キャッチコピーは“本物の映画に勝つ”。
VR映画は、コンテンツと観客の親密さを高めます。高群本は、VR映画の現在の段階は、3 D、IMAX、特殊効果、ゲームなどの既存のコンテンツの技術的手段を使用して、さまざまな味(音、アクション、パフォーマンス、音楽など)が含まれると考えています。
3 Dの後、VRは映画技術革命の次の機会になるというのがGao氏の判断です。前者が画像の忠実度を通じて画像の改善を完了するだけであれば、VRの視聴覚体験は視聴者とコンテンツの相互作用を完全に変えます。
私たちが会ったとき、彼はゆったりとしたローブを着て、リビングルームのソファで資料を読んでいた。オフィスは北京朝陽区の2階建ての別荘にあり、向かい側の窓から太陽がソファに当たっている。Gao Quunshuはメガネを置き、お茶を淹れ、VR映画について話し始めました。
1週間前、有名な商業映画監督とFengshan Cultureは共同で2本のVR映画を製作することを発表しました。これはアジアで初めてのVR長編映画の試みです。

VR版の“アバター”を探している高群本、本当のVR映画とは?
“アバター”の動物や花が奇妙でリアルなので驚くべきものだというように、理想的なVRコンテンツは日常を超えた楽しみだと考えている。彼の最初の2本の映画は、日本のファンタジー映画『美女と野獣』から、もう1本は中国の伝統的な剣の男を題材にしていた。
彼は2本の映画がもたらす感情を説明しました。1つは枕元にいるような美しい女性であり、もう1つは剣の男であり、すべての素晴らしい感情です。そう言うと、彼は葉巻を吸って喜んだ。
3 Dの後、VRは映画技術革命の次の機会になるというのがGao氏の判断です。前者が画像の忠実度を通じて画像の改善を完了するだけであれば、VRの視聴覚体験は視聴者とコンテンツの相互作用を完全に変えます。明らかにサークル内では、この判断だけでなく、1週間以内に、張芸茂は人気のある斉天グループ、呉Qilongのわら熊映画がVR映画に関与することを発表した。
長い醸造の後、VR技術はついに映画業界から強い関心を集めており、後者はコンテンツ視聴覚業界における商業運用と技術利用の成果を集めています。これらのコンテンツ専門家の目には、従来のビデオを分割画面変換することはあまりにも単純で粗野です。
3 DやIMAXがアバターの沈黙を待っているように、VRは本当に真剣なコンテンツを待っています。
3 D映画、VR映画、実写映画の
黎明期、2年以上前、高群本は“実写映画”を作りたいと思っていました。いわゆるリアリティとは、観客を実際の構造、インスタレーション、パフォーマンスの中に置くことです。ホログラフィック、光効率、アートなどを中心に、いくつかの部屋、いくつかのインスタレーション、いくつかのパフォーマンスに分かれた巨大なシーンを構築する必要がある場合があります。長さが2時間の場合は、シーンもこの長さに合わせて設計されます。実写映画の問題点は、操作が非常に要求されることです。まず、多くの高仕様技術を統合する必要があり、第二に、コストが高く、複製が困難です。
だから、彼らは昨年からVRにアプローチし始めました。Gao氏によると、VRは現実に近い体験を提供し、コストは比較的受け入れやすいという。
現在の3 Dと比較して、3 Dは画像をより詳細かつ現実的にし、映画のイメージの程度を変え、VR映画はコンテンツと観客の近さを近づけるとGao氏は述べた。人気のある例:美しい女性を見ている場合、VRは彼女に“近づく”ことができます。このタッチは、本物のタッチではなく、むしろ“錯覚”のようなものです。
最初の3つのコンテンツを準備し
ました“美女缶”,これは日本のファンタジー映画で,主人公が缶に赤い液体を注入して美女の冒険を収穫するという話です。
2番目は剣の男のテーマです。
3番目は、高ガイドも銃撃戦の内容を計画しています(以前に発表されていません)。観客は銃弾の雨の中から飛び出し、危険な状況を経験した後、プロットを逆転させて他人を攻撃します。
彼らの計画は、最初に美しさと剣の男の2つのコンテンツの撮影を完了することであり、スケジュールは主に技術的条件の世話をするためです。VRは視聴者に身体的な不快感を引き起こす可能性があるので、最初は素晴らしい感覚を選んでいます。
一场是美女如在枕边,一场是剑侠风走,一场是枪中的激战,期待。
VR映画に適したコンテンツは何ですか?この本の答えは確かに、間違いなくドラマです。
VR映画はどうやって撮る?
高群本は、VR映画の現在の段階は、3 D、IMAX、特殊効果、ゲームなどの既存のコンテンツの技術的手段を使用して、さまざまな味(音、アクション、パフォーマンス、音楽など)が含まれると考えています。他の映画とは異なり、特殊効果やメガネなど、より多くの技術的なサポートが必要です。
VR映画は360度ですか?必ずしもそうではない観客は360度回転することはできません。全体の内容は適度な割合であるべきです。ほとんどの場合、観客は前方を見ており、いくつかのシーンやシナリオデザインが頭の上や後ろに拡張されているかもしれません
彼らは実際に撮影するためにパノラマカメラを使用するつもりはなく、8台の3 Dカメラを使用して120度または180度の視野に画像を集中させ、画質は6Kに近い(現在の劇場のほとんどは2 Kです)。
VR映画のもう一つの要素は、物語の中で観客の注意をいかに引くかです。120度から180度の視野にコンテンツを集中させること自体が牽引力になるテクニックを明らかにしています。次に、矢を撃つなどの特別なシーンを設計することができ、その飛行軌道が観客を牽引します。同様の誘導には、音、光の誘導がある。VR映画のレンズデザインと特殊効果デザインに対する要求は高いと強調した。
なぜVR映画を撮るのか?
Gao Cunbookにとって、風と山、連絡と相互作用、Photon(ちょうど親友のHo Dejianが投資した会社)とのコンテンツ特殊効果ハードウェア資本条件を確保することはチャンスであり、商業的、技術的な準備が基礎となっています。
映画製作については、業界がVR技術に十分に早く介入し、映画技術を向上させるための準備をし、優位性を確立することを期待している。このテクニックは“テクノロジー”に限らず、対応するストーリーテリング手法やパフォーマンス手法なども含まれます。
現在、ディレクターのサークルでは、VRに対する見解は2つの極端です。一つは、VRコンテンツが遊びすぎて粗雑すぎるということで、VR映画を作ることはギミックだということです。彼らは急進的な冒険の別のグループに属している。
早ければ、1年後には、私たちは高監督の美しい缶を見るでしょう。その時、VR機器の数は観客の視聴のボトルネックになるのでしょうか。
高監督はノーと言う。
全国の人々がメルセデス·ベンツを買えば、全国の自動車工場がメルセデスを生産するでしょう。重要なのは良いメルセデスを設計することです
“本物の映画に勝つ”。
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