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Rovio、2016年に2億300万ドルを売り上げ、Angry Birdsが最大の貢献

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Angry Birdsの開発者であるRovioは、2016年に2億300万ドルの収益を上げ、Angry Birdsのゲームや映画シリーズが同社の好転の主な原動力となっています。公式報告書によると、Rovioのゲーム部門の2016年の売上高は前年同期比40%増の1億6800万ドル、税引前利益は前年同期比640%増の3,133万ドルでした。

Angry Birdsの開発者Rovioは2016年に2億300万ドル(約13億9000万元)の収益を上げ、Angry Birdsのゲームや映画シリーズが同社のターンアラウンドの主な原動力となっています。

Angry Birdsの開発者Rovioは2016年に2億300万ドル(約13億9000万元)の収益を上げ、Angry Birdsのゲームや映画シリーズが同社のターンアラウンドの主な原動力となっています。

RovioのCEOであるKati Levoranta氏は、2014年の税引前利益は1850万ドルで、2015年の2200万ドルの損失と比較して、2016年の一連の事業が会社を本当に“生き返らせた”と述べた。

公式報告書によると、Rovioのゲーム部門の2016年の売上高は前年同期比40%増の1億6800万ドル、税引前利益は前年同期比640%増の3,133万ドルでした。収益の増加は主にAngry Birds Friends EditionやAngry Birds 2などの既存ゲームによるものです。また、Angry Birdsシリーズの累計ダウンロード数は30億回を超え、同社の他のゲームの累計ダウンロード数は5億回を超えています。

ゲームに加えて、Angry Birdsの映画はRovioのアニメーション部門に3億5000万ドルの興行収入をもたらし、52カ国の映画市場で興行収入1位を獲得しました。

Revolantaは、“Angry Birds”のブランド認知度は世界のブランドの90%をリードしており、次の“Angry Birds Blues”は“Angry Birds Blues”になると述べた。

編集者:ナンシー

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