二次元バーチャルアイドルのコストが高く、多様化の開発はまだ探求されていない
バーチャルアイドル市場環境がまだ成熟していない中で、多様な開発方法で価値を最大化する方法はバーチャルアイドルの金を獲得するための困難な課題です。
外国のバーチャルアイドル産業の成熟と比較して、国内のバーチャルアイドル市場はまだ発展の初期段階にあり、観客の規模が比較的小さいだけでなく、単一の利益モデルでは数千万元のコストを埋めることは困難です。
元のタイトル:単一の利益モデル、高コスト、バーチャルアイドルの高リターンは、現時点では、2次元文化の人気のある、言葉和、Le Zhengya、Luo Tianyi他の国内のバーチャルアイドルは、同時に公共の視野に入るだけでなく、バーチャルアイドルが徐々に市場の新しいホットスポットになっているように、若いグループのファンの多くを収穫しました。今年6月にはバーチャル歌手の洛天依がコンサートを開催し、500枚の限定SVIPチケットがわずか3分で完売した。日本のクリプトンフューチャーメディアも2017年春に初音ミクV 4中国語版のサウンドライブラリを発売する予定で、2017年の二次元市場は魅力的である。しかし、外国のバーチャルアイドル産業の成熟と比較して、国内のバーチャルアイドル市場はまだ発展の初期段階にあり、観客の規模が比較的小さいだけでなく、単一の利益モデルでは数千万元のコストを埋めることは困難です。バーチャルアイドル市場環境がまだ成熟していない中で、多様な開発方法で価値を最大化する方法はバーチャルアイドルの金を獲得するための困難な課題です。
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次元文化の人気とともにバーチャルアイドルは大衆の視野に入り始め、日本のバーチャルアイドル初音未来の成功により、国内の上海和寧、ミグ、上海望乗などの企業がバーチャルアイドルの分野を探求し始めた。しかし、業界筋によると、バーチャルアイドルの初期投資は100万元から数千万元に達し、ハードコストだけでなく、アフターメンテナンスやプロモーションなどのソフトコストも含まれています。国内のバーチャル歌手Lutianyiを例にとると、2012年に、国内の上海Huiseng会社はヤマハのVocaloid技術ライセンスを取得し、Vocaloid音声合成プログラムに基づいて、実際の音源をサンプリングし、Lutianyiのサウンドライブラリを立ち上げましたが、観客はLutianyiのサウンドライブラリに基づいて自分で曲を作成することができますが、公式に作成されたトラックは、曲の作成、調整、(ソフトウェア合成電子音)、図面、モデリングなどは、多くの時間と技術設備を費やす必要があり、投資額は数十万元、さらには数百万元に達します。
その後、同社がバーチャルアイドルを立ち上げるにつれて、より多くのサウンドライブラリやトラックが必要になり、バーチャルアイドルの初期投資は徐々に増加しています。伝統的なエージェンシーのパッケージアーティストと同様に、バーチャルアイドルはキャラクターや趣味などのイメージデザインを経なければなりません。フォロワーはもちろんファンが構築に参加していますが、バーチャルアイドルの初期イメージや基本的なキャラクター設定は公式に提供されます。バーチャルアイドルが市場の注目を集めるにつれて、国内のバーチャルアイドル市場環境が成熟しておらず、観客が小さいため、羅天毅などのバーチャルアイドルの商業的価値の影響力は限られており、どのようにリターンして利益を上げるかがバーチャルアイドル業界が直面する問題となっている。
現在、羅天毅の商業的価値は最初に反映され、湖南衛星テレビ、ファッション雑誌、ハリウッド、ゲーム会社と協力している。今年6月のVsinger 1000万人コンサートは、Lo Tianyiの最大の商業公演です。しかし、開発の初期段階にある企業にとっては、バーチャルアイドルコンサートも混在しており、バーチャルアイドルブランドVsingerの影響力と可視性の促進のためのプラットフォームとしてのコンサートは大きな意義がありますが、コンサートのコストも巨大な支出であり、コンサートは3 Dホログラフィックプロジェクション技術に依存しており、Luo Tianyi、Whu、Le Zhengya、Le Zhenglong牙、Mu Qing弦などのVsingerメンバーは、成熟したサウンドライブラリとトラックを持っていない多くのメンバーがいます。また、技術者の迅速な対応が必要であり、設備や技術投資の初期段階が増加する。公開情報によると、Vsingerの投資額は現在数千万ドルを超えています。
