王Sikong Renquanはゲームの民営化に参加し、10億の産業ファンドを設立するか、バックドア上場に上場
5月16日、同社の親会社であるドリームワールドは、月曜日の株主総会で、同社の株主が以前に合意した民営化合意を承認したと正式に発表した。5月16日、同社の親会社であるドリームワールドは、月曜日の株主総会で、同社の株主が以前に合意した民営化合意を承認したと正式に発表した。
5月16日、同社の親会社であるドリームワールドは、月曜日の株主総会で、同社の株主が以前に合意した民営化合意を承認したと正式に発表した。エンターテインメントゲームのCEOである陳翔宇氏は、海外の質の高いコンテンツを国内に紹介するだけでなく、国内の優れた文化創造製品をグローバルユーザーに紹介しなければならないと述べた。
5月16日、同社の親会社であるドリームワールドは、月曜日の株主総会で、同社の株主が以前に合意した民営化合意を承認したと正式に発表した。
今回の株主総会では、当社の発行済普通株式の71.8%を占める株主が民営化協定に賛成票を投じ、最終的に99.99%の賛成票を投じたと理解されています。この取引が完了すると、ドリームワールドは非公開会社となり、ナスダックから上場廃止されます。
実際、早ければ2015年12月31日に、アミューズメントゲームの親会社であるドリームワールドは、民営化の最終合意に達したと発表しました。
この民営化合意に基づき、親会社はA級普通株式とB級普通株式1株当たり3.50ドル(米国預託株式14ドルに相当)の現金で、未保有のドリームワールドの発行済普通株式をすべて取得します。
民営化契約の投資家は、主に会長兼CEOの陳XiangyuとCTOの関松、および特定の更新証券保有者であり、新しい投資家には、万科グループの投資プラットフォームである万丈キャピタル、レノボホールディングスのJunlianキャピタル、Weキャピタル、王Sixongが設立したPSI投資と任泉が設立したスター VCが含まれます。ゲームは民営化後に購入することができるという。
2016年1月26日、同社はCFOを交代した。当時、CFOのZou Junが個人的な理由で辞任したと述べた。退任後も引き続き顧問を務め、副社長の雷君文が周君の後任としてCFOに就任します。国内のモバイルゲームパブリッシャーとして、Lexo GamesはHalfbrickの有名なゲーム“フルーツ忍者”を運営し、“テンプルエスケープ”をリリースすることで有名であり、“アングリーバード”のエージェントを運営しています。
公開情報によると、2010年末にレノボスターエンジェル投資800万ドル、2011年末にレッドドット投資とロイヤルユニオンキャピタル投資総額1000万ドルを獲得し、2013年には2度の資金調達を受けた。その中で、LCファンドは2013年に数百万ドルの投資を行い、テンセントのTHL A 19 Limitedは2013年10月に1500万ドルの投資を行った。2014年にはNASDAQに上場した。
CEOの陳Xiangyu:リターンは、ほぼ1年間、より高い収益率を追求するため
ではなく、夢の世界の民営化は最終的に株主総会を通じて可決され、A株市場の雰囲気は今とは異なり、企業の民営化を終了するニュースさえあります。
市場は、当時の熱狂的な追求から疑問視に転換し、“評価の大きな違いの下での裁定行動”などの批判も絶えず耳にしていない。
一連の弱気ニュースは中国株の下落につながり、多くの企業が民営化を終了したというニュースさえありました。なぜ夢の世界は民営化を主張し、民営化が終わった夢の世界は今どこに行くのか。
Chen Xiangyu CEOは最近、資本計画は同社の長期戦略の一つであり、事業の継続的な発展に不可欠であると記者団に語った。夢天は、国家の政策·規制の指導の下、資本戦略を着実に推進していきます。
“国内資本市場の成熟を見て喜んでいます。規制当局は国家戦略レベルに立ってより科学的な管理を実施し、投資家は質の高い上場企業を判断し、多層的な資本市場が徐々に構築されています。分析によると、国内の規制当局は、360、これらの持続的な収益性を持つ企業のような質の高い中国株式企業の復帰をより歓迎している。陳Xiangyu氏は、国内規制政策は上場企業の持続可能な発展のための良好な環境を作り出すことがすべてだと考えている。
