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iQiyi CEO Gong Yu:インターネット時代のエンターテインメント市場の5つのトレンド

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これは私が言いたい最後のトピックですが、ビデオプラットフォーム、インターネットビデオプラットフォームはまだビデオプラットフォームですが、中国のエンターテイメント業界の将来は非常に重要であり、さらには主要なエンターテイメントプラットフォームです。2017GMICグローバルモバイルインターネット会議-グローバル未来エンターテインメントサミットは北京で開催され、iQiyiの創設者であるGong Yu CEOは会議で“インターネット時代のビッグエンターテインメント産業”と題した基調講演を行い、将来のエンターテインメント市場の5つのトレンドを共有しました。

最近、2017 GMICグローバルモバイルインターネット会議-グローバル未来エンターテイメントサミットが北京で開催され、iQiyiの創設者であるGong Yu CEOは、会議で“インターネット時代のビッグエンターテイメント産業”と題した基調講演を行い、将来のエンターテイメント市場の5つのトレンドを共有しました。

最近、2017 GMICグローバルモバイルインターネット会議-グローバル未来エンターテイメントサミットが北京で開催され、iQiyiの創設者であるGong Yu CEOは会議で“インターネット時代のビッグエンターテイメント産業”と題した基調講演を行いました。

ゴングは、例として“人々の名の下に”、ちょうど週末の間隔で、ビュー数は6,700万から10億になっている、これは奇跡と言わなければならない。彼は、奇跡は、インターネット動画プラットフォームでは、ホットな大人男性のテーマを持つことは難しいと考えていますが、“人民の名の下に”は70%の男性視聴者がおり、高齢者が多いです。35歳以上の割合は、プラットフォームや業界全体のユーザーベースの割合よりもはるかに高いです。

Gong Yu氏は、中国の将来最大の消費はエンターテインメント消費であり、将来のエンターテインメント市場の5つのトレンドを挙げた。

エンターテインメント消費が最大の消費になります。テクノロジーは人々をより良く楽しませることができ、テクノロジーは過去に人々が節約した時間を消費します。

3、ビデオは人間のエンターテイメントのための最も主流のメディアであり、科学技術の助けを借りて、開発スペースは巨大です。4、ビデオプラットフォームは、将来のエンターテイメント業界のための最も重要なエンターテイメントプラットフォームです。5、プラットフォームとコンテンツの関係は、コンテンツがより豊かで、プラットフォームがより集中しています。

ちょうど“人民の名の下に”について話した、私は月曜日に、このドラマは5億5000万人になっていると述べた、私は今6、7億人、週末後に携帯電話を開いて10億人を見て、本当に奇跡です。

この奇跡は、インターネットの動画プラットフォームでは、大人の男性のホットなテーマを持つことは困難ですが、このテーマの70%は男性が見ており、高齢者です。35歳以上の割合は、プラットフォームや業界全体のユーザーベースの割合よりもはるかに高いです。皆さんが話しているのはエンターテインメントですが、私が話しているテーマはそれにも関連しています。

私の最初のポイントは非常に簡単ですが、実際には、より多くの予測や予測、すなわち、エンターテイメント消費が最大の消費になるということです。今年の改革開放39年、来年の40年、私たちは60年代から70年代にかけて、中国社会の大きな変化を目の当たりにしています。私たちが努力してきたのは、衣食住といった人間の生存や生活の最も基本的な条件の改善でした。しかし、衣食住によって人間の基本的な生活を解決するこの段階は、ピークではなく、徐々に落ち着いてきています。

だから、みんなの衣食住が解決された後、より多くの時間を残し、精神的なレベルでより多くの充填が必要で、健康的なコンテンツと健康的なエンターテイメント方法が必要です。このような娯楽消費は、中国の将来の消費の主な対象である。実際には、消費者の場所の周りから見て、シンプルで伝統的な小売業は大きな影響を受けており、より多くのレストラン、映画館、屋内エンターテイメントを含むテーマエンターテイメントを含むエンターテイメントの様々な文化、この種のエンターテイメント消費フォーマットは急速に上昇しており、実際には、この傾向は非常に明白です。

開発プロセス全体において、科学技術は重要なリンクです。実際、過去数十年間で、中国社会は科学技術によって推進され、生産効率が大幅に向上したので、人々はより多くの時間を持っています。しかし、人々がより多くの時間を持った後、開発の次の段階に入る、すなわち、科学技術は特に大きな役割を果たすことができます。すなわち、科学技術は皆を幸せにし、誰もがより良いエンターテイメントをし、誰もが節約した時間を消費します。これは科学技術の非常に重要な将来の意義です。つまり、未来におけるテクノロジーの最大の意義は、人間の時間を消費することです。

この経験はあらゆる面で反映されるかもしれませんが、映画やテレビ業界に従事している私たちは、映画やテレビ業界の将来の大きな変化を予想することができます、その作品や考え方、その人の構造を含む。近い将来、映画·テレビ会社の人材の半分はエンジニアであり、残りの半分は伝統的なクリエイティブな出身です。

実際には、中国でもハリウッドでも、いくつかの企業はすでにこのような人員構造を持っているかどうか、私はこの映画やテレビは創造的な会社ではなく、プラットフォーム会社です。実際、プラットフォーム会社はすでにこのようになっています。例えば、iQiyi、数千人の半分はエンジニア、半分はクリエイティブスタッフです。純粋な制作会社では、エンターテインメントの制作と普及においてテクノロジーが決定的な役割を果たす未来の人材構成もこのようになると考えています。特にVR技術の誕生などの新技術の誕生は、エンターテインメントのためのより大きなスペースを作り出しました。