日本
のバーチャル歌手初音ミクに加えて、現在、国内で最も有名なバーチャル歌手には羅天毅と朱朱があります。二次元イメージに基づいて、羅天毅とChuの商業開発も始まったばかりです。2016年の湖南衛星テレビ小大晦日のステージでは、羅天毅と歌手の楊玉英が歌った“花のナジ”は、主流市場に二次元をもたらし、羅天毅の人気が高まっただけでなく、湖南衛星テレビの春祭りの視聴率も上昇しました。その後、羅天毅は食品ブランドの3匹のリスのために“おいしい歌”を歌い始め、ゲームの承認などの一連の商業活動に参加した。太合音楽グループはまた、洛天毅の著作権者と協力して洛天毅のために曲を作り、大衆市場に投入し、今年6月には1000万人のコンサートも準備中である。
しかし、観客の規模、経験不足などの問題により、羅天毅などのバーチャルアイドルの現在の商業実現モデルは、商業的な承認やライブコンサートの少数を除いて、まだ比較的単一であり、安定した収益モデルはありません。このほか、関連コンサートの開催回数は屈指であり、バーチャルアイドルを核とした産業チェーンの開発も初期段階にある。著作権保護の欠如と相まって、国内のショッピングサイトでは、羅天毅などのバーチャルアイドルの非正規周辺やソフトウェアが横行しており、バーチャルアイドルの今後のプロモーションや商業開発が難しくなっている。
北京大学文化産業研究所アニメーションゲーム研究センターのディレクター Deng Liliは、インターネット決済モデルが徐々に確立され、国内の“85”、“90”、“00”は、消費者グループの新世代になっていると述べた、彼らは一定の消費能力を持っているだけでなく、消費意識も高まっている、これはバーチャルアイドルの開発のためのより大きなスペースを持っています。しかし、国内のバーチャルアイドル市場はまだ成熟しておらず、ビジネス開発モデルも模索されており、バーチャルアイドルの今後の発展には大きな不確実性があります。
国内の
二次元市場はかなりの規模であり、多くの資本が流入し始めています。バーチャルアイドルは、業界規模が小さいにもかかわらず、ホットスポットとして、宋城芸能、Aofeiエンターテイメントなどの大資本の注目を集めています。宋城芸能はバーチャルアイドル会社上海望乗に投資しており、2015年から6部屋のバーチャルアイドルガールズグループAnd. IIも今年7月に正式にローンチする予定だ。羅天依のようなバーチャルアイドルとは異なり、And. IIはライブARなどの技術を用いて、現実の女性グループをスクリーンやステージに2次元で提示する。宋城芸能はまた、漫画、歌、ゲーム、周辺、商業広告、ライブ放送などの面でAnd. IIの一連の産業チェーン開発を実施します。
エバーグランデ音楽マーケティング部長の王毅氏は、現段階では、バーチャルアイドルのユーザーグループはまだ小さいが、今後数年間でバーチャルアイドルの主な消費者グループになると考えている。実際のアイドルとは異なり、バーチャルアイドルの初期開発には固定チャネルがあり、現在ではモデルを形成するバーチャルアイドルグループも多く、バーチャルアイドルのビジネスモデルの開発余地が大きい。
“バーチャルアイドルがトレンドになることは避けられません。革新的な製品として、バーチャルアイドルの成功は、優れた人材と作曲にかかっています。マーケティングとプロモーションの過程では、オーディエンスを正確にターゲットにし、効果的なコミュニケーションを形成し、オーディエンス市場を拡大することが重要です。このほか、技术に関して言えば、バーチャルアイドルもAR、VR技术と组み合わせて、线线线と下线コンサートを発展させることができ、ゲーム、漫画、周辺などの面でバーチャルアイドルの多元开発を実現することができます。”ドン·リーが強調。
編集者:ナンシー
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