95年以降のドラマを見る“悪い習慣”は、ビデオ·テレビ業界に新たな問題をもたらしました。
ビデオ業界の未来:2次元自作コンテンツ、ブレークスルーとしての短いビデオ、フルコンテンツ形態レイアウト95以降の現在の消費習慣の変化から、彼らは長くて退屈なコンテンツにせっかちであり、ファーストフードスタイルの短いビデオを見る傾向があるので、ビデオ業界はヒットドラマに加えて、高品質のコンテンツのブレークスルーも高品質の短いビデオと自家製の面白い短いネットドラマから始めることができます。95後の消費習慣から見ると、断片化時間帯に適したファーストフード型のショートビデオの需要はさらに高まる。
95年以降の映画やビデオを見る習慣は、ビデオ業界の将来の発展動向を判断するための尺度です。
95後の真のネットワーク世代として、徐々に主流の聴衆になり、95後のサブカルチャーは、より多くの起業家や資本によって懸念されており、企業の製品設計と運用、入力と出力、トーンと文化を計算するために90後の消費者指標を導入する商業マーケティングポジショニングは、ほとんど多くの起業家やVCが宿題をする必要があります将来的に。ビデオ映画業界では、ネットワーク映画やテレビに対する彼らの需要は巨大であり、95年以降のドラマやビデオを見る習慣は、ビデオ業界の将来の発展傾向を判断するための尺度です。現在、彼らの消費習慣と80年代以降の認知の違いは、今後のビデオ映画業界の変革を促進する可能性があります。
現在のペンギンシンクタンクの“解剖95年後”データ報告書は、95年後の若者が映画やテレビのコンテンツを消費する3つの特徴を指摘しています。
映画やテレビのエンターテイメントコンテンツについては、彼らは急速な消費の習慣を身につけています
。
彼らはTucaoが否定的な評価であるとは思わない、十分に楽しい限り、スロットポイントも見どころになることができます。
95年以降、映画やテレビのコンテンツを消費する際には、急速な消費を提唱し、感覚刺激やエンターテイメント表現を好む。
ペンギンシンクタンクが指摘した重要な特徴は、95年以降の消費習慣が急速になっており、長いコンテンツに直面したときにドラッグアンドドロップ行動が頻繁に発生することです。95歳以降は高齢者よりもドラッグ行動が多くみられますオープニングとエンディングのような繰り返しの内容に加えて、95の後の15%以上が気に入らない俳優やプロットのために早送りします。

95
年以降、ユーザーはシーンをドラッグする習慣があり、その結果、ドラマは広告やパッチ広告によってドラッグされ、続いてシーンのインプラント広告がドラッグされる可能性があります。
動画業界では、動画業界の収益は主に広告から来ており、各種強制広告、バナー広告、動画埋め込み広告などが含まれます。1995年以降のユーザー習慣の変化は、動画内のスポット広告の価値に疑問を投げかけ、広告収入を減少させる可能性があります。
現在、多くのラグジュアリー広告主は、ユーザーの急速な消費ニーズに合ったショート動画プラットフォームに参入する傾向があり、魅力的で迅速なコミュニケーション方法と時間を節約し、興味深い表現を提供しています。
iResearchのデータによると、中国のユーザーは3月末時点でショート動画を視聴しており、同期間のライブ動画の視聴時間(1.8時間)の2倍にあたる。したがって、ビデオ映画業界にとって、95年以降の急速な消費の頻繁なドラッグは間違いなく“悪い習慣”であり、変更する必要があります。
現在、プラットフォームはユーザーのニーズに適応し、満たすために機能と技術レベルの両方から変更を加えています。現在、人気ドラマのエッセンス版とセカンドカット版を発売することも、95年以降の動画消費習慣を応用する試みである。例えば、ペンギンシンクタンクは、Tencent Videoが立ち上げた“TAのみを見る”機能は、特定のスターシーンを見たいというユーザーのニーズにマッチし、iQiyiはユーザーがドラッグしたシーンを削除する“グリーンミラー”機能を立ち上げたと述べた。
需要に応えると同時に、有料ユーザーを引き付けることが重要になります。一方で、現在の95歳以降の子供たちは、質の高いコンテンツにお金を払う意欲が高まっているため、彼らは経験にもっと注意を払い、質の高い動画コンテンツやサービスにお金を払う意思があります。
ユーザーの支払い意欲は、動画コンテンツの開封率を高め、ロイヤルティと粘着性を高め、消費時間を延ばすことができることを意味し、有料会員はトラフィックを増やし、広告を引き付けるための比較的重要な指標になります。したがって、現在の観点から、高品質のコンテンツレイアウトを通じて有料ユーザーを引っ張る方法の重要性は、
トラフィックと広告を引っ張るために大きくなり、高品質のコンテンツの現在の欠如から、高品質のコンテンツと有料会員は正の相関があります。しかし、どのようなコンテンツが質の高いコンテンツであるかについての普遍的な定義はありません。
したがって、業界全体が人気ドラマの著作権を購入するためにお金を投げており、業界全体の競争の結果は、燃焼、または燃焼に加えて、均質化されているので、業界全体の最初の階層は、より良い生活のためにお金を燃やすことができる。現在の観点から、Youku、iQiyi、Tencentの動画の最初の階層は、金の主なサポートを受けており、市場シェアの50%以上を占め、業界のPCと携帯電話の最初のエントリをしっかりと占めています。
“テンセント副社長、ペンギン映画テレビのCEO Sun Zhonghuaiは、3000万人の有料ユーザーは、業界のベンチマークに取り残されていないと述べたが、今年の有料ユーザーが3000万人に達しない場合は、業界初、2番目の機会は比較的小さいです。
