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東方真珠大忠偉:次元降下時代、東方真珠の“娯楽+”レイアウト

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現在の環境に直面して、大Zhongweiはオリエンタルパールの対応するレイアウトを共有しました:“我々は今、コンテンツ著作権管理だけでなく、モバイル端末、携帯電話テレビに加えて、年間メディアチャネルの両方を持っています、我々はまた、NGW伝送ネットワークの新世代をレイアウトしています、我々はまた、ゲーム機を持っています。今日午前のサミットにおいて、方新株式会社副総集长、集室主任の戴忠伟()は“次元降下の価値― ― ―

今日午前のサミットにおいて、方新メディア株式会社副総集长、集室主任の戴忠伟()が“次元降下の価値― ―娯楽+ ―戦略の现実的アプローチ”というを行った。

パンエンターテインメント業界の新しい動向に焦点を当て、パンエンターテインメント統合の新しいトレンドを探求し、イェン社が主催する2016年中国パンエンターテインメントイノベーションサミットが予定通り11月29日に中国グランドホテルで開催されました。今年のサミットは“Touch the Future”をテーマに、2日間にわたって4つの主要な会場とイベントのプロモーションが行われ、13のラウンドテーブルディスカッションと30の素晴らしいプレゼンテーションが行われます。6年間の開発を経て、ENAWARDSは業界のホットスポットに焦点を当て、将来のトレンドを探求するための重要なプラットフォームとなり、ENAWARDSは業界で最も権威のあるパンエンターテイメント賞になりました。

今日午前のサミットにおいて、方新メディア株式会社副総集长、集室主任の戴忠伟()が“次元降下の価値― ―娯楽+ ―戦略の现実的アプローチ”というを行った。スピーチの中で、Dai Zhongwei氏は、次元削減時代についての見解を共有し、“次元削減時代のコミュニケーション構造は多元的であり、コミュニケーションプラットフォームは分散的であり、国境を越えたコミュニケーションは多元的である”と述べた。現在の環境に直面して、大Zhongweiはオリエンタルパールの対応するレイアウトを共有しました:“我々は今、コンテンツの著作権管理だけでなく、モバイル端末、携帯電話テレビに加えて、一年中のメディアチャネルを持っている、我々はまだ新世代のNGW伝送ネットワークをレイアウトしている、我々はまた、ゲーム機を持っています。また、オリエンタルパールの今後の戦略は、IPをコアとした汎エンターテインメント事業が既存の多角的事業と新興事業を融合させ、新しい生活を切り開くことであると述べました。今後、オリエンタルパールはサービス、科学技術、金融の3つの分野のレイアウトを強化し、文化不動産開発、戦略的投資買収を通じて運営能力をさらに強化します。Dai Zhongweiはまた、将来的にオリエンタルパールが事業“100検索”にさらに投資することを明らかにし、また、不動産を通じて上海と全国のeスポーツネットワークをレイアウトします。

ここでは、ライブ記録です:

大忠偉:

こんにちは、最初に自己紹介を行うと、私たち東洋の真珠は、国有企業ですが、比較して、数次元ですか分からないです。しかし今ではメディア業界にも進出しています今日、この会議に来る前に、主催者は私たちにタイトルを送った“産業革命は4.0の文脈で産業です”、私は私たちにとって少し背が高いと思うので、グレーディングを行い、今日のテーマは“次元低減の時代の多様な価値実現”です。

私たちのような時代には、メディアも縮小の時代にあります。ダウンサイジングの時代とは?私たちのコミュニケーション全体が必然的に変化しました。メディアの境界は崩壊しつつあり、私自身はポータル時代から専門的なコミュニケーション、インターネット時代、そしてマスメディア時代、マルチメディア共生に従事してきました。今はダウンサイジングの時代で、私たちはすべてがメディアだと感じています。どこへ行っても誰かがメッセージを送っています。次元低減時代の通信構造は多元的であり、通信プラットフォームは分散し、国境を越えた通信は多元的である。このような時代に直面して、情報発信が分散化され、価値実現が仲介されていないというコンセンサスだと思います。誰もが二次元やニューメディアに関わっています私たちとは違います1つ目は広告があまり売れないことです仲介者を通じて収益を上げる方法が永遠に疑問視されているように見えます第二に、オープンチャネルは空間的な不安を生み出します。また、現在のコミュニケーション環境全体が、個々の個人が情報伝達のノードとなり、コミュニティ全体がメディア特性を持ち、シーン競争が現在の投資のホットスポットとなっているという傾向を示していることもわかりました。私たちは皆、消費者への入り口を探しています。タクシーのように、空腹を含むすべての試みをしています。このような環境の中で、上場企業として、伝統的なバックグラウンドを持つ企業ですが、エンターテインメント業界の上場企業の助けを借りて、私たちは何を始めるのでしょうか。

