ヒーロー相互エンターテイメント2016年純利益が25倍以上増加多くのモバイルゲームが業績爆発を牽引
公開情報によると、ヒーローインタラクティブエンターテイメントは2015年6月に設立され、モバイルeスポーツゲームの開発、リリース、イベント運営だけでなく、VR機器の研究開発とコンテンツ提供、VRイベント運営を含む、モバイルeスポーツゲームメーカーの最初のレイアウトの一つです。これまでのところ、ヒーローインタラクティブエンターテイメントが独自に開発し、リリースしたゲームには、“国家銃撃戦”シリーズ“爆弾の島2”が含まれます。
3月23日、Hero Interactive Entertainmentは2016年の年次報告書を発表した。報告書によると、2016年のヒーロー相互エンターテイメントの営業利益は約9億3600万元で、前年同期比773%増、上場会社の株主に帰属する純利益は約5億3200万元で、前年同期比258 7.59%増となった。
元のタイトル:ヒーローインタラクティブエンターテイメントの2016年純利益は5億3200万元で前年同期比26倍近く増加した
3月23日、ヒーローインタラクティブエンターテイメントは2016年の年次報告書を発表した。報告書によると、2016年のヒーロー相互エンターテイメントの営業利益は約9億3600万元で、前年同期比773%増、上場会社の株主に帰属する純利益は約5億3200万元で、前年同期比258 7.59%増となった。
報告書によると、2016年12月31日時点で、ヒーロー相互エンターテインメントの資産は42億7100万元で、前年同期比35.73%増、負債は6億700万元で、前年同期比78.44%減となった。
今回の業績の大幅な増加については、報告書によると、主な理由は3点である。多くの自主開発ゲームやエージェントゲームのオンライン化、積極的にイベントを開発し、ユーザー活動を向上させること、国内外市場でのプロモーションを強化すること。
これまでのところ、Hero InterEntertainmentが独自に開発·リリースしたゲームには、“国家銃撃戦”シリーズ“爆弾島2”などがあり、代理店がリリースしたゲームには“Shadow Blade 2”“ストリートバスケットボール”などがあり、独立系ゲーム“リズムヒーロー”などがグローバルにリリースされ、まもなく発売されるゲームには“Art of War:Red Tide”などがあります。Hero Interactive Entertainmentの紹介によると、同社は現在、FPS、TPS、アクション格闘、音楽ダンス、レース、スポーツ競技などのモバイルeスポーツの様々なサブセグメントに関与しています。
イベントに関しては、Hero Interactive Entertainmentが立ち上げたモバイルeスポーツイベントHPL Heroes Leagueは2年間運営され、登録ユーザーは4億人に達しています。HPLのコンペティションには、“オール·ショット”シリーズ、“一緒に踊りましょう”、“サミット戦艦”、“爆弾の島2”などがあります。報告によると、2016HPLグローバルファイナルH 2は、プラットフォーム全体で700万PCU、5000万ビューに達しました。
チャネルの面では、現在、ヒーロー相互エンターテイメントと協力して200以上のモバイルゲームチャンネルがあります。香港、台湾、台湾、国際化の面では、“国家銃撃戦”シリーズは2015年5月に香港、台湾、台湾、東南アジア、北米など10以上の国と地域で公開されています。
公開情報によると、ヒーローインタラクティブエンターテイメントは2015年6月に設立され、モバイルeスポーツゲームの開発、リリース、イベント運営だけでなく、VR機器の研究開発とコンテンツ提供、VRイベント運営を含む、モバイルeスポーツゲームメーカーの最初のレイアウトの一つです。
投稿者:ナンシー
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