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微电影引领营销新潮流 网游重视品牌口碑

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  随着网游出现爆炸性的增长,众多热钱纷纷转战进军网游产业,同时随着玩家和市场的成熟,这些投机取巧的网游企业也遇想到的难题,他们不但要考虑如何让产品符合市场玩家的需求外,还要考虑自...

  随着网游出现爆炸性的增长,众多热钱纷纷转战进军网游产业,同时随着玩家和市场的成熟,这些投机取巧的网游企业也遇想到的难题,他们不但要考虑如何让产品符合市场玩家的需求外,还要考虑自己的产品如何在众多的网游中脱衣而出的。

  微电影引领营销新潮流

  市场风向标的出现转变时,顿时让这些没有做好心理准备的网游企业手足无措,随之为了让自己的产品更能得到推广,市场就出现无顺序的混乱,一度兽兽、闫凤娇甚至是苍井空粉墨登场网游,为玩家注入荷尔蒙释放提供一个个的出口。而在面对愈演愈烈不正的市场之风,国家相关部分随即叫停这种行为。然而这种风气也有台面转入台下,表现为更隐蔽,而这种方式主要表示为打擦边球。

  但是也有越来越多的网游企业意识到品牌对市场的重要性和号召力,已经开始慢慢注重品牌的注重的发展。而近日盛大、搜狐、巨人等各大网游公司竞相拍摄微电影,而微电影却是也受到玩家的热捧,相对于其他方式宣传微电影有自己独特的优势,首先,他有这更丰富的故事情节和细节,相对其他的营销方式更直接点,而且不在引起玩家反感,宣传效果更具有持久性。

  网游企业品牌性

  对此有业内人士表示:巨人的微电影《玩大》又是一次具有革新性创举,从玩家游戏怀旧审美入手,很欣慰能看到巨人等厂商都带头做品牌重视产品口碑,一扫游戏三俗营销的恶习,2011的游戏行业更成熟了。

  对此巨人纪学锋表示,作为一个大公司,多想想怎么做好产品,多想想怎么让自己员工工作开心有创造力;别把精力放在对付自己员工或借别人来炒作上,已经证明是一波流的产品垂死挣扎也没有用。我们拍玩大的不功利,所以我们的同事都是用心血在拍,用真情去演绎。同时对于微博的热火,他也表示,对于一不小心火了就有人来搭顺风车,没有任何创新力的游戏公司只会让人更瞧不起。

  对此有业内人士表示赞同,毕竟对于大多数企业来说,生存才是一切,而如何更好的生存下去,产品要有过硬的质量是必不可少的。也只经受的住市场考验并生存下去,才能谈品牌,虽然二者看似相矛盾,但事实是相辅相成的。

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