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2016年の純利益は111%増加し、ゲーム業界のトップ3に入る見込み

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三七相互娯楽が発表した決算報告書によると、2016年、同社は上場企業株主に帰属する純利益10億7千万元を達成し、センチュリー·クルーズの業績速報の水準を上回り、三七相互娯楽がA株メディアインターネット業界の純利益チャンピオンを防衛することを意味します。その背景は、ページツアー、エンドツアーのトラフィックがモバイルゲームに移行する過程で、国内ゲーム業界はすでに競馬場の時代に別れを告げ、現在、テンセント、Neteaseの2つの強さは大きく、市場シェアの6割を占め、残りは公である。

3月14日夜、三七相互娯楽は2016年の決算報告書を発表し、報告期間中、同社は52億4800万元の営業利益を達成し、前年同期比12.69%増加した。上場会社の株主に帰属する純利益は10億7000万元で、前年同期比11 1.49%増加した。

元のタイトル:37相互エンターテイメントの2016年の純利益は111%増加し、ゲーム業界のトップ3に入ると予想される37

相互エンターテイメントは、ゲーム上場企業の財務報告の最初のショットを開始しました。3月14日夜、三七相互娯楽は2016年の決算報告書を発表し、報告期間中、同社は52億4800万元の営業利益を達成し、前年同期比12.69%増加した。上場会社の株主に帰属する純利益は10億7000万元で、前年同期比11 1.49%増加した。

2014年、上海三七の株式の60%が栄順に注入された。2015年、同社は資金調達再編を行い、上海三七の残りの40%を吸収した。2度の社名変更を経て、上場企業である三七相互娯楽は自動車部品メーカーからインターネット企業へと変貌した。

背景には、ページツアー、エンドツアーのトラフィックがモバイルゲームに移行する過程で、国内のゲーム業界は、現時点では、テンセント、NetEaseの2つの強力な単独、市場シェアの60%を占め、残りの企業は残りのスペースを食べている。

“残りの企業”の一つとして、2016年のパフォーマンスは顕著であり、一部の証券アナリストは“ゲームは主にエンドゲーム、ページゲーム、モバイルゲームの3つの主要なタイプに分かれている”と指摘した。ページ旅行に関しては、同社は37.comページ旅行プラットフォームを所有しており、市場シェアは13.5%で、テンセントの33.8%に次ぐ。注目に値するのは、2014年に37の相互エンターテイメントは、モバイルゲームのレイアウトを開始しただけで、開始が少し遅いと言うことができますが、現在の結果から、同社のモバイルゲーム事業の成長は非常に急速で、2016年7月1日のオンラインゲーム“永遠の時代”の最初の月の水は、2017年1月のデータの時点で、製品の月間水は2億8000万元を超え、最高値を記録しました。これにより、三七相互娯楽が業界のトップ3に入ることになるでしょう。”

2016年

には、業界初の年次報告書会社をリリースし、多くの場合、パフォーマンスは良い、証券アナリストの規則性に精通している、一度上場企業のパフォーマンスが低下した場合、財務報告書のリリース日もドラッグされていると記者団に語った。

ゲーム業界はそうではない風の統計によると、CITIC証券業界の分類によると、メディア業界の二次分類には35社のインターネット業界上場企業があります。3月14日現在、そのうち28社が2016年の業績速報を発表しており、そのうちの上位3社はセンチュリークルーズ、セブン7相互エンターテイメント、LeTVネットワークであり、3社は親会社株主に帰属する純利益がそれぞれ10億6900万元、10億6700万元、7億6600万元であると予想されている。

三七相互娯楽が発表した決算報告書によると、2016年、同社は上場企業株主に帰属する純利益10億7千万元を達成し、センチュリー·クルーズの業績速報の水準を上回り、三七相互娯楽がA株メディアインターネット業界の純利益チャンピオンを防衛することを意味します。

