掌趣科技胡斌:初音未来演唱会的火爆出乎意料 今年会办八场
在本次峰会上,掌趣科技CEO胡斌进行了“泛娱乐产业细分下的泛二次元文化”的主题演讲。在本次峰会上,掌趣科技CEO胡斌进行了“泛娱乐产业细分下的泛二次元文化”的主题演讲。
在本次峰会上,掌趣科技CEO胡斌进行了“泛娱乐产业细分下的泛二次元文化”的主题演讲。演讲中,胡斌分享了掌趣科技在二次元领域的布局。
聚焦泛娱乐行业新动态,探索泛娱乐融合新趋势,由艺恩公司主办的2016中国泛娱乐创新峰会于11月29日在中国大饭店如期举行。今年峰会以“触及未来”为主题,两天时间内将贡献四大会场及艺恩汇项目推介专场,会场共包括13场圆桌讨论及30场精彩演讲。经过六年的发展,艺恩文娱峰会已经成为聚焦行业热点,探索未来趋势的重要平台,ENAwards也成为业内最权威的泛娱乐奖项。
在本次峰会上,掌趣科技CEO胡斌进行了“泛娱乐产业细分下的泛二次元文化”的主题演讲。演讲中,胡斌分享了掌趣科技在二次元领域的布局。在产业层面,掌趣科技去年推出了国漫改编手游《不良人》和《灵主》,今年也投资了三个二次元网站,今年年底即将上线国漫改编的一款游戏《镇魂街:对决》。在IP储备中,去年掌趣科技拿下了热门IP“初音未来”并举办了演唱会,大获成功。胡斌现场表示今年上海和北京加起来会做8场初音未来演唱会。除此之外,掌趣科技还拿下了动画片《一拳超人》的IP,胡斌认为虽然只出了一季,“但是大有成为行业级动画的潜质。”并表示明年将继续推出。

以下是现场演讲实录:
胡斌:
大家上午好!我是胡斌。掌趣科技是一家A股上市的以游戏为主业的公司。大概两三年前,泛娱乐的概念被大家广为提及。今天我来分享一下,掌趣在二次元相关的一些思考和部署。
与游戏行业的发展阶段类似,泛娱乐产业也面临着创新性和细分化的必然要求。什么是二次元呢?我简单做一个代入,二次元核心在于将情感共鸣融入到消费市场中,是粉丝经济的一种。从内容上看,二次元文化,也就是大家经常提到的文化及游戏。后来有一些新的拓展,包括新音乐和新小说,转变为ACGMN文化。从心理学上讲,人们需要去进行自我生态的了解,另一个,二次元从审美标准到行为习惯已经不知不觉的融入并改变我们的日常生活,所以我们经常看到,90后经常提,特别是95后,他们的行为习惯更代表未来的行为。
从市场的发展速度来看,最新的统计说,我国的泛二次元用户已经突破3亿人。在中国二次元有多少人,大家保守估计可能有五六千万人,90后甚至95后是主力消费人群。在产业层面,掌趣做了哪些事情和二次元文化相关的,首先我们在今年投资了三个二次元网站,在去年推出了国漫改编手游《不良人》和《灵主》,合作了两个产品。今年年底即将上线的国漫改编的一款游戏叫《镇魂街:对决》,也是2D方面非常有代表性的一个作品。
后面还有一些更多的产品储备,其中包括我们前两天在上海宣布的和初音未来的合作,初音未来是非常有代表性,非常核心的IP。初音未来本身是一个完全虚拟的人物,这样一个虚拟的人物去年在上海做演唱会的时候,大概2000人的场地,十几岁的孩子们挥着荧光棒几个小时。其实观众的需求是非常强大的,去年做了两场,今年上海和北京加起来会做8场。从我们开始谈这个IP到去年拿下这个IP的时候,我们始终认为这是一个小众的IP,但是我们宣布了以后,从用户上得到的反馈来说,它应该不是一个非常小众的IP,在90后、95后在他们心中是非常经典的形象。
《一拳超人》这个动画片应该说目前的人气非常的高,虽然只出了一季,但是大有成为行业级动画的潜质。这款动画会在明年进行推出。
这就是我跟大家的分享。相信二次元这个话题可能越来越多的被提及。当然,今天在主会场可能是一个小的话题,但是我估计可能到明年的时候,这个词可能是一个主要的话题。谢谢大家!
编辑:nancy
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