王の栄光は国内外の7 QDIIファンドを食べる2つのオンライン巨人“狙撃”
最新の報告によると、今年5月には、海外のApp StoreとGoogle Playストアのテンセントは、“王の栄光の欧米版”を立ち上げ、海外市場のために、ゲームの適応の特定の部分は、元の中国の伝統的な英雄文字は、西洋のスーパーヒーローに置き換えられ、ダウンロード数は100万回を超えています。最新の報道によると、今年5月、テンセントは海外のApp StoreとGoogle Play Storeで“王の栄光欧米版”を発売し、欧米市場をターゲットにした。
今年5月、テンセントは海外のApp StoreとGoogle Playストアで“王の栄光の欧米版”を立ち上げ、欧米市場向けにゲームの適応を行い、元の中国の伝統的な英雄は、バットマン、ヴァン·ヘルシングなどの西洋のスーパーヒーローに置き換えられました。データによると、“王の栄光の欧米版”のダウンロード数は100万回を突破しました。
“王の栄光”が国内で討伐されたとき、海外市場を急速に占領した“朗報”が届いた。最新の報告によると、今年5月には、海外のApp StoreとGoogle Playストアのテンセントは、“王の栄光の欧米版”を立ち上げ、海外市場のために、ゲームの適応の特定の部分は、元の中国の伝統的な英雄文字は、西洋のスーパーヒーローに置き換えられ、ダウンロード数は100万回を超えています。
中国の2大ゲーム大手であるテンセントとNetEaseは、ゲーム市場の3分の2以上を占めており、テンセントの四半期報告書によると、スマートフォンゲームの収益はテンセント全体の営業利益の26%を占めています。Guojin証券アナリストPei氏は、株式市場のモバイルゲームはまだ成長の余地があり、支点は競争力であると考えている。技術条件の成熟と研究開発者の投資の増加に伴い、競争力のある高級モバイルゲームが生まれ続けており、モバイルゲームのeスポーツは株式市場におけるモバイルゲームの継続的な成長のための新たな支点を提供します。
ネチズンの“農薬”
重いファンドの“栄光”
最近、未成年者の執着“王の栄光”によって引き起こされた一連の問題のために、この全国的なモバイルゲームの端にプッシュされ、“王の栄光”はまた、“王の農薬”と呼ばれ、ネチズンは、このゲームをプレイする“ピット”と呼ばれます。モバイルゲームとして、“王の栄光”は間違いなく成功しており、データによると、2017年5月現在、王の栄光のユーザー規模は2億人を超え、5月には5412万8千人の毎日のアクティブユーザーがいます。
最新の報告によると、今年5月にテンセントは海外のApp StoreとGoogle Playストアで“王の栄光の欧米版”を発売し、欧米市場向けにゲームの適応を行い、元の中国の伝統的な英雄は、バットマン、ファン·ヘルシングなどの西洋のスーパーヒーローに置き換えられました。データによると、“王の栄光の欧米版”のダウンロード数は100万回を突破しました。
Tencentの四半期報告書によると、2017年第1四半期の売上高は496億元で、前年同期比55%増となり、主にスマートフォンやPCゲーム、決済関連サービス、デジタルコンテンツ、オンライン広告が牽引した。スマートフォンゲームでは、Tencentの売上高は129億元に達し、前年同期比57%増となり、Tencent全体の売上高の26%を占めました。これは主にHonor of Kingsと他の2つのゲームが牽引しました。
第2四半期末の時点で、テンセントホールディングスは今年47.52%上昇しており、QDIIファンドの株式保有も良好なリターンを得ています。統計によると、今年の第1四半期末に、テンセントは43のQDIIファンドと23の香港証券ファンドに保有されています。その中で、テンセントの最大保有数はKashi海外中国株式ファンドで、297 4,700株を保有しており、テンセントの時価総額がファンドの純資産比率が最も高いのはEfonda証券海外相互接続ETFファンドで、時価総額の20.4%を保有している。

テンセントが保有する66のQDIIファンドと香港証券ファンドのうち、今年初めから第2四半期末までの収益が20%を超え、52の収益が10%を超え、2つの収益がマイナスでした。トップは、銀行証券海外中国インターネットファンド、28.59%の増加であり、その最大の株式はテンセントホールディングスであり、今年上半期の増加は倍増し、ファンドのトップ10の重い株式は、唯一のWeipingが下落するだろう。