以下のすべての行動が結論につながるように分析しました。おそらく、私たちの価値は仲介の実現から来ることはできません。生態圏は何に依存し、投資買収に依存し、私たちの建設に依存することもできます。2015年に上海で合併·買収を行いました。上場企業2社が合併しました。合併後、私たちは自分たちで整理しましたが、上場企業が消費者エコシステムの基盤を持っていることがわかりました。私たちは今、コンテンツ著作権管理の両方を持っているだけでなく、モバイル端末、携帯電話テレビに加えて、我々はまた、NGW伝送ネットワークの新世代をレイアウトしている、我々はまた、ゲーム機を持っている。コンソールゲームの2大メーカーであるマイクロソフトとソニーは、オリエンタルパールと緊密に協力しています。一昨日、私たちはちょうどここでリリースされた、今朝、同僚は私にメッセージを送った、シーナゲームでは初めて、私たちは非常に幸せに感じている国のゲーム。また、独自のラジオ技術に依存しています。

また、コンテンツチャネルに加えて、私たちはユーザーに到達するための多くの方法を持っています。物理的なショッピング、デジタルマーケティング広告、ゲーム、文化旅行、文化的な不動産があります。私たちは2つの上場企業であり、1つはオリエンタルパールであり、業界チェーン全体のレイアウトを形成しています。そこで私たちは戦略を立てましたパンエンターテインメントという言葉は少し一般的すぎて現在の主流メディアの下では下品で下品だと誤解されるかもしれないと考えました一言で言えば、IPをコアとした汎エンターテインメント事業であり、既存の多角的な事業と新興事業の展開を融合させ、新しい生活を切り開くことです。私たちはサービスを強化し、ユーザーに基づいて、上下の接続を実現し、観光、教育、ゲーム、健康など、ユーザーに届くすべてのサービスを実現します。技術を強化し、インターネット技術を通じて3つのネットワーク統合の新興チャネルを作成し、統合されたプラットフォームとビッグデータシステムの構築を通じてユーザーエクスペリエンスを向上させる。今年は、非常に新しいユーザーセンターをリニューアルしました。私たちが言ったように、多くのチャネルはユーザーの数が多く、私たちはインターネットと比較して、伝統的な遺伝子はやや粗雑であり、私たちは到着しましたが、リサイクルがないので、リサイクルの問題を行う必要があります。上場企業であるため、文化遺産の開発や戦略的投資·買収を通じて、経営力をさらに強化しています。

ここにいる一部の大物も知っているように、我々は現在、コアチャネルを持っている100検索、私たちの一般的なビジネスであり、3つの主要事業者と、レイアウト戦略の後に統一され、これは新しい概念です。幸運なことに、私たちは中国で最初にオープンした企業なので、先駆者としての利点があります。現在のユーザー数は2100万人で、業界を上回っています。過去1年間で逆転しましたモバイルもありますが、これはあまり行っていませんが、次のステップではさらなる投資を行うかもしれません。

私たちはまた、モバイルテレビを持っています、これは私たちの現在の宝物です、カバレッジは低くありません。だから、我々は今、このような業界レイアウトを形成している、我々は物理的なショッピングを持っている、中国の東洋のショッピングは、データから、能力の比較は、中国最大の物理的なショッピング企業であり、収益の下半期は2012年の2.8倍であり、利益は10倍であり、ユーザーは950万人に達し、これはさらに拡大しています。ゲームについては、2つの主要なプラットフォームがあり、現在の成長は比較的良好です。広告もありますが、全国ではあまり目立たないかもしれませんが、上海では明らかに感じるはずです。上海で映画を宣伝する場合は、上海で最大の出版ネットワークを持っており、バス、地下鉄、建物で24時間アクセスできます。例えば、文化観光、上海のランドマークは、現在、当社のグローバルコミュニケーションの利点である上海オリエンタルパールの傘下にあります。

文化遺産のレイアウトも行っており、文化関連の不動産のレイアウトも行っています。例えば、私たちはバラエティチャンネルを持っていて、それをeスポーツチャンネルに変換しています。上海と全国の不動産を通じてeスポーツネットワークをレイアウトしています。つまり、オンラインとオフラインのインターネットを通じてです。私たちの将来の計画はこんな感じです。

私たちはIPベースのコンテンツを形成したいと考えています。これは私たちにとって非常に望ましいことであり、今日皆さんと話したいことです。実際、旅行、スポーツ、バラエティ、ゲームなどは、私たちがマーケティング運営に興味を持っているコンテンツです。私たちの利点は、チャネルプラットフォーム、モバイル端末などがあり、他のいくつかの企業と比較して、私はここでレポートを見て、私たちの能力は、文化メディア企業の国内ランキングで1位です。私たちにはバックアップがあり、収益化の手段があります。ショッピング、ゲーム、広告、旅行、不動産、そして教育、健康などのレイアウトがあります。そうすれば、先ほど申し上げたように、正確なユーザーシステムを備えた消費者エコシステムを内部でクローズドループを形成したいと考えています。

私たちには夢があります皆さんが私たちのエコシステムに入ってほしいということですそれはオープンな入り口ですどのエンドポイントからアクセスしてもフルサービスをお楽しみいただけます。このサークルに長くいればいるほど、成長は良くなると信じています。1つは、製品と付加価値サービスのレイアウトの利点であり、我々はニューメディア、コアまたはIPと呼ぶので、コンテンツIPの将来は私たちが行うべきことに焦点を当てています。下のものは不可欠だと思いますが、実質的な収益がなければ、収益実現を実現しなければなりません。これは私たちのビジョンであり、私たちが今取り組んでいることです。ありがとうございました。

投稿者:ナンシー

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