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華誼兄弟Q1季度淨利2.26億 全力佈局“內容供給”

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緊隨其後,華誼兄弟陸續宣佈將投資以經紀業務見長的韓國上市娛樂公司SIM,和以影視製作見長的韓國HB公司,投資完成後,華誼兄弟不僅將在韓國本土打通從“明星培養”到“影視生產”的產業鏈,擁有整合韓國娛樂市場優質資源的能力,同時也將得到更直接的內容供給,比如優先獲得諸如《來自星星的你》等爆款IP的合作權和使用權。實...

4月21日,華誼兄弟發佈2016年一季度財報。報告期內,公司實現營業收入76672.19萬元,較上年同期相比增長21.89%.其中,歸屬於上市公司股東的淨利潤為2.62億,較上年同期相比增長7.36%。

4月21日,華誼兄弟發佈2016年一季度財報。報告期內,公司實現營業收入76672.19萬元,較上年同期相比增長21.89%.其中,歸屬於上市公司股東的淨利潤為2.62億,較上年同期相比增長7.36%。

根據財報,在報告期內,華誼兄弟的業績增長,來自於三大板塊的貢獻:影視娛樂板塊業務取得較好成績。報告期上映的電影《老炮兒》取得較好的票房成績;形成收入的電視劇主要有《五鼠鬧東京》等;藝人經紀及相關服務業務穩定發展;影院業務發展良好,報告期內新開業2家影院,收入同比上升;東陽浩瀚及美拉傳媒業務穩步進行,參與的綜藝節目取得收入對淨利作出貢獻;在線票務業務及數字電影放映設備銷售業務發展穩定,收入同比上升;品牌授權及實景娛樂板塊業務項目發展順利推進,收入較上年同期相比上升;互聯網娛樂板塊中,新媒體業務發展穩定,遊戲業務新產品研發積極進行,銀漢公司加大研發製作力度,計劃推出《幻城》等多部手遊。

有分析人士指出:華誼兄弟2015年實現淨利潤近10億元,繼續作為最賺錢的影視娛樂公司領跑行業,其規模效應已經形成。而且公司調高了2015年度送轉方案,展現了回報投資者的誠意和對未來發展的信心。2016年開年,華誼兄弟一直大動作不斷,而且一系列舉措皆着眼於內容供給,其大力強化電影業務的戰略意圖十分明確,這些佈局的成效也會在近期開始陸續顯現。

整合多維資源,持續強化電影業務

2月29日,華誼兄弟發佈公告表示,任命葉寧擔任華誼兄弟影業CEO,全面負責公司電影及電影院相關業務的管理和運營,助力華誼兄弟電影的內容優勢順暢貫穿至全部產業鏈;3月14日,華誼兄弟發佈公告宣佈投資設立全資子公司華誼兄弟點睛動畫有限公司,致力於開發、製作國際一流水準的動畫及特效電影,進一步完善華誼兄弟原創IP的生產陣線;緊隨其後,華誼兄弟陸續宣佈將投資以經紀業務見長的韓國上市娛樂公司SIM,和以影視製作見長的韓國HB公司,投資完成後,華誼兄弟不僅將在韓國本土打通從“明星培養”到“影視生產”的產業鏈,擁有整合韓國娛樂市場優質資源的能力,同時也將得到更直接的內容供給,比如優先獲得諸如《來自星星的你》等爆款IP的合作權和使用權。

除上述剛剛完成的佈局外,華誼兄弟在此前所做的電影項目儲備也已陸續開花結果。華誼兄弟於3月發佈的第五季H計劃片單也備受關注,不僅包括馮小剛新作《我不是潘金蓮》、成龍電影《功夫瑜伽》等多部華語大製作,全球矚目的魔幻IP鉅製《魔獸》等多部好萊塢大片也將於2016年上映。

實際上,除電影業務外,華誼兄弟對電視劇、綜藝節目等娛樂內容的佈局也早已啓動。同在今年3月,主打“明星驅動IP”理念的華誼浩瀚召開2016戰略發佈會,宣佈將於今年陸續推出包括IP鉅製《幻城》、綜藝節目《奔跑吧兄弟》、《王牌對王牌》、《我要上學啦2》、《約吧!大明星》等重磅作品,曾在被收購時遭到市場多方質疑的華誼浩瀚也藉此向市場交出了一份漂亮的答卷。

完善手遊鏈條,互娛板塊有望爆發

2016年一季度,華誼兄弟在互聯網遊戲領域的佈局也收穫了新成果:華誼兄弟持股20%的移動電競公司英雄互娛(新三板:430127)一季度業績呈現井噴式增長。根據英雄互娛發佈的一季度財報,其報告期內的營業收入為1.83億元,比上年同期增長3969.90%,歸屬於公司股東的淨利潤為1.31億元,比上年同期增長142112.53%。

作為國內最早投資遊戲產業的娛樂公司,華誼在互聯網遊戲領域的佈局已經成為行業的範本。此前對於掌趣、銀漢的投資不僅讓華誼獲得了豐厚的回報,更為華誼在互聯網娛樂領域的資源整合提供了更多可能。完成對英雄互娛的認購,意味着華誼兄弟真正打通了從遊戲製作、遊戲發行到電子競技賽事的完整鏈條,使其互聯網遊戲佈局更加完善,同時也為華誼兄弟進一步豐富內容儲備創造了更大空間。根據相關公告,英雄互娛開發或經營的任何一款電競類遊戲產品改編成電影、電視劇、網絡劇或其他舞台藝術作品等的權利,在同等條件下優先授權或轉讓給華誼兄弟享有。

華誼兄弟副董事長兼CEO王中磊對此表示:在投資併購領域,華誼兄弟一直最看重的其實是新業務能否與現有業務產生化學反應、擁有聯動空間。投資的達成使我們至少先擁有了聯動的平台和能力,一旦雙方充分磨合、充分了解之後,好的想法或者合適的項目一出現,我們就能夠立刻打通業務聯動,實現公司平台資源的效率最大化和收益最大化。

據公告,華誼兄弟控股公司銀漢科技也將於2016年推出多款手遊新作,其中其獨家開發的RPG魔幻網遊《幻城》有望與華誼浩瀚出品的同名魔幻劇作同期面市,這意味着遵循“產業協同聯動”的戰略投資邏輯,華誼兄弟已經擁有影視與遊戲之間IP聯動的體系與能力;同時,以華誼兄弟集團為平台,其旗下更多子業務的組合聯動有望陸續開啓,所產生的協同效應值得期待。

編輯:Tsai

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