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泛娛樂核心產值達4584.4億,直播、影視等獲投資青睞

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中國泛娛樂核心產業產值達到4584.4億元,這個由遊戲、劇集綜藝、電影和現場娛樂等組成的媒體娛樂市場,吸引資本方競相參與。這也與現在遊戲產業的朝氣分不開,騰訊的線上遊戲就給該公司貢獻了20億美元的收入,VR帶來的沉浸式互動體驗和中國龐大的遊戲市場,讓投資者相信這兩者的結合將十分有前景。

中國泛娛樂核心產業產值達到4584.4億元,這個由遊戲、劇集綜藝、電影和現場娛樂等組成的媒體娛樂市場,吸引資本方競相參與。投資圈的大佬們,在投資泛娛樂產業時想的是什麼?

原標題:核心產值4584億投資人在投資“泛娛樂”時都想些什麼?

2017年以來,截至4月底,泛娛樂市場投資事件已達148起,融資規模近250億元。如果借鑑投資人的角度,中國已進入“為娛樂付費”的時代。這個由遊戲、劇集綜藝、電影和現場娛樂等組成的媒體娛樂市場,吸引了各路資本方競相參與。

在2016年12月28日舉行的中國網絡文化產業年會網絡遊戲與泛娛樂產業論壇上,中娛智庫發佈了《2016中國泛娛樂IP養成報告》。該報告稱,2016年,中國泛娛樂核心產業產值達到4584.4億元,上游孵化層市場規模約1227.2億元,中游運營層市場規模約1282.9億元,下游變現層市場規模約2074.3億元。泛娛樂時代到來,IP內容市場火爆的同時,周邊衍生品市場也大有可為。保守估算,中國衍生品市場規模已超千億元。

如此龐大的市場規模,讓5月舉辦的2017年中國私募投資高峯會特別為“媒體與娛樂業”單獨開闢討論環節。那麼,來自摩根士丹利、曜為資本等公司的行業大佬們,在投資泛娛樂產業時想的是什麼?

直播!直播!直播!

直播產業是投資者們在“媒體與娛樂業”環節交流的首個話題。在兩年前開始投資直播業務的松域資本的主管合夥人汪國興眼中,移動設備和手機流量變得愈發低價是直播能迅速流行的重要因素。

的確,消費者可以在京東上花108元買到一部支持Wi-Fi的聯想3G智能手機,據中國互聯網協會發布的《中國移動互聯網發展狀況及其安全報告(2017)》顯示,2016年,中國境內活躍的智能手機已達23.3億部,較2015年增長106%,超一倍增長與越來越容易獲得的智能設備及熱點服務無不相關。

人們對對戰遊戲的熱愛也體現在了資本上,主營遊戲直播業務的鬥魚及ImbaTV均已獲得C輪投資,MarsTV以遊戲賽事運營及直播業務在去年9月新三板上市。《2016中國遊戲產業報告》顯示,2016年中國遊戲產業全年收入1655.7億元,是佔據中國泛娛樂產業市場中最大份額的產業。

資本對直播行業的青睞還得益於中國獨特的市場環境。要知道,去年Twitter,YouTube等國際互聯網巨頭都開始加大直播業務發展力度,Facebook更砸了5000萬美元研發FacebookLive.但這些猛烈的廝殺,用汪國興的話説,“都被block掉了”。“比如Netflix,因為牌照的原因沒能進入中國。”一旁的美富律師事務所的合夥人GordonMilner補充道。

直播成了投資人眼中的香餑餑,比如周鴻禕的花椒直播,王思聰的熊貓直播,中國移動投資的咪咕直播,更不用説BAT覆蓋泛娛樂、遊戲、體育、明星、電商,二次元等多個維度的直播佈局。

但這並非代表着直播行業可以無憂無慮的發展。2016年下旬,直播領域的投資密度和金額已出現下降趨勢,中國有關部門也依法加強了對直播平台的監管。在場的投資者們明確表示,對當前直播商業模式的不那麼看好。

“今天的直播基於網站流量,但現在中國的流量存在壟斷。”來自太平松資本的屈國譽表示,“你應該先為內容付費,我們在結束時售賣廣告,今天的模式還是在基於點擊,希望之後能發展為註冊的形式。”

“作為投資者我們偏好投資直播平台,只有擁有很多用户的平台才能很容易地得到用户資料。”汪國興説,但對新入場的公司,獲取投資也將變得困難,因為“獲取新用户的代價變得非常昂貴”。

