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骊威创新植入游戏 和悦RS口号远大于内容

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  什么样的活动可以达到消费者认可进而提升品牌,直至提升销量,我们这次针对骊威、SX4两厢、森雅、世嘉两厢、和悦RS这一年来的主要网络活动作出盘点。   骊威:连连看游戏植入   “...

  什么样的活动可以达到消费者认可进而提升品牌,直至提升销量,我们这次针对骊威、SX4两厢、森雅、世嘉两厢、和悦RS这一年来的主要网络活动作出盘点。

  骊威:连连看游戏植入

  “以网络为宽广平台,以经典游戏“连连看”为载体,以车型的精致部件和逐步提升的通关难度为游戏亮点”。骊威连连看在网络互动中将这“游戏广告媒体”充分发挥,进行了三次游戏推广“电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——游戏广告媒体。

  轻松愉快的媒体环境,使用户和广告的关系从“看广告”被动接受,变成“玩广告”主动获取。用户在娱乐过程中接受广告,巧妙而有效。通过网络游戏的独特魅力,品牌与受众形成深层次的、互动的情感沟通,最终受众在体验游戏乐趣的同时不知不觉接受品牌的个性与主张。

  而从目前的反响情况来看,骊威连连看一直是骊威宣传中的重点,并强调在白领阶层中的传播。将广告植入游戏中,骊威的产品认知度在提升。但骊威连连看的推广方式过于狭窄,主要在汽车网络媒体中的投放,也限定了更广受众的对其产品的认知。值得注意的是,作为骊威的目标客户,普通白领阶层购车对价格的反映度还是居于首位。在本网针对50人普通白领人士的调查中,42.86%的被调查者反映骊威的价格有待降低,39.29%的被调查者对骊威的价格比较满意。这点值得引起骊威的注意。

  世嘉:乐活口碑

  雪铁龙C4,欧洲WRC拉力赛中最重要的赛车之一,东风雪铁龙国产后定名为“世嘉”。正如,福克斯赛车与其量产车天壤之别,C4与这款量产、国产后的世嘉更是不同。尽管如此,这丝毫不影响普通车主对量产车的爱慕之情。东风雪铁龙继续沿用了长安福特早年对福克斯的策略,将赛车引申而来的“乐活”口碑一直用在了“世嘉”的身上。世嘉“极限挑战之旅”、“漂移-底盘体验”活动,将赛车印象加深发挥,是其上市之处的主要品牌做法。

  配以世嘉口碑提升的是,世嘉促销手段的不停止。回顾看来,在上市阶段宣传结束,试驾等活动结束后,品牌认知初达成后,关于世嘉的促销信息是其9月份后的主要做法,用价格轰砸维持潜在购车者的关注。

  SX4两厢

  SX4两厢相对于骊威和世嘉来说,已经进入品牌的成熟期,“傻X4”的口碑已经建立,车辆的师范作用已经出现,所以,09年关于SX4两厢主要围绕“促销”而进行。

  和悦RS

  “我为祖国献和悦”,延伸出来的20万公里马拉松、品鉴之旅,是江淮汽车在乘用车市场的第一次大手笔活动运营。也许是,宾悦的尴尬现实让江淮从商用车的僵固思路中转变出来,进而市场化。而相对笔者的感受而言,和悦的活动口号远大于活动内容的传播,20万公里的马拉松每一站的表现怎样?有出现什么样的细节可以令人难忘?从这些来看,缺少“内容”的传播。

  森雅M80

  孙红雷代言森雅M80,一汽轿车为这个“半路改姓”的孩子算是煞费苦心。明星代言汽车早已不新鲜,何况目前也是孙红雷广告的集中阶段。在这个阶段,如果仅靠孙红雷就欲想提高森雅M80的品牌知名度,远远不够。

  从09年的回顾来看,森雅的营销手段更具创新性,而森雅M80的做法则更加传统。

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