中文(简体)

游族网络2016年净利润5.9亿 海外营收占比过半

全文约687字, 阅读需要2分钟
游族网络当前主营业务包括手游、页游的研发发行和运营,报告显示,2016年公司手游业务营收12.81亿元,同比增长77.87%,占总收入50.65%。游族网络发布2016年财报 净利润5.9亿元海外营收占比50.11%游族网络发布2016年年度报告,报告期内营收25.3亿元,同比增长64.86%。

游族网络发布2016年年度报告,报告期内营收25.3亿元,同比增长64.86%;净利润5.9亿元,同比增长14.03%,其中海外营收12.67亿元,同比增长64.55%,总收入的50.11%。

原标题:游族网络发布2016年财报 净利润5.9亿元海外营收占比50.11%

游族网络发布2016年年度报告,报告期内营收25.3亿元,同比增长64.86%;净利润5.9亿元,同比增长14.03%,其中海外营收12.67亿元,同比增长64.55%,总收入的50.11%。

游族网络当前主营业务包括手游、页游的研发发行和运营,报告显示,2016年公司手游业务营收12.81亿元,同比增长77.87%,占总收入50.65%;页游营收12.31亿元,同比增长51.72%,占总收入48.66%。其中国内收入12.62亿元,同比增长65.18%,占比49.89%,海外业务收入首次超过国内。

报告称,2016年公司营收增长,尤其是手游业务和海外业务的增长主要得益于公司精品化、全球化和大IP三个战略的实施。精品化方面,公司自主研发、运营的多款游戏,如《少年三国志》、《女神联盟(抢驻新服)》、《大皇帝(抢驻新服)》等,依然延续了优秀的表现。同时,公司发行了ARPG手游《狂暴之翼》,并推出了ARPG页游《盗墓笔记》,加重了公司在中重度网络游戏领域的布局。

全球化方面,公司通过并购德国YousuGmbH和设立香港分公司布局海外市场。报告期内,海外地区收入高速增长主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟2》的良好表现。2016年,公司成功完成收购德国游戏厂商Bigpoint,双方共同在海外运营公司自研页游《女神联盟2》,为游戏在欧洲地区“量身定制”本地化发行策略,进一步增加精品游戏在全球市场的渗透率,践行全球化战略目标。

IP方面,公司在2016年推出《少年西游记》、《女神联盟2》等原创游戏,产品作为公司自主建立的“少年系列”和“女神系列”的IP游戏,延续了两个系列的优势特点及热度,进一步沉淀了公司的品牌效应;此外,公司推出《盗墓笔记》,与同时期上映的同名电影同步发行,通过影游联动提升和放大了IP的品牌价值。

最后,游族在财报中表示,公司未来将积极拓展游戏品类、深耕顶级IP的开发以及与游戏的结合、扩大全球发行范围优化全球发行方法,并在这三个模块上来实现数量级的变化。

编辑:nancy

相关人物