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啊哈娱乐副总裁刘文涓:将对漫画《王牌御史》进行全产业链开发

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说到衍生品,随着我们王牌御史手游的推出,我们还会有电子竞技的内容,同时我们啊哈娱乐也投资了很多很优秀的二次元社团,通过内容达通线上线下的演出,还有做IP地产这一块,我们已经看上了一些比较好的地段,大家租赁下来打造一个二次元主题的展览展会,把二次元的人群都集中在这里,成为一个消费的中心点。她以啊哈娱乐和...

在本次峰会的“瞭望·未来资本”分会场中,啊哈娱乐副总裁刘文涓做了“二次元的新机遇”的主题演讲。她以啊哈娱乐和腾讯合作的漫画《王牌御史》为例分享了二次元人群庞大的消费能力。

聚焦泛娱乐行业新动态,探索泛娱乐融合新趋势,由艺恩公司主办的2016中国泛娱乐创新峰会于11月29日在中国大饭店如期举行。今年峰会以“触及未来”为主题,两天时间内将贡献四大会场及艺恩汇项目推介专场,会场共包括13场圆桌讨论及30场精彩演讲。经过六年的发展,艺恩文娱峰会已经成为聚焦行业热点,探索未来趋势的重要平台,ENAwards也成为业内最权威的泛娱乐奖项。

在本次峰会的“瞭望·未来资本”分会场中,啊哈娱乐副总裁刘文涓做了“二次元的新机遇”的主题演讲。她以啊哈娱乐和腾讯合作的漫画《王牌御史》为例分享了二次元人群庞大的消费能力。刘文涓表示已经为《王牌御史》做好了全产业链开发的准备,2017年的暑期推出网剧第一季,第二季会在2018年的寒假,之后还会有电子竞技的内容。

以下是演讲实录:

刘文涓:

最近有一款游戏很火,占据榜单前三,一夜之间征服朋友圈,游戏叫《阴阳师》,是目前中国市场上最赚钱的二次元游戏,保守的数据预估月流水已经超过10亿。而在朋友圈里面疯传的腾讯动漫广告,在短短的2到3小时突破了百万浏览量,并且转化了数万人去下载腾讯动漫APP,排名提升100多位。这两者都有一个标签,二次元。

一直以来行业里有很多大佬问我,二次元的优势在哪里。二次元行业正在处于高速发展的阶段,从2013年至2016年间,我们的泛二次元和二次元用户一直在持续的稳定的增长。仅仅是腾讯,其月活跃用户数已经超过了9千万。同时国家也非常的注重二次元这块的产品,今年推出了多项产业扶持政策,截至到2014年底,中国动漫的总产值已经超过1千亿,这样的数据在2020年将会超越2千亿人民币。

那么二次元人群他们究竟是怎么样的一群人呢?他们非常的年轻,以下我们用漫画来做一个例子。14到26岁的人群他们的占比多半,是最主力的人群,这些深受动漫影响的二次元人群,有着良好的娱乐消费习惯,有着非常高的互联网人口红利,并且随着他们年龄的上涨,他们的传播能力、经济实力还有消费力都会进一步提升,二次元概念的外延和经济效益也将越来越大。

我们常常会看到一个二次元人群会为了他们喜欢的IP会追更他们的电视剧、游戏等等,接下来让我用《王牌御史》说说。在腾讯动漫这个平台上,有29部漫画作品阅读量是超过10亿的,而《王牌御史》漫画阅读量超过了40亿,动画的点击量超过了5亿,无论是漫画的阅读量还是动画的点击量都高出了腾讯动漫的数值。这么一款好的IP,我们已经为它做好了全产业链开发的准备,并且做了好多的工作,也取得了非常好的成绩。从这个表上大家可以很清晰的看到我们对王牌御史IP整个开发计划。我们将在2017年的暑期推出网剧第一季,第二季会在2018年的寒假,尤其我们正在处于研发和测试的阶段,已经在今年7月份公布了官方预告片,会在2017年的暑期和第一季同行发行。

说到衍生品,随着我们王牌御史手游的推出,我们还会有电子竞技的内容,同时我们啊哈娱乐也投资了很多很优秀的二次元社团,通过内容达通线上线下的演出,还有做IP地产这一块,我们已经看上了一些比较好的地段,大家租赁下来打造一个二次元主题的展览展会,把二次元的人群都集中在这里,成为一个消费的中心点。

然后除了王牌御史以外,还和腾讯、央视合作了《足球英豪》、《枪娘》。

编辑:nancy

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