東呉証券研究所Zhang Liangwei:セカンダリーマーケットにおける汎エンターテイメント投資
最後に、新しいリソースについては、マーケティングや映画産業全体の発展であるかどうか、実際には、誰もがビッグデータの蓄積とビッグデータの利点を懸念している、私はちょうどワンダとタイムネットワークの協力に言及し、プラットフォームユーザーの肖像画に基づいて半年後に立ち上げました。これは、ビッグデータの蓄積を通じて、映画産業のマーケティング、映画産業チェーンであるかどうか、価値と意義が大きくなります。二次市場について述べる..。
Zhang Liangweiは、セカンダリーマーケットの観点から、新しい消費、新しいシナリオ、新しい接続性、新技術、新しいリソースを要約しました。
パンエンターテインメント業界の新しい動向に焦点を当て、パンエンターテインメント統合の新しいトレンドを探求し、YENCが主催する2016年中国パンエンターテインメントイノベーションサミットが予定通り11月29日に中国グランドホテルで開催されました。今年のサミットは“Touch the Future”をテーマに、2日間にわたって4つの主要な会場とイベントのプロモーションが行われ、13の円卓会議と30の素晴らしいプレゼンテーションが行われます。6年間の開発を経て、ENAWARDSは業界のホットスポットに焦点を当て、将来のトレンドを探求するための重要なプラットフォームとなり、ENAWARDSは業界で最も権威のあるパンエンターテイメント賞になりました。
サミットの“展望·未来資本”サブセッションでは、東呉証券研究所の張良偉副所長が二次市場における汎エンターテインメント分野への投資について議論した。Zhang Liangweiは、セカンダリーマーケットの観点から、新しい消費、新しいシナリオ、新しい接続性、新技術、新しいリソースを要約しました。ネットワーク動画の分野では、現在、ネットワークバラエティの広告入札収入と衛星テレビ番組は同じレベルに達しており、インターネットのクリック料は確実に改善され続けると述べた。張Liangweiは、インターネットの経済発展を非常に重視している、“インターネットの経済は、人々と商品から人々への接続は、ユーザーの消費行動の一部に影響を与えることができ、これは最も本質的なので、人々と人々の接続を通じて、新しい消費シーンと方法を導くことができます。

張
Liangwei:
セカンダリーマーケットは急速に変化しています。パンエンターテイメントは、実際には、セカンダリーマーケットが懸念している新しい開発トレンドです。そこで私は要約しましたセカンダリー市場の観点から最も注目されている新しいコンテンツは新しい消費、新しいシナリオ、新しい接続、新しいテクノロジー、新しいリソースです
新しい消費は、主に既存の人口の変化を指し、特に90年代と95年以降は新しい消費の主流となり、全体的な傾向が強化されている。同時に、新しいメディアチャネルの損益分岐点に非常に役立っている有料開発ロジックが確認され続けていることがわかります。また、新しいシナリオでは、今年は関連する映画IPのシリーズが成長を続けており、周辺デリバティブのレイアウトも非常に豊富になることがわかります。新しい接続は、IPのためのネットレッドは、人々と人々の間の接続になるため、人とモノの間の接続を見ることです。人々と人々の間の接続は、ユーザーの意思決定、新技術に影響を与える非常に重要な要因となり、我々はAR、VRの新技術開発に焦点を当て、次の発生の影響のために。各部分を詳しく説明します。
Tencentは世界会議でユーザー数が2000万人を超え、支払いは不可逆的な傾向になっていると述べた。私はまた、米国と比較して、基本的に中国の有料ユーザーは、ブロードバンドユーザーの20%、ほぼ2億のレベルに達すると予想されている、いくつかのネット生コンテンツを見て支払う方法を通じて多くの友人がいると信じています、総有料ユーザー開発スペースはまだ比較的大きくなります。
また、今年のデータは、昨年、前年のデータと比較しても特徴が見られます。月次、年次の単語の割合が増加していることです。この内部の影響は、一方では、ネットワークビデオの購入能力を強化し続けるでしょう。
ビジネスモデルは本来のB2BからB2Cへ移行した。オンライン決済層の増加を通じて、我々はこのような傾向を見てきた、iQiyiはまた、最新のネットワークトレンドを発表し、クリック課金が改善され続けることを判断することができます。ネットワークバラエティのように、私たちはネットワークバラエティの広告全体の入札収入に注目しており、衛星テレビの番組は、Xiaomiなどを含むレベルに達しており、これらは非常に注目に値する。
また、新しいシナリオに焦点を当てて、世界的には、ゲームや映画の世界市場規模は20%に達し、当社ブランドの消費財は2.4%のレベルで消費されています。私たちは、国内の巨人、特にアリに代表されて、IPデリバティブを積極的にプッシュし始めていることを見て、市場は実際にはアリに加えて、ますます多くの企業が懸念している、などの巨人のシリーズは、この市場をレイアウトしている、ワンダと時間の前段階は、モバイルインターネットとオフライン劇場の消費シーンに基づいて、会議に従事し、IPデリバティブへの影響も非常に注目に値する。
人とモノから人と人との接続へのネットネットネット経済は、ユーザーの消費行動の一部に影響を与えることができ、これは最も本質的なものであるので、人と人の接続を通じて、新しい消費シナリオと方法を導くことができます。なぜ過去1年間で株価が3 〜 4倍に上昇したのか、ネット経済によってもたらされた所得構造の変化、電子商取引広告の裏書は177億に達した。ヘッドセットIPはトラフィックを集約することができ、そのようなアプローチが多く見られます。
新技術は、我々はVR、ARの分野でいくつかの変更にもっと注意を払っている、実際には、VRとARは、プライマリ市場よりも早くセカンダリーマーケット投資に登場しました。2015年末には、将来のレイアウトに投資しており、2016年の初めから、市場のレベルに遅れていた、予想よりも少し低く、2017年の価格は大幅に下落し、2017年全体の出荷量は、元のボトルネックを突破し、新たな高値を記録すると予想されています。2017年はAR元年であり、Apple 8も前後にデュアルカメラを発売する予定であり、これがあればAR企業に大きな影響を与えることになります。ARはまだ青い海の市場の一部であり、まだ始まったばかりであり、将来の発展の道は非常に長いです。
最後に、新しいリソースについては、マーケティングや映画産業全体の発展であるかどうか、実際には、誰もがビッグデータの蓄積とビッグデータの利点を懸念している、私はちょうどワンダとタイムネットワークの協力に言及し、プラットフォームユーザーの肖像画に基づいて半年後に立ち上げました。これは、ビッグデータの蓄積を通じて、映画産業のマーケティング、映画産業チェーンであるかどうか、価値と意義が大きくなります。セカンダリー市場におけるエンターテインメント投資の方向性と傾向について説明する。
投稿者:ナンシー
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