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19社が70億ドルを超える トレンドに焦点を当てたゲーム二重産業統合

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政策の噂に直面して、上場企業はすでに“クロスボーダー”のリスクを回避するために業界カテゴリを変更して対応し始めています。5月11日の夜、Baotong Technologyは、同社が“C 29ゴムおよびプラスチック製品産業”から“I 64インターネットおよび関連サービス”に業界カテゴリを変更する予定であることを開示する発表を発表しました。5月12日正午、世紀華通は発表を発表し、会社は2014年8月にインターネットゲーム業界に参入し、会社の純利益は主にインターネットゲーム事業から来ていると述べた。

サークル内のニュースは千の波を巻き起こし、オンラインゲーム部門は2.93%下落し、バーチャルリアリティ部門は2.89%下落し、コンセプト部門は1位と2位を落とした。

最近では、“証券監督管理委員会は、インターネット金融、ゲーム、映画、テレビ、VRの4つの産業を含む上場企業のクロスボーダー固定増加を停止します。サークルのニュースは千の波を巻き起こし、オンラインゲーム部門は2.93%下落し、バーチャルリアリティ部門は2.89%下落し、コンセプト部門は1つ、2つの下落を示した。関連産業の一部の増加イベントのレビューでは、いくつかの主要な特徴を見つけることができます:1、ダブルメインまたは複数のメインメインメインの統合がトレンドになり、その後の事業開発や伝統的なメインの主な事業を徐々に売却します。2、ゲームビジネスは、業界データによると、クロスボーダーの増加の焦点となっている、過去3年間のゲーム買収を含む取引額は1056億元に達しています。3、業界の統合は、パンエンターテイメントグループの生成を加速し、映画と旅行の相互作用の熱はまだ統合を加熱し続けます。同時に、政策の噂に直面して、上場企業はすでに対応し始めており、“クロスボーダー”のリスクを回避するために業界カテゴリを変更しています。5月11日夜、Baotong Technologyは、“C 29ゴム·プラスチック製品産業”から“I 64インターネットおよび関連サービス”に業界カテゴリーを変更する意向を発表しました。5月12日正午、世紀華通は発表を発表し、同社は2014年8月にインターネットゲーム業界に参入し、同社の純利益は主にインターネットゲーム事業から来ており、同社は主要な資産再編は業界のクロスボーダー再編がないと考えている。形態(商業ライセンス)の観点から見ると、同社は通信サービスプロバイダーであり、本質的には、2008年の倒産再編完了と2009年の株式改革完了以来、現在に至るまで、同社は主要な事業を持たない“シェル”または“ネットシェル”会社である(いずれに属するかは言えない)。

形式よりも実体の観点から見ると、同社は大株主の映画·テレビ資産を大規模な資産再編のために導入し、国境を越えない。

ただし、上場企業の業種分類変更については、“上場企業の業種分類ガイドライン(2012年改訂)”によれば、上場企業の特定の業種の営業利益の割合が50%以上の場合には、当該業種に対応する業種に分類するという分類原則があります。

編集:イヴォンヌ

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