観客が好きな俳優を選ぶ方法、より明確な指標と測定次元を持つ
前に述べたペンギンシンクタンクの95年の特性洗練:Tucaoは95年以降の否定的な評価に等しくないようだが、十分に楽しい限り、彼らはまた、スロットポイントのために商品を消費します。
これは、否定的な感情が肯定的な感情よりも影響を与えるという心理学的見解に対応しています。観客は映画を見ることを選び、すべての賞賛を見るのではなく、人々がお茶の後の社会的な会話として利用できるより大きな論争があるかどうかをより重視します。これは社会的付加価値と波及効果です。
この習慣は、オンラインドラマ業界やテレビドラマ業界が高品質のコンテンツを生産するのに役立たない可能性があり、十分なスロットポイントを持つ腐った映画もホットになる可能性があります。そして、高品質の映画やテレビのコンテンツや自家製ドラマを確保する方法は、コンテンツの質、スロットポイント、楽しさ、面白い社会的付加価値効果を確保し、95の痛みの後にヒットし、難易度が大きくなります。
しかし、同時に、映画やテレビドラマのために、どの俳優が観客に愛されているかは、おそらくユーザーの習慣から見て、どの映画やテレビのスターが観客によって頻繁にスキップされているかを見ることができます。これは、映画やテレビドラマのために、観客の好きな俳優を選択する方法は、より明確な指標と測定次元を持っているかもしれません。
将来的には、ビデオ業界の人気テレビドラマの導入はお金を浪費し、明らかな明るい点やスロットを欠いた長いテレビドラマの生活空間が圧縮され、一部の劣った映画やテレビドラマの著作権料が低下することになります。
95年以降の批判的でせっかちな性質は、映画やテレビドラマをドライ、速いペース、スロットポイントやトピックポイントの製造へと駆り立て、短くて繊細で面白い自作の短編ドラマはまだ市場があり、プラットフォームによってさらにサポートされるかもしれません。
ビデオ業界の未来:2次元自作コンテンツ、ブレークスルーとしての短いビデオ、フルコンテンツ形態レイアウト
95以降の現在の消費習慣の変化から、彼らは長くて退屈なコンテンツにせっかちであり、ファーストフードスタイルの短いビデオを見る傾向があるので、ビデオ業界はヒットドラマに加えて、高品質のコンテンツのブレークスルーも高品質の短いビデオと自家製の面白い短いネットドラマから始めることができます。
現在の開発動向から、短い動画は資本市場や主要なインターネット巨人によってより評価されているようです。例えば、最近ではテンセントが3億5000万ドルを投資し、アリは20億ドルの資金で新しいジャガイモ変換短い動画をサポートしています。iQiyi、Youku、テンセントビデオなどのプラットフォームもショートビデオの分野で力を入れており、Youku Aqiyiはショートビデオに基づいてサポートの多くの側面を行っています。
95年以降の消費習慣から、断片化された期間に適したファーストフードのショートビデオの需要はさらに増加し、ショートビデオは主要な動画サイトの標準になりつつあり、最終的には動画業界の元の形を変えるかもしれません。
現在のトレンドは、ライブ放送プラットフォームが短い動画を導入し、ライブ放送に短い動画を導入し、動画ウェブサイトもライブ放送と短い動画の2つのコンテンツ形態を統合していることです。ある意味では、ショートビデオは将来的にモバイルビデオやライブ放送業界の標準になるでしょう。特に、将来の5 Gの到来により、動画コンテンツ消費も上昇の波を迎え、動画ウェブサイトプラットフォームの将来の方向性は、短い動画をブレークスルーとするフルコンテンツ形式のレイアウトになる可能性があります。
以前のデータによると、二次元文化の集積地であるステーションBの再生量の3分の2以上は、ユーザーが自作したオリジナル動画から来ています。動画業界にとっては、95年以降の軍隊の台頭により、二次元文化の自作ドラマの変革も考慮すべき方向性になるかもしれません。
95年以降の消費パターン、価値観、アイデンティティはすべて、将来の消費文化の傾向を表しており、年齢の変化は、95年以降と80年以降の焦点に大きな違いをもたらします。
別のレポートによると、95年以降のユーザーはゲームユーザー全体の79%、アニメユーザー全体の71%を占めている。80年代以降のユーザーは、金融、政治、不動産をより心配しています。すなわち、過去80年以降は徐々に成熟し、職場や家庭のバックボーンとなっており、現在の将来の投資収益率をより心配しており、娯楽時間は比較的圧縮されている。
95の後、より多くの自由な時間があり、ビデオのソーシャルとニッチな関心の文化やサークルの潜在的な需要があり、彼らは様々なサブカルチャーの中で自由に移動し、独自の美学システムとネットワーク談話システムを持っています。もちろん、ドラマを見る習慣は良くも悪くもありませんが、著者はこの“悪い”はビデオプラットフォーム、ビジネス、広告主のためのものであり、95の消費習慣や関心は彼らにトラブルをもたらした、彼らは新しい対応策を持っています。
コンテンツと形態の変換と最適化のためのグループの特性を把握し、彼らのビデオソーシャル、パーソナライズされたコンテンツの作成と自己表示、退屈な時間の断片化、二次元サブカルチャーの関心部族の中で存在感とアイデンティティを見つけるという硬直的なニーズを満たすことは、現在のビデオ映画業界が考慮すべき方向性であり、行くべき道です。
アーティスト:Jessica
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