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“トランスフォーマー”モバイルゲームオンライン、映画と旅行のリンケージはゲームを“急速に消費する製品”にします

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しかし、映画と観光のリンクは非常に多くの利点を持っているが、創造的な情報のビューでは、映画と観光のリンクは、パンエンターテイメントモデルのコストでゲーム効果を犠牲にして、ゲーム作品は映画と観光のリンクの急速に消費する製品となっている、ちょうどファン経済の配当を使用したい愚かなお金の波を稼ぐために、多くの映画とテレビドラマの適応ゲーム作品の結果、悪い作品に相当し、爆発のような“花千骨”、“小さな笑顔は非常に都市”は短命です。パンエンターテイメントの大きなトレンドで..。

はいつの間にか、映画ツアーが連動し、映像ゲーム圏の標準となっている。最近、“楚喬伝”のヒットや“トランスフォーマー5”の公開に伴い、“楚喬伝”の手游がiOSプラットフォームに登場し、FPS競技端ツアー“トランスフォーマーOL”も正式に公開された。

このほど、“楚喬伝”のヒットや“トランスフォーマー5:最後の騎士”の公開に伴い、西山居世遊と愛奇芸ゲームが共同発行された“楚喬伝”の手遊びがiOSプラットフォームにオンラインされた。テンセント光子スタジオ群が自主開発したFPS競技端遊“トランスフォーマーOL”も正式に公測された。

いつの間にか、映画ツアーが連動し、映像ゲーム圏の標準となっている。しかし1本の映画·ドラマがブレイクすると,各種の映画·ドラマの同名ゲームが風に乗って来た.しかし、映画ツアーは連動作品が多く、成功確率は1%にも満たず、成功したのは数えきれず、本当に爆発といえるのは“花千骨”“にっこり笑って傾城”の2作品だと業界では認められている。

<トランスフォーマー“フィギュア,映画ツアー連動ゲームを”快消品“

映画ツアー連動敗者がこんなに多い以上,なぜこれほど多くの後継者を引き付けることができるのだろうか?ある業界関係者は、映画ツアーの連動は汎娯楽の必然的な傾向であり、そのステルス流量の入口価値が顕著になっていると考えている;映画ツアーの連動は一方でもう一方を牽引し、ある程度“IP+IP”の融合ウィンウィンをもたらすことができると考える人もいる。

しかし、映画·ゲーム連動はこれほど多くの優位性を持っているが、文創情報から見ると、映画·ゲーム連動の方がゲーム効果を犠牲にした汎娯楽モードが多く、ゲーム作品はすでに映画ツアー連動の消息品となっており、急功近利であり、ファン経済の配当を利用してバカなお金を稼ぎたいだけで、多くの映画·ドラマを原作としたゲーム作品は腐った作品と同じである。爆発のような“花千骨”“かすかに笑って傾城”でも線香花火でしかない。

爆発ゲームはどうですか?長くなくても線香花火

の自影遊連動の概念が火をつけた後、多くのメーカーが集まり、多くのメーカーがこの旗印を掲げたゲーム作品を大量に発売したが、ゲーム業界全体もIP軍拡競争に入り、IP価格は水増しし、ほとんどの発行業者がいくつかの有名なIPを握って、適切な製品、チームを通じてIPを復活させ、お金を稼ぐのを待ったり、積極的に使ったりした。

しかし、“花千骨”のような爆発と呼ばれる手遊び、“かすかに笑って傾城する”以外に、手遊市場の表現は期待に達していない人が多く、トウダイグサを折る人がもっと多い。

映画“大暴れ天宮”公開10日間、累計興行収入は7.67億。しかし、星娯楽と掌上縦横の許可により、T 4 GAMEは天遊を呈して開発した“大暴れ天宮”映画の同名手游は、映画の高調で登場したが、映画はまだ上映されておらず、ゲームの死体骨はすでに寒さを呈し、着服公告はゲームの最後のニュース公告となった。“決死隊3”の公式授権手遊は、映画公開5カ月後に遅れていたが、映画の熱が過ぎると、市場の爆発ゲームにはかなわず、大IP改編でも、急速に死ぬ運命から逃れることはできない。

“大暴れ天宮”“決死隊3”のようなケースが多いのは数えきれませんが、“心花路放”“第七子:降魔の戦い”“邪悪な力”“甄嬛伝”“月伝”は、ほとんどのヒット映画ドラマで、同名の手遊びを見つけることができ、発表会しか開いていないゲームもあり、市場に向けた機会もありません。

もちろん,これらの映画ツアーが連動して失敗したのは,ゲーム発行枠が遅れ,人気最高点を逃したこと,ゲームが映画宣伝広告に転落したこと,ゲーム題材が不適切であったこと,ゲームの質が低すぎることなどがあげられる.

