仮想現実に資本が殺到し、30社以上のA株企業が参入
同社によると、四川省はバーチャルリアリティ技術の分野で10年以上の蓄積を持っており、多くの製品が航空、航空交通管制、科学市場を中心に販売されているが、現在、一般消費者向けのVR製品はない。安徽新メディアは先日発表した、上場後の最初の20億を超えない一定の増加中に、17.5億元の資金を投入して知能学習の全メディアプラットフォームを建設する予定であり、その中にVRデジタル教育コンテンツ、デジタル化コースウェアを主とする体験式の“デジタル教室”を作ることが重要になる。
VRは過去2015年にオタクの話題から消費者市場に参入し、2016年はVR採用の元年です。資本フローも証拠として使用することができ、バーチャルリアリティ技術の徐々に成熟と工業化に伴い、A株上場企業はそれを投資の主要な方向性として使用しています。発表や投資家との交流などのオープンチャネル統計によると、2015年には30社以上の企業がバーチャルVR事業に関心を持っている。
VR(バーチャルリアリティ、略してVR)は、2015年にオタクの話題から消費者市場に参入し、2016年はVR採用の元年です。資本フローも証拠として役立ちます。ホットマネーはここに来ています。
最近、メインのリチウムイオン電池モジュールであるXinwandaがVRの新しいメンバーになりました同社は1月6日、同社のVRスマートウェアラブルデバイス関連事業を統括するVRウェアラブル事業部を設立することを発表した。
2015年末には、国内の大手バーチャルリアリティハードウェアメーカーであるAnt Viewは、3億元の資金調達を発表し、投資会社はA株上場企業であり、今回の資金調達ラウンド後、Ant Viewの評価額は8億3000万元に達した。AntVisionは、バーチャルリアリティ、拡張現実、ホログラフィック現実などのウェアラブル機器に焦点を当てています。11月16日、Ant VisionとLenovoは提携してLemon Ant Vision VRメガネを発売し、製品出荷台数は数百万台に達する見込みです。
関連データによると、2015年の中国のバーチャルリアリティ業界の市場規模は15.4億元で、2016年には56.6億元に達し、2020年には550億元を超えると予想されています。
バーチャルリアリティ技術の成熟と工業化に伴い、A株上場企業は投資の主要な方向性としてそれを採用しています。発表や投資家との交流などのオープンチャネル統計によると、2015年には30社以上の企業がバーチャルVR事業に関心を持っている。
ハードウェアでレイアウトを先取りする
“VRといえば、ヘルメットやメガネなどのエンターテインメント用途を思い浮かべるでしょう。海外のトップ大学コンピュータ学科のインタラクションデザインの方向を読む博士鄭Mou記者団に語った。
対照的に、A株、LeTV、嵐技術などの上場企業は、最初のレイアウトで、ハードウェア製品のシリーズを使用してVRエコシステム全体を活性化しようとし
ている2015年12月23日、LeTVはVR戦略を発表し、最初の端末ハードウェア製品をリリースしました-モバイルVRヘルメットLeVR COOL 1、オペレーティングシステムのEUI VRバージョンを搭載し、LeTVスーパー携帯電話のトップセットで、携帯電話VRコンテンツアプリケーションでLeTV業界。LeTVの将来の端末製品には、モバイルVRとオールインワンVRが含まれます。
ストームテクノロジーの出資会社ストームミラーは、2つのVR新製品をリリースしました-ストームミラー一体型マシン“魔王”とストームミラー 4。嵐の内部インキュベーションプロジェクトとして、嵐の鏡は2015年初頭に戦略的投資の第1ラウンドを獲得し、投資家は華毅兄弟、天音、アシュデソンホーキャピタルの4社を含み、株式の19%を占めている。
2015年12月10日、BOEは1億元を投資してBOEインテリジェントテクノロジー有限公司を設立し、スマートウェアラブル事業開発プラットフォームを構築する計画を発表した。
ガートナーは、2018年末までに2500万台のVRデバイスを販売すると予測しています。
実際
、2015年以来、国内外の関連テクノロジー企業はA株のM & AやM & Aのホットターゲットとなっており、同社は連絡先インタラクション、アニー株式などを代表しています。
2015年5月、同社の100%子会社であるDigital Skyrim(香港)は、米国のAvegant Corporationを自己資本で1500万ドルで増資し、同社の株式総額の21.0 2%の優先株式を取得することを発表した。
アニー株式は、Xiaomi Digitalの株式を930万元増資し、株式比率を10%に引き上げると発表した。同社は主にゲームメーカーやテレビ番組に画像関連の技術サービスを提供しており、4月にはVR技術を活用した子供向け教育製品を開発するVRプロジェクトを開始した。
また、同州電子は、共産青城狩猟龍科学技術開発有限公司を設立するために1億5000万元を投資し、Cixing株式680万元を買収し、オープンインタラクティブ35%の株式を取得し、大福技術は、新三板会社華陽マイクロ電気の追加プロジェクトなど、重要なコンテンツとしてインテリジェントな相互作用とVRになります。
エンタープライズレベルのVRまたはブレークスルー
“実際には、エンターテインメントレベルのVRアプリケーションと比較して、私はエンタープライズレベルのVRアプリケーション、開発や生産性ツール、教育トレーニングのためのこれらのVRアプリケーションに楽観的です。鄭は記者に言った。“エンターテインメントツールとしての価格の高さは、最終消費者に影響を与えますが、生産性ツールのユーザーである人々は、これらのテクノロジーをより迅速に採用します。
実際には、A株上場企業のクラスがあり、彼らはVR技術アプリケーションのブレークスルーとしてその分野にあり、いくつかは主に教育訓練、メディア出版などのセグメントに焦点を当て、市場アプリケーションに向かって動き始めています。
Chuan Dai Zhishengは最近、四川大学で構築された巨大スクリーン3次元インタラクティブ科学科学体験システムの最初のセットは、デバッグの最終段階にあると述べた。同社によると、四川省はバーチャルリアリティ技術の分野で10年以上の蓄積を持っており、多くの製品が航空、航空交通管制、科学市場を中心に販売されているが、現在、一般消費者向けのVR製品はない。
メディア出版の分野では、安徽省ニューメディアとフェニックスメディアもVR技術を出版教育に応用しようとしています。安徽省ニューメディアは最近、上場後の最初の20億ドルの増加では、インテリジェント学習のための17.5億元の資金を投資する予定であり、VRデジタル教育コンテンツとデジタルコースウェアをベースとした体験型の“デジタル教室”が重要なコンテンツとなっていると発表した。
フェニックスメディアは増資を通じて間接的にVR技術会社を所有する予定。同社は11月、子会社である江蘇鳳凰職業教育図書有限公司の増資を8000万元にすると発表。増資完了後、鳳凰職業教育は772 6 5万元の増資でアモイ創一ソフトウェア有限公司の元株主が保有する株式の51%を取得し、支配株主となりました。アモイ創毅は、教育部職業技術教育センター研究所の唯一の協力ユニットです。
“今年、中国のオフライン体験市場におけるVRの応用が増加する可能性があり、産業生産、設計、教育、シミュレーション、運転シミュレーションなどのシミュレーションにおけるVRの応用にもっと注意が払われると思います。鄭氏は記者団に、“しかし、それは市場の反応に依存し、もちろん開発者も重要であり、開発者なしでは、生態系全体が立ち上がることはできません”と語った。
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