期の純利益は倍増し、純利益は1567倍に増加した。しかし、2016年には、Joy InterEntertainmentの財務諸表はまだ赤字でした。
今年5月、上場企業はJoy Interactive Entertainmentの買収を終了したばかりです。
両社は、評価、買収価格、業績コミットメント、インセンティブ条件などの中核条件について最終的に合意できなかったため、経営陣は慎重に買収交渉を終了することを決定しました。
7月12日、Joy InterEntertainmentは、同社が全国中小企業株式譲渡システムに上場停止申請を提出すると発表したことは注目に値する。
“一つ”報告書によると、同社の上半期の営業利益は前年同期比348%増の1億5900万元、上場会社の株主に帰属する非経常損益を差し引いた純利益は1億1000万元で、前年同期比1567倍増の1567倍増の1億1000万元となった。
このようなオープンレポートカードを見ると、2年間赤字を出している企業とは思えません。
Joy InterEntertainmentの年次報告書によると、2014年から2016年の同社の売上高はそれぞれ9830 15万元、838 5 88万元、550 6 99万元であり、純利益はそれぞれ1032 15万元、-422 9 35万元、-539 8 24万元であった。
利益を達成する前に、2年間で約1億ドルの損失を計上した。
半期報告書によると、Joy Interactive Entertainmentの上半期の業績は大幅に増加しました。これは主に2017年に発売した“ドラゴンバレー”モバイルゲームが20億元の水を達成し、会社に大きな利益をもたらしたためです。
2017年6月30日現在、『ドラゴンバレー 』の登録ユーザー数は2100万人を超え、全世界では『栄光の王』に次いで2番目にダウンロードされている。
公開情報によると、楽しさとエンターテイメントは典型的なページ移動モバイルゲーム会社です。2009年の創業以来、ゲームの開発に注力してきました。“アーケード三国”、“アーケードキング”、“グルメバトルマウス”などのページツアーや、“ファイティングアカデミー”、“ドラゴンバレー”などのモバイルゲーム製品を所有しています。
同社はまた、10%の出資比率を持つ100%子会社の北海巨之投資ベンチャーキャピタル有限公司を通じて、巨人ネットワークが間接的に出資していることに言及する価値がある。
興味深い技術と楽しい相互扶助のもつれを明確に言いたい場合は、時間は半年前に戻らなければなりません。
2017年1月18日、Joy Interactiveは重要な停止を発表したが、同社は再編の具体的な内容を明らかにしなかった。
5 ヶ月後の再開の発表まで、喜び相互エンターテイメントは再編の問題と結果を公表しました。

発表によると、停止期間中、当社と関連仲介機関は、当社と積極的に協力して、当社に対して複数回のデューデリジェンスを実施し、取引対象の評価、買収価格、買収方法、将来の業績コミットメントについて深い議論と協議を行いました。
結局、両社は一緒になることはなかった。
両社は、評価、買収価格、業績コミットメント、インセンティブ条件などのコア条件について最終的に合意できなかったため、当社経営陣の慎重な決定により、買収交渉を終了することとします。
“2”実際には、技術を手に入れることも“自分自身の流れ”のトピックです。
公開情報によると、主なゲーム開発、代理店の発行と運営は、統合されたモバイル端末とインターネットページゲーム開発者、パブリッシャー、運営者です。テンセントの子会社であるLinzhi Tencentは、今年、新しい株主になりました。
現在、同社は200以上のゲーム製品を独自に開発し、発行しており、代表的な製品には、モバイルゲーム“3カ国の戦い”、“スポンジボブゲームズ”、“石器時代2”、“ドラゴンキング伝説”などが含まれます。
すべての鉄の手の興味の技術、株主や幹部の流れを打つと言う。会社のゲームに加えて、技術を頻繁にホット検索してみましょう幹部が頻繁に現金化するニュース。
発表によると、2017年7月25日、同社の株主である華毅兄弟は21回目の株式売却を行い、総額24億7400万元を現金化した。実際のコントローラーである姚文波は2年間で8回の株式売却を行い、23億4600万元を現金化した。
そして、この結婚の病気の終わりについては、具体的な理由は不明ですが、噂は横行しています。
最も一般的な見解では、買収失敗の最大の理由は、近年の業績損失が続いており、会社を評価することが困難であるということです。
評価額が高すぎて、技術を受け入れることはできません。評価額が低すぎて、楽しい相互エンターテイメントは受け入れられません。
また、Joy Interactiveの観点から考えると、当時の会社の収益性は低すぎ、技術の評価が適切であっても、Joy Interactiveが後で業績約束を果たすことは困難かもしれません。
しかし、本当の理由は“馬を見つけるためにロバに乗る”ことかもしれません。歴史的な発表によると、同じ期間に、Dongxi Technologyは南京流通文化発展有限公司と北京Haotengjiao科学技術有限公司の合併を発表しました。
実際、M & Aの道では、テクノロジーを楽しむことは楽しいことです。公開情報によると、同社はモバイルネットワークパイオニア、カニ技術、上流ネットワーク、天馬時空などの業界リーダー企業を買収し、Unity Software Inc.とHurui Centuryに戦略的に投資している。
今回の半期報告書が発表され、業績の高騰により、市場はこの無益な合併買収のフォローアップに対する期待を高めました。
真実とフォローアップが何であれ、楽しい相互娯楽の年に1億1000万元を集めた楽しい技術を見て、おそらくこの時点で心が痛み始めていると思います。
編集者:メアリー
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