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Activision Blizzardの第1四半期純利益は17%増加“オーバーウォッチ”は大いに役立ちました

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Activision Blizzardが発表した2017年度第1四半期決算報告書によると、1-3月期の売上高は17億2600万ドルで、前年同期の14億5500万ドルから19%増加しました。Activision Blizzardが発表した2017年度第1四半期決算報告書によると、1-3月期の売上高は17億2600万ドルで、前年同期の14億5500万ドルから19%増加しました。

Activision Blizzardが発表した2017年度第1四半期決算報告書によると、同社の1-3月期の売上高は17億2600万ドルで、前年同期の14億5500万ドルで、前年同期の19%増となりました。純利益は4億2600万ドルで、前年同期の3億6300万ドルで、17%増となりました。

アクティビジョン·ブリザードの第1四半期純利益は17%増加

アクティビジョン·ブリザードが発表した2017年度第1四半期の決算報告書によると、同社の1-3月の売上高は17億2600万ドルで、前年同期の14億5500万ドルで、前年同期の19%増加しました。純利益は4億2600万ドルで、前年同期の3億6300万ドルで、17%増加しました。そのうち、デジタル販売チャネルの純利益は13億9000万ドルに達し、前年同期比50%増となり、同社全体の80%を占めました。

Activision Blizzardは、同社の第1四半期の明るい業績はオーバーウォッチと無関係ではないと述べた。オンラインで1年未満の“オーバーウォッチ”は、3000万人以上のプレイヤーを集めており、オンラインゲームを購入するためのこの結果は非常に驚くべきものであり、“オーバーウォッチ”はすぐにアクティビジョンブリザードの8番目の収益となっている10億ドル以上の製品、ゲーム本体の販売からのこれらの収益の一部は、内部購入オプションからの別の部分は、プレイヤーはすぐに内部購入を通じて箱を開ける機会を得ることができ、限定された活動アイテムを得る。一方、オーバーウォッチの月間アクティブユーザー数は前年同期比58%増の4100万人に達し、Activision Blizzardの第1四半期のオンラインプレイヤー数は新記録を更新しました。また、Activision Blizzardは第1四半期に新コンテンツをリリースしなかったにもかかわらず、ハースストーンの月間アクティブユーザー数は増加を続け、全世界で7,000万人以上の登録ユーザーを獲得しました。

プラットフォーム別では、PCプラットフォームが5億6,600万ドル、コンソールプラットフォームが6億1,500万ドル、モバイルおよびその他のプラットフォームが4億7,500万ドルの収益を上げました。さらに7,000万ドルは、eスポーツのチケット販売、スパロウのおもちゃ商品、テレビ番組、その他の事業チャネルからの収益など、その他の収益源から得られました。ユーザーに関しては、Activision Blizzardの月間アクティブユーザー数は4億3100万人でした。同時に、アクティビジョンブリザードが開催した“コールオブデューティ:第二次世界大戦”のネットワークライブ配信も前例のない注目を集めており、最短時間で最初のプロモーションビデオは1000万回の視聴実績を達成し、“コールオブデューティ:第二次世界大戦”と“デスティニー 2”の予約販売も勢いがあります。

投稿者:ナンシー

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