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来月のオンライン承認後のモバイルゲーム:代理店のゲームバージョン番号は35,000までホットです

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モバイルゲームは来月オンラインで承認される必要があります:最大35,000の国家放送テレビ局は、7月1日から、モバイルゲーム出版サービスの管理に関する通知(以下、“通知”という)を発行し、モバイルゲームの国家放送局の承認なしに、オンライン出版操作を行うことはできません。ニュースが出て、一石が千千の波を巻き起こし、多くのゲーム企業が“パニックになった”、この通知はモバイルゲームに“緊縮呪”をかけたようなもので、多くの業界関係者が記者に表を出した。

急いでいるゲーム会社が噂を聞き始めています。6月15日、記者は開発者として複数のゲーム版番号代理を行う会社に問い合わせましたが、最近はモバイルゲームの番号を相談したり、直接行ったりしている会社が以前より数倍多く、商売が人気を集めていると言われています。記者によると、現在1つのゲーム版番号を作るのにかかるコストは約1.5~3.5万元で、ゲームのタイプによって価格に差があるという。

原題:フィギュアツアー来月から承認後オンライン:代行ゲーム版番号のヒットは最高3.5万

このほど、国家広電総局は”モバイルゲーム出版サービス管理に関する通知“(以下、”通知“と略称する)を配布し、7月1日から、国家新聞出版広電総局の許可を得ていないモバイルゲームは、インターネットで出版運営してはならない。すでに出版が許可されているモバイルゲームのアップグレード作品や新資料映画については,新作品と見なし,再承認する必要がある.

メッセージが出ると、多くのゲーム企業が“慌てている”という通知は、モバイルゲームに“ピンチの呪い”をかけたようなもので、複数の業界関係者は記者に、広電総局という新しい規定は中小ゲームCP業者(コンテンツプロバイダ)への影響が大きく、将来的に小規模のゲーム会社がシャッフルに直面すると述べた。

ゲーム版番号1.5~3.5万元/個

“半月前に広電総局から通知が送られて以来,最近ではゲーム版番号の申請をしてくれるゲーム会社が多くなってきました”ゲーム版番号エージェントに長く携わってきた高新(仮名)は記者に示した.

今回の“通知”の前に、モバイルゲームがオンラインになると、ゲームを準備するのが一般的ですが、ゲーム番号はありません。“もともとネットゲームにはゲーム番号が必要であることが規定されていますが、この規定は主に端遊とページ旅行に向けられており、手遊びは近年興っているので、それほど厳しくありません”高新は記者に、明確な規制政策がないため、これまで多くのモバイルゲームCP業者が時間とお金を節約するために、ゲーム版番号に気をつけることが少なかったと伝えた。

広電総局からの通知は,モバイルゲーム出版管理の流れを明らかにし,モバイルゲーム出版をネットワーク出版管理に含め,出版プロセスは一般ネットワークゲーム出版プロセスと同じであり,いずれも版番号を申告してからオンライン課金運営が可能であることを明らかにした.

モバイルゲームがこれまで隅に隠れて黙ってルールを迂回することができたとすれば,現在の広電総局の新規が出ると,従来のように気軽にオンライン化することはできなくなる.

急いでいるゲーム会社が動き始めています。6月15日、記者は開発者としてゲーム番号代理を行う複数の会社に問い合わせてみましたが、最近はモバイルゲームの番号を相談したり直接探したりしている会社が以前より何倍も多く、商売が人気を集めています。記者によると、現在1つのゲーム版番号を作るのにかかるコストは約1.5~3.5万元で、ゲームのタイプによって価格に差があるという。

“運営中のゲームにはゲーム番号がなく,オフラインのリスクに直面するかもしれない.一日下りても、会社の利益への損害は巨大で、一部の小チームにはこのようなリスクを負う能力がない“と話した。名前をつけたくないベテランの人が記者に言った。

これ以上“エッジボール”

“以前,CP業者は国が要求した標準的なオンラインゲーム製品であり,オンライン後に違反が発見されると検出され,”後レビュー“の方式であり,”通知“が実施された後はモバイルゲームCP業者へのレビューが”前置レビュー“になったことを意味する”易観シンクタンクインタラクティブ娯楽業界研究センター研究総監の薛永峰氏は記者に述べた。

薛永峰によると,従来の規制方式はメーカーやチャネルに任せて業界自律を行うことが多く,以後モバイルゲーム製品は審査を経ずにオンライン運営できないという変化は実際には規制引き締めのシグナルである.

