ヒーローインタラクティブエンターテインメント2017年第1四半期の収益3億900万の新規ゲームのオンライン収益が大幅に増加
第1四半期の主な収益源は、ゲームの研究開発、国内外のゲームのリリースであり、また、ヒーローのインタラクティブエンターテイメントは積極的にレイアウトし、モバイルeスポーツ産業チェーンに投資し、会社の研究開発能力と影響力を強化し続け、徐々に研究開発+リリース+イベント+チャネル+オフライン産業チェーンのレイアウトを開き、投資収益を得始めました。現在のモバイルゲーム製品、例えば『全民銃撃戦』、『天日展舞』、『頂点戦艦』など及び構築中のHPLなどの競技体系から来た。
報告によると、英雄互娯楽第1四半期の営業収入は約3.09億元で、前年同期比68.97%増加した;帰属看板株主の純利益は約1.37億元で、前年同期比4.40%増加した。第1四半期の営業増加は複数の新ツアーのオンライン化のおかげで、ゲーム収入が大幅に増加した。
原題:英雄互娯楽2017年Q 1営業は3.09億元の純利益1.37億元
4月26日、新三板上場会社の英雄互娯楽は2017年第1四半期報告を発表し、報告によると、英雄互娯楽第1四半期の営業収入は約3.09億元で、前年比68.97%増加した。帰属看板株主の純利益は約1.37億元で、前年比4.40%増加した。第1四半期の営業増加は複数の新ツアーのオンライン化のおかげで、ゲーム収入が大幅に増加した。
英雄互娯楽第1四半期の主要な収入源はゲーム研究開発であり、国内及び海外地区のゲーム発行であり、そのほか、英雄互娯楽は積極的に配置し、移動eスポーツ産業チェーンに投資し、絶えず会社の研運能力と各環節の影響力を強化し、次第に研究開発+発行+試合+ルート+オフラインの産業チェーン配置を貫通し、続々と投資収益を獲得し始めた。
現在,英雄が相互に研究してリリースしているゲームには“全国民銃撃戦”シリーズ,“一緒に踊りに来る”,“一緒に飛車をする”,“弾弾島2”,“ピーク戦艦”,“灘上陸3 D”などがあり,代理発行されたゲームには“影の刃2”,“極無双”,“夏目の美しい日記”,“ストリートバスケットボール”(海外発行名,国内では“街かご”)などがある.独立ゲーム“リズム英雄”、“転転バー歯車君”などに注目し、支援し、全世界で発行し、オンラインするゲームは“戦争芸術:赤潮”、“戦争公約”などを含み、FPS、TPS、動作格闘技、音楽ダンス、スピード競技類、スポーツ競技類などの移動eスポーツ全品が渉猟している。
ヒーロー相互娯楽事業の増加もeスポーツ分野の深耕のおかげである.英雄互娯楽が成立して以来、M&Aからクラウドを楽しみ、“HPL-英雄リーグ”を開催し、中国移動eスポーツ連盟を設立し、最初のスタートを切ったモバイルeスポーツプロリーグを開催し、英雄スポーツを設立する…一連の動作からわかるように、英雄が互いに楽しみ合うのは完全で独立したインターネットスポーツ生態である。
現在の手遊び製品、例えば“全国民銃撃戦”、“毎日踊る”、“ピーク戦艦”など、構築中のHPLなどの試合システムを見ると、英雄相互娯楽は試合中の強い競技性と強い観賞性、対抗性の内容を通じて観客を魅了しているが、この部分の視聴者は“英雄生態”の潜在的なユーザーとなる。
eスポーツ大会はユーザの注目の焦点として,スポンサーや広告主は試合プラットフォームを介して良質な若い消費者群に正確に触れ,収益をもたらすことができる。それだけでなく、伝統的な手遊び運営、試合賛助、ユーザーが産生した良質なコンテンツ、KOLファン経済などの英雄生態中の各環節は比較的に成熟した方式で表現することができる。
とともに,香港·マカオ·台湾および国際化において,英雄相互娯楽はモバイルeスポーツ分野の香港·マカオ·台湾および海外地域における先発優位を発揮し続けている。“ストリートバスケットボール”、“全国民銃撃戦”シリーズ、“ピーク戦艦”など、eスポーツ属性を持つ複数の製品が香港·マカオ·台湾のApp Storeで俗っぽくない成績を獲得している。
編集:nancy
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