投資電影是件“危險”的事

在影視產業的討論中,內容質量被投資者反覆提起。儘管今天的中國電影依舊有進口片配額保護,讓其不用直接站到世界電影的總擂台上比拼。

中國電影的質量與世界水平的距離還是有很多討論的空間。比如在片酬上,中華開發資本國際的董事總經理唐維鍾曾投資過一部香港電影,在主角人選上同時接觸了郭富城與湯姆。克魯斯,相同電影的相同角色,郭富城的片酬是50萬美元,而湯姆克魯斯需要2000萬美元。“這不是説片酬反映了競爭規模,我想説的是,對於質量的投入。”唐維鍾説,2016年,中國票房排行上,只有一部中國電影位列前三,這或許也能説明一些問題。

“中國的歷史和文化提供了很棒的內容素材,”唐維鍾在接受界面新聞記者採訪時表示,如果提升質量,並且向韓國那樣樂於以娛樂產業的形式輸出這些內容,“我看不出有什麼理由不能像韓國一樣出口給世界的。”

至於對IP和小鮮肉的追逐,這位投資人表示,社交媒體能讓一個小圈子裏的東西迅速被大眾熟知,不需要完全依賴明星和熱IP,“我在香港投資過沒有大明星的電影,取得了巨大的回報,只因為那是一個好故事。”

可那畢竟是在香港的經歷,中國在維持電影指標,完善質量,取得行業地位上還有很長一段路要走。

同樣被認為需要一個長期過程的還有新投資對象的加入,GordonMilner表示,“中國的消費者這幾年變得更加富有,他們的消費習慣也愈發全球化,如同一個美國消費者,我想Facebook或Google這樣的公司進入中國不會是假設,而是遲早的事。”

但唐維鍾也提到投資電影是一個“危險的事情”,畢竟電影不像科學能精準計算每一步的結果,“就算前期投了再多資金,不到電影最終面世的那刻,我們仍舊無法預測觀眾對它的喜好。”相比一直為觀眾的喜好焦慮,控制成本,用技術增加觀影體驗等對一個投資人而言會簡單得多。

對汪國興來説,投資網絡大電影會更符合當下潮流。他以愛奇藝舉例:“愛奇藝很支持不知名的小導演,小製作公司做網絡大電影,比如那些小製作公司可以得到愛奇藝一半的資金支持、還有分紅和獎金等。因為愛奇藝資金充足,電影的內容也不錯,所以即便是小製作的電影也能很容易的獲得很多點擊。”

這是一條可控的投資之路,而且不怕外部衝擊,比如蘋果對App打賞的限制,“對於那些用打賞功能的人來説可能是個衝擊,”汪國興有些驕傲地表示,“但在中國,我們有很多種辦法來付錢給創作者,支付寶、微信支付等,年輕人很喜歡這種支付方式,也願意給製作者付費。”

不可避免的VR

2016年,中國VR行業的市場規模從上一年的15.4億元一躍上升至56.6億元,2016年也被稱為中國VR爆發元年。但喧囂的話題後是不那麼火熱的市場,從國內外多家調查機構的數據來看,VR設備的實際銷售數據普遍不及預期。VR要怎麼走,還是一場迷局。

這場談論也不可避免地談到了VR。巧合的是,這些投資者都提出,目前VR的未來在遊戲。這也與現在遊戲產業的朝氣分不開,騰訊的線上遊戲就給該公司貢獻了20億美元的收入,VR帶來的沉浸式互動體驗和中國龐大的遊戲市場,讓投資者相信這兩者的結合將十分有前景。

除了遊戲,他們也看好這門技術在賽事直播和電影上的運用。VR與體育領域的結合也的確風頭正勁。NBA與NFL紛紛聯手NextVR公司試水VR轉播;里約奧運會上VR技術的應用;在去年出台的《體育產業“十三五”規劃》中,國家體育總局也明確表示將“鼓勵新型體育器材裝備、可穿戴式運動設備、虛擬現實運動裝備等的研發”作為重點任務。“VR+體育”正逐漸成為VR直播發展最快的細分領域。

但與其他項目的結合就沒那麼容易了,“VR系統的開發仍舊十分困難。”汪國興説。

除了技術難度,VR設備普及度,合適內容的開發,展現形式等,都是目前VR發展的困境。包括如何平衡單人沉浸式體驗和它的社交屬性。正如一位投資人在現場的分享,“我很享受在現場觀看比賽,但是周圍的人總是會打擾到我,VR能解決這個問題。”但這種私人體驗要如何在社交年代引起傳播和話題,還有待解決。

關於VR的未來,這些投資人也拿不準主意,“VR是一種技術,技術總是會面臨是否會曇花一現的問題。”唐維鍾解釋道,“比如90年代的VCD技術,能嚴重衝擊香港的電影行業,但之後電影院也不斷髮展,從2D、3D到4D等。技術一直在變。”

“所以關鍵在行業要知道如何實現自我提升。”這位有20年經驗的投資人評價。

編輯:jessica

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