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微電影引領營銷新潮流 網遊重視品牌口碑

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  隨着網遊出現爆炸性的增長,眾多熱錢紛紛轉戰進軍網遊產業,同時隨着玩家和市場的成熟,這些投機取巧的網遊企業也遇想到的難題,他們不但要考慮如何讓產品符合市場玩家的需求外,還要考慮自...

  隨着網遊出現爆炸性的增長,眾多熱錢紛紛轉戰進軍網遊產業,同時隨着玩家和市場的成熟,這些投機取巧的網遊企業也遇想到的難題,他們不但要考慮如何讓產品符合市場玩家的需求外,還要考慮自己的產品如何在眾多的網遊中脱衣而出的。

  微電影引領營銷新潮流

  市場風向標的出現轉變時,頓時讓這些沒有做好心理準備的網遊企業手足無措,隨之為了讓自己的產品更能得到推廣,市場就出現無順序的混亂,一度獸獸、閆鳳嬌甚至是蒼井空粉墨登場網遊,為玩家注入荷爾蒙釋放提供一個個的出口。而在面對愈演愈烈不正的市場之風,國家相關部分隨即叫停這種行為。然而這種風氣也有枱面轉入台下,表現為更隱蔽,而這種方式主要表示為打擦邊球。

  但是也有越來越多的網遊企業意識到品牌對市場的重要性和號召力,已經開始慢慢注重品牌的注重的發展。而近日盛大、搜狐、巨人等各大網遊公司競相拍攝微電影,而微電影卻是也受到玩家的熱捧,相對於其他方式宣傳微電影有自己獨特的優勢,首先,他有這更豐富的故事情節和細節,相對其他的營銷方式更直接點,而且不在引起玩家反感,宣傳效果更具有持久性。

  網遊企業品牌性

  對此有業內人士表示:巨人的微電影《玩大》又是一次具有革新性創舉,從玩家遊戲懷舊審美入手,很欣慰能看到巨人等廠商都帶頭做品牌重視產品口碑,一掃遊戲三俗營銷的惡習,2011的遊戲行業更成熟了。

  對此巨人紀學鋒表示,作為一個大公司,多想想怎麼做好產品,多想想怎麼讓自己員工工作開心有創造力;別把精力放在對付自己員工或借別人來炒作上,已經證明是一波流的產品垂死掙扎也沒有用。我們拍玩大的不功利,所以我們的同事都是用心血在拍,用真情去演繹。同時對於微博的熱火,他也表示,對於一不小心火了就有人來搭順風車,沒有任何創新力的遊戲公司只會讓人更瞧不起。

  對此有業內人士表示贊同,畢竟對於大多數企業來説,生存才是一切,而如何更好的生存下去,產品要有過硬的質量是必不可少的。也只經受的住市場考驗並生存下去,才能談品牌,雖然二者看似相矛盾,但事實是相輔相成的。

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