業界関係者は、新規は知らず知らずのうちにモバイルゲームの創業のハードルを高め、粗製乱造やエッチなエッジボールを打ちたいゲームは市場に進出できなくなるとしている。“特にプレイヤーを惑わす”脱皮“手遊びは、これからオンライン運営するのは難しい”としている。

薛永峰は,モバイルゲームの新規がテンセントや網易のような大企業にとって影響は大きくないことを記者に伝え,“これらの会社には専門の法務部門や著作権部門があるため,対応が自在である.新しいルールは二線以下のゲーム会社に大きな影響を与える“と述べた。薛永峰は、モバイルゲーム業界の競争はもともと白熱していることを明かし、“今明2年はまだたくさん死んでおり、少なくとも30%の小チームが淘汰されるが、これは完全に政策の要素ではなく、政策がその中で触媒的な役割を果たしており、市場自体が”シャッフル“している”と明かした。

“通知”モバイルゲームを明確に2つに分類する:1つは,政治,軍事,民族,宗教などの題材内容に触れず,ストーリーやストーリーが簡単な削除類,クール類,飛行類,ボード類,謎解き類,スポーツ類,音楽舞踊類などのレジャー益智国産移動ゲームであり,もう1つは上記以外のタイプである.要求に応じて、第1のタイプのハンドツアーの承認には少なくとも38営業日が必要になる。上記の範囲にない国産モバイルゲームおよび海外著作権者が許可したモバイルゲームの承認期間は約80営業日であった.これも、ゲーム会社がゲーム番号をもらうには、少なくとも2ヶ月ほど待たなければならないことを意味する。

“手遊びの生存周期が短いことを考慮すると,現在ゲームCP業者は開発段階でゲーム版番号の申請を考慮しなければ間に合わない”上記の手遊のベテランは述べた。

は“新常態”

市場研究機構Superdataが発表したデータによると,2015年には中国モバイルゲームの有料ユーザ平均収入(ARPU)および有料転化率の増幅はいずれも20%を超え,2016年の中国モバイルゲームプレイヤの年間支出は30億ドルに達する見込みである.艾媒諮詢が提供したデータによると、2015年の中国の携帯ゲームユーザー規模は5億人を突破し、2016年にはこの規模は5.33億人に達すると予測されている。

GMGCグローバルモバイルゲーム連盟の宋斌秘書長は記者の取材に応じた際、近年の高速発展を経て、中国のモバイルゲーム市場は成熟に向かっており、市場規模はすでに大きく、”通知“の施行も予想されており、長期的な発展から見ると、業界の健全な発展に有利であると述べ、”ゲーム著作者の権益をよりよく守ることができ、本清源、モバイルゲーム業界の発展を規範化している。ユーザー側から言えば、このような政策も利益であり、企業に3.15誠実なマークを加えたことに相当する“と述べた。

新規が出ると、“騒動”のCP業者のほか、ゲームプラットフォームも動き始め、百度ゲームは先日“モバイルゲーム出版資質(版番号)の手続き案内”を発表し、CP単位に“通知”に従って2016年10月1日までに属地省級行政主管部門に関連審査手続きの再発行を要求し、まだ関連審査手続きを再発行していない場合は、インターネット出版運営を継続してはいけないと求めている。

宋さんは、製品のオンラインサイクルに影響を与えることを懸念している会社もありますが、政策に合って心を込めて開発されたゲーム製品であれば、承認も1つの流れにすぎません。“数ヶ月後、前置承認の話題を議論する人はいません。その時はみんなそうしていましたから”と話しています。

編集:yvette

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