だから、夢の世界の民営化後、バックドア上場や国内資本市場とのドッキングの他の方法を取るか、陳Xiangyuは、夢の世界は多様な資本操作のアイデアにオープンであると記者団に語った。
中国
最大のモバイルゲーム配信プラットフォームとして確立された産業ファンドのマイクロ影に投資するための回帰はホメオパシーであり、ゲームのブランド認知度はその製品ほど低い。フルーツ忍者、テンプルエスケープ、地下鉄パルクール、モニュメントバレーなど、これらの“国家レベルのモバイルゲーム”製品はすべて中国に導入され、ローカリゼーションされました。
2015年中国モバイルゲームTOP 100ランキングでは、Lecause Gamesは再び中国のモバイルゲーム出版市場のリーダーの座をしっかりと確保しました。Eisquanのレポートによると、Lexoの市場シェアは28.3%で、他のメーカーをリードしています。
あるデータによると、ゲームの累計ユーザー数は13億人、月間アクティブユーザー数は1億3000万人に達しています。“中国人の5人に1人は果物を切っているが、その背後にあることを知らない可能性が高い”ということです。これはゲームの民営化の目的の一つでもある。Chen Xiangyu氏は、A株に戻ることは、中国のユーザーがゲームを理解するのに役立ち、ゲームのブランド価値を大幅に高めることができると記者団に語った。
米国資本市場では、陳Xiangyuは、夢の世界(NASDAQ)上場から1年、投資家とのコミュニケーションの過程で、陳Xiangyuは、米国資本市場が中国のゲーム市場と汎エンターテイメント市場の理解が非常に限られていることを発見した。
これは、資本市場での新規事業の開拓を困難にしています。対照的に、文化産業は中国が積極的に発展している産業であり、国家の第13次5カ年計画では、文化産業が国民経済の柱産業になることが明確に示されている。
“2015年から現在まで、国家スポーツ総局などの部門は、eスポーツ産業に対する一連の支援とインセンティブ措置を講じており、中国の文化消費のアップグレード、文化産業の離陸のシグナルを見てきました。陳Xiangyu氏は、インターネットと文化、エンターテイメント産業の国境を越えた統合が国内消費のアップグレードをリードしていると述べた。二次元経済、eスポーツ、VRなどの文化消費の新しいホットスポットや新しいモデルが無限に出現し、モバイルゲーム企業のための巨大な開発スペースを作成しています。
“モバイルゲームの流通というコアビジネスを基盤に、Lexo Gamesは、文化消費のアップグレード後の大衆のニーズに応えるために、クロスプラットフォーム、クロス分野の探求を継続的に実施していきます。陳Xiangyu氏は、株式への復帰は、同社の事業拡大と投資買収に資すると述べた。
記者の理解によると、夢の世界は、汎エンターテインメント文化産業チェーンに投資するために10億元の産業ファンドを設立したばかりで、ワンダ映画、マイクロフィルムなどの主要な産業企業に投資しています。ワンダ·シネマはワンダ·ピクチャーズをA株に入れる準備ができている。
リターンは、収益率投資家が戦略的株主で
ある夢の世界の以前の発表によると、その民営化の主な投資家は、CEOの陳XiangyuとCTOの関松だけでなく、テンセント、Junlian Capital、Wang SicongのPSI投資家などの機関投資家であり、これらの3つの機関は夢の世界の戦略的投資家です。
“我々は戦略投資家と長期ファンドを選択している。陳Xiangyu氏によると、新規参入投資機関スター VCやマイクロフィルムなどは、映画やテレビ、IPの面でエンターテインメントゲームと非常に補完的である。
テンセントが国内に投資している唯一のモバイルゲームパブリッシャーとして、この民営化はテンセントの強力な支持を受けています。
公開情報によると、2015年8月にはテンセントの株式保有率は20.12%であったが、民営化後は26.26%に上昇した。同時に、夢の世界の経営陣も増えています。この情報は公式には確認されていない。