しかし,これらの弊害を逃れた“花千骨”はどうでしょうか?“にっこり笑って傾城”は?

“花千骨”の手游はドラマや元小説のファンの強みを頼りに、オンライン10日でIPhone無料とベストセラーランキングのトップ3にランクインし、ゲームがオンラインした当初の新規ユーザーは100万人を超え、アクティブユーザーはすでに千万級を突破し、月流水は2億前後に達している。しかし、ドラマが終わると、映画ツアーに連動する熱が弱まってきており、現在の“花千骨”の手遊びはすでにランキング外に転落している。“にっこり笑って傾城”手游は、ドラマの後に同名映画と同時にオンラインになったが、映画公開後1カ月で、上映当日のダウンロード数から3位から100位外に急速にランクインした。その転落速度はため息をつかざるを得なかった。

実は、手遊びは“短命”製品ですが、遊び方が同質化しすぎたり、世界観が欠けたりするなど、これらのゲーム作品の死を加速させており、ゲーム寿命の短さは直視に忍びません。

汎娯楽の大きな傾向の下で、映画ツアーがより多く連動しているのは“影遊ウィンウィン”であるはずだが、現在の映画ツアー連動では、ほとんどのゲーム作品が映像作品の快消品となっており、どのようにすればインスタント商品の地位から抜け出すことができるのだろうか。どうすれば線香花火を避けることができますか。文創情報によると、映画·ゲーム連動は協力できないわけではないが、勝つためには、ゲーム制作者は自分の“匠の心”を拾う必要があるという。

ゲームが映画ツアーに連動する“インスタント品”の背後には、匠心の欠如

が冒頭、文創情報は、テンセント光子スタジオ群が自主開発したFPS競技端ツアー“トランスフォーマーOL”が正式に公測を開始し、ゲーム宣伝文案の中で、最も文面的な情報を集めているのはゲーム“幻4エンジンを採用して、制作時間は合計3年に達する”という言葉だと述べている。しかし、多くの映画ツアーが連動しているゲーム作品を比較すると、IPを手に入れて簡単に1~2ヶ月でできる作品が多いのではないでしょうか。

上海映画祭のフォーラムで、捜狐暢遊高級副総裁の黄緯は“花千骨”と“天龍八部”を例に挙げ、“”花千骨“は映画ツアー連動中の現象級製品だが、現在月流水はどのくらいあるのだろうか?“天竜八部”は10年間会社のために300億を稼いでおり、現在1年間の流水はまだ20億に達している“と述べた。

は、映画の生産周期や発行周期では、どの映画も、シリーズ継続でなければ、映画ツアー連動で爆発する機会はないと考えている。

文創情報から見ると,ゲーム制作時間や映画生産,発行周期でゲーム作品の寿命の長さを独断的に見ることはできないが,“上心”のない作品は,長くは続かないに違いない.だから、映画ツアー連動で、ゲームが“インスタント品”の運命から抜け出すためには、匠の精神でゲーム製品を磨き、ゲームの品質、口コミで勝つことが長期的な道です。発行とマーケティングがどんなに多くても、製品のアイデア、品質満点の方が長くありません。

“トランスフォーマー”がオンライン化され、映画ツアー連動はゲームを“早消品”

を作成したが、最近オンラインになった“楚喬伝”と“トランスフォーマー”の影遊連動は、ネットツアーでは“トランスフォーマーOL”の映画連動が比較的深く融合している。テンセント傘下の重要なネットゲーム作品の一つでもある。製品の研究開発投入が高く、内容的に元の作品とできるだけ呼応する“楚喬伝”の手游も各方面の資源の強力な支持を得た。両者の将来の発展はまだ知られていないが、映画ツアーの連動に苦慮の念をもたらしている。

現在,ゲーム市場の競争が紅海化し,ゲーム製品の同質化が進み,適切な創造性製品が出現していない時点で,ハンドIPはゲームメーカーが出現する急速な方式の一つであることは間違いないが,IPを握ることがうまく経営できなければ,IPの浪費であることは間違いない.

文創情報は、すべてのIPがゲーム化に適しているわけではありませんが、ゲームメーカーがIPを手にしている以上、なぜIPによってIPを深く研究し、蜂の流れではなく、工夫でゲーム製品を磨き、少しでも“匠の心”を加えることで、IPの価値を最大化することができ、ゲームも“早消品”の運命から抜け出すことができるのではないかと提案しています。“影遊連動”の概念がない前に、“天龍八部”、“流星蝶剣”も古典的なIPで異彩を放ったことがあり、衰えない。

編集:mary

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