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Youku Q 1コンテンツコストの増加は直線償却から加速償却へ

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北京2011年5月6日、は2011年第1四半期のを発表し、Q1コンテンツコストは3,610万人民元 (550万ドル)で、纯収益の28%を占め、前年同期の17%から増加した。コンテンツコストの増加は、動画コン...

北京2011年5月6日、は2011年第1四半期のを発表し、Q1コンテンツコストは3,610万人民元 (550万ドル)で、纯収益の28%を占め、前年同期の17%から増加した。コンテンツコストの増加は、動画コンテンツライブラリの増加や著作権コンテンツの単価の上昇によるものであり、コンテンツコストの算定には直線法ではなく加速償却を採用することとした。

米国の一般会計原則に従い、著作権費用の償却は通常直線法によって行われます。すなわち、著作権期間中に1年ごとに均等に配分されます。例えば、“家”は、5年間の著作権を購入した場合、購入費用の20%を毎年償却します。国内上場企業およびその他の米国上場企業は、すべて直線償却法を採用しています。

しかし、Youkuはウェブサイトのトラフィックデータを分析し、直線償却には多くの問題があることを発見した。例えば、新しいドラマがオンラインになった後、最初の1年間のトラフィックと注目度は“住居”、“潜伏”などのドラマが最大ですが、一定期間後、これらのドラマのトラフィックは減少し続けます。直線償却は確かに短期的に財務諸表をより良くしますが、実際のウェブサイトの運用状況を反映していません。例えば、番組がオンラインになったときに注目とトラフィックを集めることができなければ、自然にそれほど大きな広告価値を生み出すことはなく、毎年20%のコストを償却することになり(例えば、著作権期間5年)、自然な運営の圧力が徐々に蓄積され、上場時にはどこでも明るくなり、上場後には大きな圧力がかかります。

Youku上級決定、直線償却を加速償却に変更した。これまでの累積フロー変化データに基づいて、対応する償却係数(現在の計算では、著作権期間が5年、初年度は約50%、2年目は25%、3年目は12%)を算出し、著作権コストの償却を加速します。

2011年以前は、Youkuの著作権コンテンツ費用の償却はライセンス期間に基づく直線償却を使用しており、新しい方法はより保守的な原則を採用していました。

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