涉動漫遊戲侵權案兩年增8倍 法院建議提高判賠數額
11日,在北京市石景山區法院舉辦的“涉動漫遊戲知識產權案”發佈會上,該院知識產權庭庭長易珍春表示,對於重複侵權、大規模侵權等惡意侵權行為在自由裁量權範圍內要加大判賠力度,有充分證據時,法官要敢於做出超過法定賠償數額上限的判決。據介紹,遊戲研發往往藉助於在先知名IP的熱度,以暢銷熱映的小説、漫畫、動畫片、電...
據石景山區法院通報:2013年至2016年,該院共受理涉動漫遊戲知識產權民事案件283件。四年間,2013年、2014年收案29件,2015年、2016年收案254件,案件數量呈明顯上升趨勢,後兩年收案同比前兩年上升近8倍。
原標題:涉動漫遊戲侵權案兩年增8倍 法院建議提高判賠數額11日,在北京市石景山區法院舉辦的“涉動漫遊戲知識產權案”發佈會上,該院知識產權庭庭長易珍春表示,對於重複侵權、大規模侵權等惡意侵權行為在自由裁量權範圍內要加大判賠力度,有充分證據時,法官要敢於做出超過法定賠償數額上限的判決。
據石景山區法院通報:2013年至2016年,該院共受理涉動漫遊戲知識產權民事案件283件。四年間,2013年、2014年收案29件,2015年、2016年收案254件,案件數量呈明顯上升趨勢,後兩年收案同比前兩年上升近8倍。
使用未授權的動漫形象案件增多 多為蹭知名IP熱度
“目前,案件涉及的遊戲以手遊為主,使用未經授權的動漫形象的案件明顯增多。”易珍春表示,一些企業為了抓取用户眼球、擴大宣傳效果,或擅自使用與他人在先知名遊戲相同或近似的遊戲名稱、人物形象,或通過虛假宣傳使用户誤認為其遊戲與在先遊戲是相關產品,攀附在先知名遊戲商譽,涉嫌不正當競爭。
記者注意到,在石景山區法院受理的這類案件中,侵犯著作權糾紛案佔比高達94.68%。據介紹,遊戲研發往往藉助於在先知名IP的熱度,以暢銷熱映的小説、漫畫、動畫片、電影或者電視劇為藍本進行改編創作,部分遊戲研發商版權意識不強,未經授權許可使用他人作品成為侵權重災區,是涉遊戲侵害著作權案件居高不下的原因之一。
據介紹,這類訴訟案件的明顯變化是訴訟標的額提高。2016年該院連續受理多起標的額超過500萬元甚至接近千萬元的案件,多為涉及知名遊戲的不正當競爭糾紛案件。
隨着涉遊戲案件中新技術的運用層出不窮,案件的審理難度明顯增大。法官舉例説,證明原告作品創作完成及發表時間的時間戳認證技術、證明被告侵權所運用的數據包解析地址軟件等時,缺乏相關專業背景的法官如何判斷這些技術或軟件的功能、客觀性尚有爭議,同時也增加了證據採納與事實認定的難度。
遊戲名稱商標侵權多發 法院建議提高判賠數額
“將遊戲名稱、主要角色名稱在第9類與第41類等商品與服務類別上註冊為商標已成為遊戲行業常態,相應的商標侵權案件較為多發。”易珍春舉例説,石景山區法院審理的侵害“地下城與勇士”商標權一案判決認定,判斷侵權是否成立,需從被控侵權遊戲名稱與涉案註冊商標是否相同或近似,被控侵權遊戲與涉案註冊商標核定使用的商品是否相同或類似,以及是否容易導致混淆三個方面予以考慮。
據此,易珍春建議,遊戲開發運營商可提前就擬採用的遊戲名稱、主要人物名稱、故事設定等重要遊戲內容排查侵權風險,使用他人作品需事先取得權利人的授權許可,確定不存在侵權內容後,或將遊戲名稱與主要角色名稱申請註冊商標,或就整個遊戲軟件作品或其中獨創性較高的角色形象等進行著作權登記。
針對遊戲產業鏈條分工精細化、當事人主體範圍擴大的現狀,石景山區法院建議,遊戲開發企業將美工、音樂等內容委託第三方開發時,在合同中要明確約定知識產權歸屬、委託內容不得侵犯第三方知識產權以及出現侵權爭議時責任承擔的主體、方式等。
為回應動漫遊戲行業對於“正版”的需求,法院提出對這類侵權案件提高判賠數額。法院將綜合考慮侵權情節及性質、遊戲知名度及美譽度、被告服務器數量與荷載量、玩家平均付費數額等因素,確定與市場價值相適宜、公平合理的賠償數額。
“尤其是對於重複侵權、大規模侵權等惡意侵權行為在自由裁量權範圍內加大判賠力度,有充分證據足以使法官形成內心確信時,敢於做出超過法定賠償數額上限的判決。”易珍春補充説,對於有票據、合同等在案佐證的合理費用支出,法院應予以支持。
編輯:nancy
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