しかし、陳氏によると、同社の上場以来、経営陣は同社の株式を売却したことがない。“同社はまだ高速開発期間にあり、持続可能な収益性は強く、長期的なリターンの利益にもっと注意を払っています。データによると、夢の世界は2011年に設立され、2014年8月7日に正常に米国ナスダックに上陸し、わずか3年6 ヶ月で、最速の上場企業になりました。夢の世界は2012年から1937万元の収益を上げ、2015年には16.4億元に達し、2015年には、夢の世界はまだ“Deloitte深センハイテク成長トップ20”でトップにランクインしました。同社は2016年の売上高が20億元を超えると予想しています。
“私たちの成長を国内の多くのプレーヤーや投資家と共有したいと思っています。陳Xiangyu氏は、米国資本市場のバプテスマの後、会社の運営はより成熟し、標準化され、透明性があり、経営陣は上場会社の責任と義務をより深く理解し、株主と投資家に対してより良い説明責任を負うことができると述べた。
ゲーム会社はかつてA株で人気があり、平均株価収益率は90倍に達していた。多くの市場調整の後、多くは現在50倍以上に減少し、30倍以上に減少している。しかし、この時点で戻ってくるのは適切ですか?
この点に関して、陳Xiangyuは記者団に明確に言った:“我々は高い収益率のために戻っていない、市場は遅かれ早かれ合理的な調整を行うだろう、製品ビジネスはハードな真実です。中国市場に固執し、国際市場に反撃するのではなく、米国資本市場を離れても、中国市場に固執するわけではない。
実際には、海外の高級ゲームのリリースで財を成した中国企業は、長年の国際メーカーとの協力の静かな蓄積の後、逆国際化を始めています。2015年8月、アメリカのゲーム開発会社Rumbleを買収。2 ヶ月後、Lexaming Gamesは中国製のモバイルゲーム『 HND Heroes Never Die 』と『 Mr. Pumpkin Adventure 』を北米市場に投入することを発表し、これら2つのゲームは200以上の国と地域でアップルのApp Storeで数千件の推薦を受けた。
Laximet GamesはHammer Technologyなどと中国独立系ゲーム支援アライアンスを設立しました。2016年3月、ゲームの国際化はさらに進み、ドイツのアクションパルクールゲームと契約し、世界市場に向けて発売されました。
Luxoは最近、Huaweiと戦略的パートナーシップを結び、中国のプレミアムゲームを世界に紹介しました。
“Huaweiは海外の通信事業者と非常に深い協力関係を持っており、Huaweiの携帯電話も大きな販売を行っており、ゲームのプロモーションと運営に関する豊富な経験を持っており、中国のゲームを世界に広めることができると信じています。この問題を担当したCTOのGuan Song氏は、海外は依然として大きな市場であり、特に南米やアフリカなどの新興市場であると述べた。
現在、地下鉄パルクールとテンプルエスケープは、中国のパルクールカジュアルゲーム市場の大きなシェアを占めています。陳Xiangyuは、パルクール市場における楽しさゲームの利点を海外に拡張する必要があると記者団に語った。
国際的なトップモバイルゲームデベロッパーと協力する際、Looking Gamesは製品を深くローカライズするためにソースコードのライセンスを要求しています。その過程で、ゲームは豊富な技術と経験を蓄積してきました。
陳Xiangyu氏は記者団に、“率直に言って、我々は研究開発、技術、運営などの面で国際メーカーに負けていない”と語った。米国資本市場から撤退したのは、当社のビジネスがグローバル市場でより良いパフォーマンスを発揮できるようにするためです。”
“大国の台頭、文化の輸出、ゲームは文化を輸出する素晴らしい方法だと思います。陳湘宇氏は、海外の良質なコンテンツを国内に導入するだけでなく、国内の優れた文化創造製品を世界のユーザーに紹介しなければならないと述べた。”と述べた。
レーベル:RAINSHINE
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