また、記者は、テンセントの株式を最も多く保有しているファンド会社はKashiファンドと華夏ファンドであり、両者はほぼ数を保有していることに気づいた。嘉実の3つのファンドはテンセントを496 5,600株、華夏の5つのファンドはテンセントを493 1,300株保有している。3位は、5つのファンドがテンセントの344 6,300株を保有している前海オープンソースです。
7
月4日、人民ネットワークの王の栄光の2つのバッチの影響を受けて、テンセント香港株の株価は大幅に下落し、その日は4.13%下落し、1日の時価総額は1000億香港ドル以上蒸発した。同日、“王の栄光”は、未成年者の毎日のログイン時間を制限し、成長保護プラットフォームをアップグレードし、実名認証システムの“3つの斧”を強化することによって、未成年者に厳格な保護措置を講じた新しい健康ゲーム中毒防止システムの立ち上げと試行を発表しました。この措置は、モバイルゲームが最近社会的に批判され、流行期を過ぎ、テンセントホールディングスと他のプラットフォーム企業との利益相反が激化していることから、テンセントがショートエージェンシーやヘッジファンドの次の標的になる可能性があるという一部の市場参加者の懸念を引き起こしている。
しかし、投資銀行はまだテンセントについて楽観的であり、モルガン·スタンレーは、統計によると、“王の栄光”14歳未満のプレイヤーはわずか3.5%を占め、15歳から19歳のプレイヤーは22.2%を占め、ゲーム内の若いプレイヤーはARPUと支払いの割合が比較的低く、テンセントにゲーム時間の制限はわずかな影響を与え、310香港ドルの目標価格を維持した。
UBSは、“王の栄光”の今年の四半期収益は60億元であり、テンセントは今年の総収益に11%の貢献をもたらすと推定しています。ゲームの純限界利益が30%から35%の間であると仮定すると、それは今年のテンセントの総収益に12%から14%をもたらすと予想され、UBSは子供のプレイヤーの支払い比率が主流のプレイヤーに比べて少ないと考えています。

近年の携帯電話の性能の急速な向上と4 Gネットワークの発展は、モバイル競技のための非常に良い環境を提供し、モバイル競技製品の爆発を可能にしました。調査によると、2016年下半期のモバイルゲーム売上高はゲーム市場売上高の49.5%を占めていましたが、2013年上半期以前は、ゲーム市場売上高に占めるモバイルゲームの割合は1桁に過ぎませんでした。2008年上半期のモバイルゲームの売上高シェアはわずか2.7%でした。
モバイルゲームと比較して、クライアントゲームの売上高の割合は年々減少しており、2008年上半期には、クライアントゲームの売上高は、ゲーム市場全体の収益の94.5%を占め、2016年下半期の最新のデータによると、ゲーム市場全体の売上高に占めるクライアントゲームの売上高の割合はわずか35.2%です。Guojin証券アナリストのPei氏は、2016年以降、モバイルインターネットトラフィックの配当の消失により、モバイルゲームはインクリメンタル市場から株式市場に変化したと考えています。株式市場のモバイルゲームはまだ成長の余地があり、支点は競争です。技術条件の成熟と研究開発者の投資の増加に伴い、競争力のある高級モバイルゲームが生まれ続けており、モバイルゲームのeスポーツは株式市場におけるモバイルゲームの継続的な成長のための新たな支点を提供します。
中国の2大ゲーム大手であるテンセントとNetEaseは、ゲーム市場の3分の2以上を占めています。“2016年ゲーム業界年次総会”レポートによると、テンセントはモバイルゲームの流通市場シェアの46.6%を占め、Neteaseは21.86%を占めています。第一四半期報告によると、Neteaseの純利益は136.41億人民元で、前年同期比72.3%増加した。そのうち、オンラインゲームサービスの純利益は107億3500万元で、前年同期比78.5%増となり、総純利益の78.7%を占めた。モバイルゲームの純収益は、オンラインゲームサービスの純収益の73.3%を占め、前四半期の64.4%、前年同期の63.7%から増加しました。記者の統計によると、QDIIファンドは、NeteaseとTencentを同時に保有し、収益は15%以上です。
編集者:メアリー
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