第三に、動画は人間のエンターテインメントの最も主流なメディアであるということです。去年の后半には国际的な大きな博物馆を访问して、石碑を见て、紀元前700 0年以上前、この数字を考えると、すべてショックを受けて、密に象形文字が刻まれています。その意味がわからないので、考古学者はまだ完全に理解していません。しかし明らかに人間が記憶している情報はそこに残っているので、人々とのコミュニケーションの最も直接的な方法は、最も効果的な方法は、顔を合わせることですが、すべての情報が顔を合わせることができる保証はありません。この時点で、私たちは伝えたい情報を記録するメディアが必要です。だから、最初の図形や文字、2つの間の象形文字が役割を果たした。最初は石に刻まれていました樹皮や動物の皮に刻まれていましたが最も原始的な技術の発展に伴い活字印刷があり音声録音の様々な方法がありましたビデオがありましたそしてビデオがありました最初の映画はテレビ技術がありましたそして今ではディスクやコンパクトディスクがあります中間的な移行の様々な方法があります

しかし、私たちは人と会うので、最も効果的な方法は音です。五感をすべて使用し、音と視覚を使用します。その後、ビデオの開発は、ほとんどの情報の記録と普及を解決することができますが、私が見たビデオのほとんどはフラットで、明瞭さが十分ではなく、技術がまだ特定の段階に発展していないため、多くの詳細が無視されています。しかし、より高解像度ビデオの記録、生産、普及方法、より良いコンピューティング能力、ストレージ容量、より良いコミュニケーション方法、さらには将来的にはより良いVR方法により、実際のシーンを記録し、人間の感覚に広めることができます。

この方法は基本的に、ビデオが人々、特にエンターテインメントの未来のコミュニケーションの最も重要な主流の方法であることを判断することができます。だからビデオの分野では、ハードウェア、ソフトウェア、プラットフォーム、創造性にかかわらず、開発の余地は巨大で、私たちにより多くの想像力を与えてくれます。インターネットの発展に伴い、通信、電気通信、映画は、インターネットの世界がよりフラットになったので、サブ産業の障壁は徐々に取り除かれ、それらの間の有機的な統合が可能になりました。実際、ハリウッドを見ると、会社の収益の構成は多面的です。例えば、ディズニーのテレビの収益は40を占め、カジノは20を占め、彼らはすべて異なる子会社であり、歴史的には開発の異なるソースであり、資本力の最終的な統合を通じて一緒に、シナジー効果は統合後に大きくなります。

インターネット、特に中国社会の発展に伴い、元の伝統的な産業の基盤はそれほど深くはないので、インターネットの世界では、ネイティブの新しいエンターテイメント産業の多くです。これは私が言いたい最後のトピックですが、ビデオプラットフォーム、インターネットビデオプラットフォームはまだビデオプラットフォームですが、中国のエンターテイメント業界の将来は非常に重要であり、さらには主要なエンターテイメントプラットフォームです。インターネットがあるので、コンテンツを送信するので、エンターテイメントコミュニケーションの最も重要な方法であり、このビデオにはバーチャルリアリティVRが含まれています。

プラットフォームとコンテンツの今後のトレンドは何でしょうか?コンテンツは、インターネットの普及、ストレージ、コスト、および全体的なコストが低くなるので、開発と成長のために2つの効果があります。マシュー効果は、伝統的な映画やテレビ業界の“人々の名前”のようなより爆発的なものは、誰もが爆発することはできないと思っているとき、突然インターネットに来たので、それを広めるコストは、時間のコストを含む低すぎるためです。

短期間で優れた作品が爆発的に成長したので、これはコンテンツのヘッドマシュー効果がより顕著です。インターネットのおかげで、ニッチなコンテンツがオーディエンスの一部にとって価値がある限り、その長期的な効果も強化されます。言い換えれば、元の芸術劇場は映画を置くことができ、開発が困難な業界、作品の一種を生き残ることは困難です。インターネットのおかげで、インターネット上では簡単にターゲットオーディエンスを見つけることができ、適切な方法で彼にリターンを与えるので、このニッチな作品は元よりも多くの生活空間、より多くのリターンを持つので、ロングテールのコンテンツも開発されます。だから、コンテンツはよりカラフルで多様な人々のニーズを満たします。なぜなら、人々のニーズは多様だからです。

プラットフォームの主な効果のもう一つの側面は、マシュー効果に集中しています。なぜなら、現在のプラットフォームは元のテレビ局と比較して、よりオープンでオープンであり、コンテンツ側はプラットフォームと協力するさまざまな方法を持つことができるからです。だから、オープンプラットフォームの下で、この低コストの伝送とコストの場合、ユーザーはプラットフォームをより希釈し、コンテンツにもっと注意を払う。プラットフォーム間には独自の個性があるため、プラットフォームは巨大な規模しか生み出さず、市場集中はいくつかのプラットフォームに集中しています。プラットフォーム間にはコンテンツなどがあるからです。しかし、このプラットフォームは絶対に分散化されておらず、集中化されている必要があり、複数のプラットフォームに集中し、全体の効率が最高であり、ユーザーの視点はコンテンツを見つけやすく、最高のコンテンツを見つけやすいです。

生産者にとって、いくつかのプラットフォームは競争しているだけでなく、自分の趣味や作品の属性に応じて適切なプラットフォームを見つけることができ、上流と下流の両方で、最も適切な場所を見つけることができ、業界全体が健全で持続可能な発展を遂げることができます。コンテンツはより豊かになり、市場はより集中します。この傾向は、テクノロジー産業やエンターテイメント産業の将来の発展に影響を与えます。

上記の5つのポイントは、私はこの業界であなたとアイデアを共有することです、このアイデアは今、トレンドであり、iQiyiの指導だけでなく、あなたの仕事のいくつかの指導かもしれません。ありがとうございました!

編集者:ヴィアン

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