同社の純利益の成長について、三七相互エンターテインメントは、主に2つの理由にあると述べた。第一に、2015年12月に、同社は子会社上海三七相互エンターテインメントの残りの40%の株式の購入を完了し、報告期間中の上海三七相互エンターテインメントの純利益はすべて同社に帰属している。第二に、同社のゲーム研究開発事業とモバイルゲームの流通事業は大きなブレークスルーを達成し、“永遠の時代”に代表される独立した研究開発製品は、モバイルゲーム事業における同社の収益性を大幅に向上させた。

財務データの観点から、“永遠の時代”は、月間アクティブユーザー数(MAU)が800万人を超え、世界最高の月間フローが3億1500万元を超えたことを達成しました。これにより7試合に登板した。財務報告書によると、2016年には、37相互エンターテイメントモバイルゲーム事業の営業利益は16億3900万元、前年同期比219%増、総利益は10億1400万元、前年同期比978%増、オンラインゲーム事業の営業利益は29億4900万元、総利益は20億7200万元、2015年に比べてわずかに減少した。

ゲームに依存して、同社はエンターテイメント産業チェーン全体をレイアウトしており、37相互エンターテイメントの李逸飛社長は記者団とのインタビューで、同社は主に投資モデルを通じて、VR会社、映画会社、インターネット企業を含む幅広い方向性を含む他のエンターテイメント分野に参加していると語った。

逸飛の見解では、今後もゲーム分野に注力し、より多くの市場シェアを獲得しようとしています。実際には、国内のゲーム業界はシャッフルの時期にあり、テンセントとNetEaseはゲーム市場を独占しており、中小規模のゲーム会社は生き残るのが難しい。

データ統計によると、2016年上半期の中国のゲーム市場の実際の収益は787億5000万元で、テンセントとNetEaseのゲーム収益はそれぞれ342億9000万元、124億5300万元でした。NetEaseとTencentのゲーム収益は、上半期のゲーム市場全体に占めるシェアは約59.3%に上昇した。モバイルゲームのパフォーマンスでは、2016年第3四半期のTencentとNetEaseの単一四半期売上高の合計は、国内モバイルゲーム業界全体の70%に達し、基本的にモバイルゲーム市場全体を支配しています。

機会と課題が共存し、37インタラクティブエンターテイメントゲーム市場でも血なまぐさい血を殺しています。中国のウェブゲーム市場の最新の四半期モニタリングデータによると、2016年第3四半期時点で、ウェブゲーム運営プラットフォームとしての三七相互エンターテイメントの市場シェアは13.4%であり、ウェブゲーム運営プラットフォームではテンセントに次いで、業界第2位の地位を維持しています。ウェブゲーム開発者としての同社の市場シェアは10.5%です。

これに基づいて、中国商人証券研究報告書は、37相互エンターテイメントはNetEaseに匹敵し、A株ゲーム会社の新興企業になることができると考えており、“近年では、37相互エンターテイメントはページからモバイルゲーム、パンエンターテイメントのスパンまで達成し、比較的完全なIP実現産業チェーンを作成しました。ゲームビジネスモデルはまた、プラットフォームから研究開発まで達成され、研究開発力が大幅に強化され、NetEaseと比較して、エンドツアーとページツアーの分野でそれぞれテンセントに次ぐ巨人になるなど、多くの類似点があり、エンドツアーまたはページツアーの大規模なIP開発に基づいて、優れた品質を強調しています。優れたモバイルゲームの開発力で、同社はNeteaseの足跡を追っています。

李Yifeiは、7つの相互エンターテイメントとテンセント、Neteaseはまだ大きなギャップがあることを認めた。“私はまた、私たちのコア競争優位性は何か、将来的にテンセントとNetEaseと比較する方法について考えています。NetEaseは実際には研究開発会社であり、彼らは成功することができ、より多くの製品、良い製品、爆発的なお金に依存している。NetEaseと比較して、Tencentの研究開発能力は弱く、その中核的な利点はユーザーです。私たちにとって、第一の利点は運営上にあります。第二の利点はユーザーの投入です。将来的に長期的に見ると、これらは三七相互エンターテインメントがゲーム業界に立脚するコア競争力の一つになるでしょう。”

編集者:イヴェット

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