映画“封神第1作”が視覚効果特集を公開映像効果制作は中国神話想像力を着地させる
中国初の国民神話史詩映画“封神第一作”は視効特集を発表し、多くの主が鏡解析映画の視効果ワークフロー中の異なる部門の芸術家たちの力を合わせて、デジタルキャラクター、デジタル生物、クラス...
中国初の国民神話史詩映画“封神第一作”は視効特集を発表し、多くの主が鏡解析映画の視効果ワークフロー中の異なる部門の芸術家たちの力を合わせて、デジタルキャラクター、デジタル生物、クラスターアニメと神話景観の4種類の視覚効果レンズを暴露した。どのフレームも工夫して磨き、中国オリジナルの文化と審美、世界レベルの技術標準を堅持し、中国神話の想像を完璧に着地させた。映画はウル善監督、費翔、李雪健、黄淇、于適、陳牧馳、娜然、この沙、武亜凡、夏雨、袁泉、王洛勇、侯〓元、黄〓彦、李〓鋭、楊潔、陳坤が出演し、7月20日に全国公開され、大ヒット中で、7月18日、19日、全国IMAX、CINITY、杜比視界特効庁が引き続き上映され、衝撃が絶えない。
概念設計とアニメーションプレビューを大量に応用して中国映画工業欠落部門を補完
新たに発表された視効特集は“封神第一部”の視効制作に焦点を当てている。ウル善監督は、中国映画が最も突破すべきボトルネックは幻想タイプの映画だと考えている。そのため、“封神三部作”は中国神話史詩映画タイプの開拓だけでなく、関連映画工業システムの構築とアップグレードを推進し、中国映画のより多くの可能性を発掘するためでもある。
“封神三部作”は視覚効果の面で2つの特徴があり、仕事量が非常に膨大で、仕事の難易度が非常に高い。“封神第一部”の視効レンズだけで1700個を超え、視効作業は準備から完成まで4年近くかかる。そのため、烏爾善監督は専門的に視効果会社の魅力映像を設立し、中国の美学、中国のアイデアと全世界の最先端の映画技術を完璧に結合し、同時に異なる分野の芸術家を育成し、探し、中国映画工業における欠損部門を補充することを望んでいる。
最初に重要なのは概念設計です四季の末那衆合スタジオ、徐天華の天何言スタジオと概念芸術家の李雲中の3つの概念芸術チームが“封神三部曲”に招待された。彼らはそれぞれの美学と創意を人物造形、幻想生物、シーン、ストーリーキーフレームなどの多くのレベルの概念設計に貢献し、映画に中国オリジナルの美学基礎を構築し、視覚効果制作に根拠を提供する。プロデューサーの呉伊氏は“すべての仕事をする前に、私たちはこの美術の概念デザインを持っています。その雰囲気図、その重要なフレーム、そしてここから開発を始めて、3次元空間でどうなるのか想像してみましょう”と明かした。
次に,物語のストーリーをアニメーションプレビューによりレンズ言語で視覚化する方式が“封神三部作”で大量に用いられており,その中で“封神第1部”の動画プレビューが125分間行われている.監督ウル善から見ると、アニメプレビューは神話史詩タイプに必要である。“各制作部門に目標を提供しており、実写部分では何をするのか、視覚効果部門では実写ではできないシーン、特殊な生物、キャラクターの創造を完成させなければならない”動画プレビューを作成することは,現場撮影で起こりうる問題を前置的に解決するだけでなく,各部門に対応した作業内容を明らかにすることができ,作業効率を向上させる役割を果たすことができ,映画工業システムにおける重要な一環である.
ビジョン特集4種類のビジョンレンズ工夫中国神話想像力を定着させる
映画“封神第一部”は“封神三部作”の序幕を開き、商王殷寿が狐の妖怪と結託し、暴虐無道を引き起こし、天罰を引き起こす物語。崑崙仙人姜子歯は“封神榜”を携えて山を下り、天下の共主を探して、蒼生を救った。西伯侯の子姫髪は、次第に殷寿の正体を発見し、逆に朝歌を出して……。
神話史詩のタイプは、“封神三部作”が視覚効果の面で大きな挑戦に直面することを決定した。“封神第一部”の視覚効果の難しさは主に4つの方面に集中している。まずデジタルキャラクターの雷震子であり、中国の伝統的な造形の審美効果を保ちつつ、視聴者にこの生物の実在を信じさせなければならない。そのため、視覚効果チームは何ヶ月もかけて雷震子がどのようにスタート、静止或いはジャンプ状態から離陸するかを研究し、その実感を与えた。ショーでは、雷震子のダイナミック捕捉俳優の韓鵬翼がハリウッドのダイナミックキャッチの第一人者アンディ·サーギンズと1週間の経験を学んだ。韓鵬翼は、パフォーマンスをダイナミックに捉える最も根本的なのはキャラクター自身に回帰することで、彼は雷震子のために完全な演技方式を設計し、雷震子の“最も重要な感情と最も重要な連結によって、そのすべての行動ガイド、その発声ガイド、思考ガイド”を創造することを発見した。
第二レベルはデジタル生物墨麒麟、九尾狐、龍須虎、カエデなどであり、概念芸術家はそれらの造形原理を研究し、デジタル芸術家がそれらを生物化し、自然界の異なる種類の動物生物に基づく動作をこれらのデジタル生物に与え、リアルな効果を達成し、視聴者に現実に本当に存在することを信じさせた。そして、千軍万馬の戦争場面を作るためのクラスターアニメもあり、歌城大衆は殷寿の凱旋を歓迎し、何千人もの農夫が天台を建てるなどの大衆場面を歓迎した。最後に神話の世界の風景、例えば昆倫仙境は、研究開発から制作実行まで3、4年を超えており、視覚効果制作の難しさは技術ではなく、美学である。美術指導兼造形指導の葉錦添は、中国の文人が想像していた昆倫山を表現するために、“宋代の山水画をたくさん見て、中には一種の境、虚霊の境が提案されている”と明らかにし、最終的に宋代の青緑山水画“千里江山図”からインスピレーションを得た。映画を見たすべての観客は、壮大な神話想像力と細やかな視覚効果の細部に衝撃を受け、3千年の神話が夢を築いて真となり、中国神話の台頭を共に目撃することができると信じている。
映画“封神第一作”はウル善監督、費翔、李雪健、黄淇、于適、陳牧馳、娜然、この沙、武亜凡、夏雨、袁泉、王洛勇、侯〓元、黄〓彦、李〓鋭、楊潔、陳坤が出演している。北京京西文化観光株式会社無錫支社、北京京西文化観光株式会社、世紀長生天影業(北京)有限公司、東陽長生天影制作有限公司、天津猫眼微影文化伝媒有限公司、上海騰訊ペンギン映像文化伝播有限公司、青島海発映像文化有限公司、華夏映画発行有限責任会社が出品した。映画は7月20日に全国公開され、大ヒット中。





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