游戏股中报季开启 恺英网络营收同比增长10.37%拔得头筹
游戏股中报季开启,恺英网络拔得头筹记者整理两市15家游戏公司半年报发现,2016年上半年八成以上游戏公司业绩预喜,且不乏业绩高增长公司。记者盘点已经发过半年报预披露公告的15家上市游戏公司业绩可见,80%以上的游戏公司实现了业绩预增,只有20%的游戏公司(恺英网络、天舟文化、中青宝)业绩出现了下滑。
记者整理两市15家游戏公司半年报发现,2016年上半年八成以上游戏公司业绩预喜,且不乏业绩高增长公司。现金流充沛的众多游戏公司已然开启了泛娱乐布局,绚丽的IP、VR、直播等概念背后,我们该如何看待游戏股的价值?
原标题:游戏股中报季开启,恺英网络拔得头筹
记者整理两市15家游戏公司半年报发现,2016年上半年八成以上游戏公司业绩预喜,且不乏业绩高增长公司。现金流充沛的众多游戏公司已然开启了泛娱乐布局,绚丽的IP、VR、直播等概念背后,我们该如何看待游戏股的价值?
今日晚间,恺英网络如期发布了两市第一份上市游戏公司的半年报。

恺英网络18日晚间发布的半年报显示,公司2016年上半年实现营业收入12.9亿元,同比增长10.37%;实现扣非后净利润2.2亿元,同比下降41.77%。
事实上,由于4-6月期间恺英网络重磅手游《全民奇迹》在全球多个国家地区上线运营,以及多款页游的接力,恺英网络在6月已经上修过一次业绩。我们看到了公司在延续重磅游戏生命周期上的努力,这一情况其实有点像影视公司的“大小年”波动。我们同样看到,为了平抑这种爆款产品流水的波动,上市公司在寻求产品的丰富化与业务的多元化。
记者盘点已经发过半年报预披露公告的15家上市游戏公司业绩可见,80%以上的游戏公司实现了业绩预增,只有20%的游戏公司(恺英网络、天舟文化、中青宝)业绩出现了下滑。其中即将更名为巨人网络的世纪游轮在7月15日恰到好处地发布了业绩上修公告,从而使其有望问鼎上半年的游戏股业绩王。
恺英网络成两市第一家发布半年报游戏公司
今日晚间,恺英网络成为两市第一家发布半年报的游戏公司,也是从预约披露时间来看,唯一一家在ChinaJoy前发布半年报的游戏公司,虽然业绩有所下滑。
这一端倪其实早有征兆。今年6月20日,公司曾发布公告将原预告的17,321.4 万至 23,095.19 万元之间上修至20,700-25,500,原因是《全民奇迹》于 2016 年 4-6 月在全球多个国家地区上线运营,整体充值流水保持平稳,超出公司预期,同时网页游戏产品《传奇盛世》、《蓝月传奇》月度充值流水较前期大幅上升,导致 2016 年 4-6 月归属于上市公司股东的净利润高于前期预计。
这恰恰印证了《全民奇迹》已经过了高峰期。半年报数据显示,恺英与天马时空联合开发的大型精品移动游戏《全民奇迹》自上线以来至报告期末,各项运营数据均保持优异,累计注册用户已超1.3亿人,累计流水收入突破50亿人民币。
而借助《全民奇迹》的成功研发和运营,恺英网络已经有了大IP游戏运作的经验。公司的下一个目标正是传奇IP。根据此前公告,目前恺英已经与韩国Wemade 公司签订了基于“传奇IP”改编网页游戏及移动游戏的授权合同,将全力打造多款传奇类经典页游和手游;公司还获得日本知名IP“热血系列”以及日本热门IP“魔神英雄传”的授权,将进行移动游戏改编及相关发行、运营。
早在2015年年报中,恺英网络就提出了“平台+内容+VR\AR”的三大战略。其中比较鲜明的特色就是加快丰富泛娱乐内容,在综艺影视等文化娱乐领域发力,实现多元化内容与VR产业的相互推动;而在VR战略上,更是通过在 VR 软硬件、虚拟现实内容、虚拟现实场景等进行全产业链的布局,将公司打造成全方位的互联网综合服务提供商。这些在2016年上半年都有不同程度的推进。
世纪游轮上修业绩,巨人有望重回老大位置
相比去年上半年的游戏股,今年上半年的游戏股进一步扩容,最大的变化是巨人的回归。
今年4月初,巨人网络借壳获批以后火速完成股权过户,可见“归心似箭”。
早在今年4月,世纪游轮曾发布公告预计 2016 年半年度归属于上市公司股东的净利润为 35,800 万元 - 37,500 万元,与上年同期相比变动幅度 30,498.29% - 31,951.28%,业绩变动幅度巨大的原因是公司重大重组方案已经于 2016 年 4 月开始实施,游轮业务从上市公司置出,上海巨人网络科技有限公司成为公司全资子公司。由于这一业绩主要来自二季度,其实已经证明了巨人的赚钱能力。
世纪游轮7月15日发布的最新业绩上修公告显示,预计预计 2016 年半年度归属于上市公司股东的净利润为41,700 万元– 54,200 万元,同比增长35,541.03% - 46,224.79%。从上修业绩的理由来看,颇有喜感:
(1)公司重新整合了市场推广资源,提升宣传效果,使得业务宣传费投入低于预期;
(2)公司提前收到漕河泾街道返款。
记者盘点的游戏上市公司业绩显示,在预披露环节,与此最为接近的是三七互娱。三七互娱预计上半年归属于上市公司股东的净利润42000万元至52700万元,两者可以说不相上下。不过考虑到财报并表的口径,但从体量来看,巨人已经实质领先。
IP、VR能托起游戏股的“诗与远方”吗?
不管最先发布半年报的恺英网络,还是回归的巨人网络,在游戏较好的流水支撑下,都在向影视和VR/AR领域进行多元布局。而这也是大部分游戏公司的多元化选择。
作为在VR领域布局较早的游戏公司恺英网络,自年初明确VR战略以后,半年多时间里,恺英已经成功投资了乐相科技、乐滨文化、Lytro Inc.及Sphericam Inc.,加上公司VR内容运营团队的构建,已经初步完成了从“VR输入设备——VR内容制作/内容平台——VR输出设备”的VR生态圈构建。
与之类似得在VR领域大举布局,还有三七互娱、游族网络、游久游戏等。三七互娱近期发布公告称,将以1000万人民币投资VR游戏创业公司天舍(上海)文化传媒有限公司(下称天舍文化),获得其增资完成后15%的股权。
加上今年3月宣布投资的海外移动VR游戏项目Archiact,完成Archiact和天舍投资后,三七互娱将拥有在海外、国内两个市场,重核、轻核两种类型的领先VR游戏团队,在VR游戏端的格局初现。
另一个让游戏公司争相布局的正是影视动漫。在今年上海电影节期间,巨人网络旗下的全资子公司巨人影业借势宣布成立。而在阿里影业的片单发布会上,我们看到了巨人影业的身影。
刚刚下线的《魔兽》已经重燃了游戏公司将知名IP影视化的热情,如今已经有一大批的游戏IP在改编大电影的路上,这其中包括跳票未定档的《三体》(未在游族网络上市公司),巨人的《征途》、早已被华谊收购的银汉如今要拍的《时空猎人》等等,而游戏IP改编成电影成功率并不高的历史下,又将出现怎样的黑马,托起多少估值?也将分外精彩。不妨留待记者在今年Chinajoy期间的2016泛娱乐产业(游戏)高峰论坛解密。
编辑:yvette
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